Juego de ajedrez medieval

Juego de ajedrez medieval


Historia

El origen del ajedrez sigue siendo motivo de controversia. No hay evidencia creíble de que el ajedrez existiera en una forma que se acerque al juego moderno antes del siglo VI d. C. Las piezas de juego encontradas en Rusia, China, India, Asia Central, Pakistán y otros lugares que se ha determinado que son más antiguas que eso, ahora se considera que provienen de juegos de mesa anteriores relacionados con la lejanía, que a menudo involucran dados y, a veces, usan tableros de 100 o más. cuadrícula.

Uno de esos juegos anteriores fue un juego de guerra llamado chaturanga, un nombre sánscrito para una formación de batalla mencionada en la epopeya india Mahabharata. Chaturanga estaba floreciendo en el noroeste de la India en el siglo VII y es considerado como el precursor más antiguo del ajedrez moderno porque tenía dos características clave que se encuentran en todas las variantes posteriores del ajedrez: diferentes piezas tenían diferentes poderes (a diferencia de las damas y el go), y la victoria se basaba en una pieza, el rey del ajedrez moderno.

Cómo chaturanga evolucionado no está claro. Algunos historiadores dicen chaturanga, tal vez jugado con dados en un tablero de 64 cuadrados, gradualmente transformado en shatranj (o chatrang), un juego de dos jugadores popular en el norte de India, Pakistán, Afganistán y el sur de Asia Central después del año 600 d.C. Shatranj parecido chaturanga pero agregó una nueva pieza, una firzān (consejero), que no tenía nada que ver con la formación de tropas. Un juego de shatranj podría ganarse eliminando todas las piezas del oponente (dejando al descubierto al rey) o asegurando la captura del rey. Las posiciones iniciales de los peones y los caballos no han cambiado, pero hubo variaciones regionales y temporales considerables para las otras piezas.

El juego se extendió hacia el este, norte y oeste, adquiriendo características muy diferentes. En Oriente, llevado por peregrinos budistas, comerciantes de la Ruta de la Seda y otros, se transformó en un juego con discos inscritos que a menudo se colocaban en la intersección de las líneas del tablero en lugar de dentro de los cuadrados. Aproximadamente en el año 750 d.C. el ajedrez llegó a China, y en el siglo XI había llegado a Japón y Corea. El ajedrez chino, la versión más popular del juego oriental, tiene 9 filas y 10 rangos, además de un límite (el río, entre los rangos 5 y 6) que limita el acceso al campamento enemigo y hace que el juego sea más lento que su primo occidental. .


J Ajedrez mensajero Recreado después de 500 años de Famoso cuadro de Lucas van Leyden de 1508 juego de mensajería - kurrier - renacimiento - medieval - 8 por 12 - ajedrecistas - partida de ajedrez - kurierschachspiel - ajedrez variantes s - ajedrez antiguo ____

En 1508, el pintor holandés Lucas van Leyden capturó el drama del ajedrez mensajero en su famosa pintura, conocida como & # 8220 The Chess Match, & # 8221 & # 8220 The Chess Players, & # 8221 o & # 8220 The Chess Game & # 8221.

Ahora, después de 500 años, se ha analizado el juego en la imagen de van Leyden & # 8217 y se ha creado una reproducción fiel de las piezas de ajedrez y el tablero. Junto con las reglas, publicadas por primera vez en 1616 por el cronólogo de ajedrez Gustav Selenus, ¡el gran juego de la vieja Europa ha resucitado y está listo para ser jugado en el siglo XXI!

En marzo de 2009, apareció un artículo en The Chess Collector & # 8212 la revista oficial de Chess Collector International, discutiendo el ajedrez de mensajería en detalle y refiriéndose a esta nueva recreación. Puede descargar el artículo ilustrado completo (en formato PDF) haciendo clic en este enlace.

La reproducción del ajedrez Courier


¡Ya compré uno de tus sets y me encanta!
Superó mis expectativas. Espero que puedas continuar
Al producir estos sets, estás haciendo un valioso servicio.
haciendo que este juego extinto esté disponible nuevamente.

_______________________________________________ _ — Jeff S. de Everett, Washington, EE. UU.

El juego completo de 48 piezas. mide entre & frac34 pulgadas y 2 & frac14 pulgadas de alto (1.8

6 cm), del mismo tamaño que los representados en la pintura de van Leyden & # 8217s.
Hecho a mano en Riverside, California, hecho de resina sólida, reforzado con acero donde sea necesario y detallado a mano para recrear la pintura de 500 años lo más fielmente posible.
Están afieltrados para mayor comodidad en el juego y protección de la tabla.
Esta reproducción con derechos de autor está disponible solo a través de CourierChess.com, y se vende como rickofricks en eBay.

Desde la primera producción de en 2008, se han creado versiones adicionales de las piezas de ajedrez y el tablero. Consulte el enlace a continuación para ver los conjuntos disponibles actualmente.

El tablero mide 19 y frac34 por 13 y frac34 pulgadas y frac12 de pulgada de espesor (35 por 50 por 1,25 cm), al igual que el que se muestra en la pintura de van Leyden & # 8217s.
La superficie de juego es una imagen fotográfica de una fina réplica de madera de haya alemana pintada a mano & # 8211 materiales probables para el sujeto original de Van Leyden & # 8217. Se reproduce aquí fijado a un resistente tablero de fibra de madera (MDF).

Una impresión de calidad, del mismo tamaño que la pintura original, se incluye (detalles a continuación).

Otras producciones están siendo desarrollados. Consulte nuestros listados para juegos de latón fino y tableros hechos a mano.

El folleto de reglas ilustrado establece claramente las reglas de juego originales con diagramas, dibujos y explicaciones.

Para ver este y otros listados de Courier Chess, seleccione el enlace a continuación.

Impresión de calidad de la pintura de Lucas van Leyden

Tamaño original: La imagen se reproduce en el mismo tamaño que el cuadro original:
10,6 x 13,8 pulgadas (27 x 35 cm). Incluyendo el borde, esta impresión mide 12 x 18 pulgadas (30,5 x 45,7 cm).

Restaurado: Los arañazos y daños se han eliminado cuidadosamente, devolviendo esta pintura a su belleza original.

Buena calidad: La imagen está finamente detallada, impresa con un acabado brillante en un papel firme de 10 puntos (aproximadamente del grosor de una cartulina estándar).


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Restaurado: Los arañazos y daños se han eliminado cuidadosamente, devolviendo esta pintura a su belleza original.

Buena calidad: La imagen está finamente detallada, impresa con un acabado brillante en un papel firme de 10 puntos (aproximadamente del grosor de una cartulina estándar).


Contenido

Algunas de las herramientas de juego antiguas y prehistóricas más comunes estaban hechas de hueso, especialmente del hueso Talus, estos se han encontrado en todo el mundo y son los antepasados ​​de los nudillos y los juegos de dados. [3] Estos huesos también se usaban a veces para funciones oraculares y adivinatorias. Otros implementos podrían haber incluido conchas, piedras y palos.

En las civilizaciones antiguas no existía una distinción clara entre lo sagrado y lo profano. [4] Según Durkheim, los juegos se fundaron en un entorno religioso y eran una piedra angular del vínculo social. [5]

Mesopotamia y el mundo mediterráneo Editar

Una serie de 49 pequeñas piedras pintadas talladas encontradas en el túmulo funerario de Başur Höyük de 5,000 años de antigüedad en el sureste de Turquía podría representar las primeras piezas de juego jamás encontradas. Se han encontrado piezas similares en Siria e Irak y parecen indicar que los juegos de mesa se originaron en el Creciente Fértil. [6] Los primeros juegos de mesa parecen haber sido un pasatiempo para la élite y, a veces, se regalaban como obsequios diplomáticos. [7]

El juego real de Ur, o Juego de veinte cuadrados se jugaba con un juego de peones en un tablero ricamente decorado y data de aproximadamente 3000 a. C. [8] Era un juego de carreras que empleaba un juego de dados de nudillos. Este juego también era conocido y jugado en Egipto. Un tratado babilónico sobre el juego escrito en una tablilla de arcilla muestra que el juego tenía un significado astronómico y que también podía usarse para adivinar la suerte. [9] El juego Ur también fue popular entre las clases más bajas, como lo atestigua una versión de graffiti del juego de 2.700 años de antigüedad, rayada en una puerta de entrada a un palacio en Khorsabad. Se han encontrado juegos similares en Irán, Creta, Chipre, Sri Lanka y Siria. [9] Las excavaciones en Shahr-e Sukhteh ("La ciudad quemada") en Irán han demostrado que el juego también existió allí alrededor del 3000 a. C. Los artefactos incluyen dos dados y 60 fichas. [10] [11] Juegos como Nard y el juego romano Ludus Duodecim Scriptorum (juego de 12 puntos, también conocido simplemente como "dados", lat. "Alea") pueden haberse desarrollado a partir de este juego iraní. El juego bizantino Tabula es un descendiente del juego de doce puntos.

Entre los primeros ejemplos de un juego de mesa se encuentra senet, un juego que se encuentra en los cementerios predinásticos y de la Primera Dinastía en Egipto (alrededor del 3500 a. C. y 3100 a. C., respectivamente) y en jeroglíficos que datan de alrededor del 3100 a. C. [12] El juego se jugaba moviendo a los dibujantes en un tablero de 30 cuadrados dispuestos en tres filas paralelas de diez cuadrados cada una. Los jugadores movieron estratégicamente sus piezas basándose en el lanzamiento de palos o huesos. El objetivo era llegar primero al borde del tablero. Senet evolucionó lentamente con el tiempo para reflejar las creencias religiosas de los egipcios. Las piezas representaban almas humanas y su movimiento se basaba en el viaje del alma al más allá. Cada cuadrado tenía un significado religioso distinto, y el cuadrado final estaba asociado con la unión del alma con el dios sol Re-Horakhty. [12] Senet también puede haber sido utilizado en un contexto religioso ritual.

El otro ejemplo de un juego de mesa en el antiguo Egipto es "Hounds and Jackals", también conocido como 58 hoyos. Los sabuesos y los chacales aparecieron en Egipto, alrededor del año 2000 a. C. y fueron principalmente populares en el Reino Medio. [13] [14] El juego se extendió a Mesopotamia a finales del tercer milenio antes de Cristo y fue popular hasta el primer milenio antes de Cristo. [13] Se han descubierto más de 68 tableros de perros y chacales en las excavaciones arqueológicas en varios territorios, entre ellos Siria (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israel (Tel Beth Shean, Gezer), Irak (Uruk, Nippur , Ur, Nínive, Ashur, Babilonia), Irán (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Turquía (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbaiyán (Gobustán) y Egipto (Buhen, El-Lahun, Sedment). [15] [13] Era un juego de carreras para dos jugadores. El tablero de juego constaba de dos juegos de 29 agujeros. Se utilizaron diez pequeñas clavijas con cabezas de chacal o de perro para jugar. [16] Se cree que el objetivo del juego era comenzar en un punto del tablero y llegar con todas las figuras al otro punto del tablero. [17]

En la Antigua Grecia y en el Imperio Romano, los juegos populares incluían juegos de pelota (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere, una especie de balonmano), juegos de dados (Tesserae), Knucklebones, Bear games, Tic-tac-toe (Terni Lapilli), Nine morris (mola) de hombres y varios tipos de juegos de mesa similares a las damas. Tanto Platón como Homero mencionan juegos de mesa llamados 'petteia' (juegos jugados con pessoi, es decir, 'piezas' o 'hombres'). Según Platón, todos son de origen egipcio. El nombre 'petteia' parece ser un término genérico para juego de mesa y se refiere a varios juegos. Uno de esos juegos se llamaba 'poleis' (ciudades estado) y era un juego de batalla en un tablero a cuadros. [18]

Los romanos jugaron una derivación de 'petteia' llamada 'latrunculi' o Ludus latrunculorum (el juego de los soldados o el juego de los bandidos). Es mencionado por primera vez por Varro (116-27 a. C.) y aludido por Martial y Ovidio. Este juego fue muy popular y los romanos lo difundieron por toda Europa. Se han encontrado tablas hasta la Gran Bretaña romana. Era un juego de guerra para dos jugadores e incluía moverse alrededor de fichas que representaban a los soldados, con el objetivo de colocar una de las piezas del adversario entre dos de las propias. [19]


Lewis en los siglos XII y XIII.

Las piezas pertenecen al mundo escandinavo, del que en ese momento formaban parte las Hébridas. Alrededor de la época en que se enterró el tesoro de piezas de ajedrez, Lewis pertenecía al reino de Noruega y la cultura era una mezcla de gaélico y escandinavo. Incluso después de que las islas fueran cedidas a Escocia en 1266, los lazos con Noruega permanecieron estrechos: los obispos siguieron siendo parte del obispado de Trondheim. También se han encontrado otras piezas de ajedrez medievales en las islas occidentales, por ejemplo, un caballero de marfil de morsa de Skye.

No sabemos quién enterró las piezas ni por qué. Es posible que hayan sido propiedad de un comerciante, navegando desde Escandinavia a Escocia, Irlanda o la Isla de Man para vender estos juegos de juego tan preciados. Pero dado que Lewis era el hogar de personas poderosas con estrechos vínculos con Noruega en ese momento, las piezas de juego pueden haber sido la posesión preciada de un líder local, tal vez un príncipe u obispo.

Arriba: Pieza de ajedrez hecha de colmillo de morsa que representa a dos caballeros espalda con espalda, de Skye, de mediados del siglo XIII. Puedes ver esta pieza en la galería Kingdom of the Scots, Nivel 0, Museo Nacional de Escocia.


Juego de ajedrez medieval - Historia

En la Europa medieval se han encontrado muchas piezas de ajedrez interesantes. A menudo, estas piezas están hechas de materiales muy costosos. Según la leyenda, un precioso juego de ajedrez fue ofrecido a Carlomagno en 801, para su coronación, por Harun-al-Rashid, el califa de Bagdad. Estas figurillas están muy bien talladas y hechas de elefante marfil.

En la isla de Lewis se encontró un conjunto muy bonito de figurillas hechas con colmillo de morsa. Estas piezas dan una bonita imagen de la vida escandinava durante el siglo XII.

De origen árabe son piezas abstractas, bonitos conjuntos de cristal de roca se encuentran en España y Alemania. Un testamento del siglo XI del Conde de Urgel en España describe la ofrenda de este conjunto a la abadía de Saint-Gilles du Gars.

Las piezas de ajedrez a menudo estaban hechas de materiales preciosos y, a menudo, terminaban como un regalo para las iglesias. Las piezas se cortaron y terminaron, por ejemplo, en la portada de un libro. A veces también se utilizaron en su forma original. Un buen ejemplo es el púlpito de Enrique II en Aquisgrán de aproximadamente 1014.


Usando dados con ajedrez medieval

Otro problema moral del ajedrez durante la época medieval se refería a la promoción del peón. Aquí la pieza del juego no ha cambiado su poder, ¡sino también su sexo! Lógicamente, este transgénero fue mal visto por la iglesia.


The U.S. Chess Trust

Larry C Morris NY Times en el Manhattan Chess Club en 1971, una multitud se reunió alrededor de un partido de velocidad entre Bobby Fischer (izquierda) y Andrew Soltis.

Una historia de ajedrez (especialmente en Estados Unidos)

El ajedrez se originó en el juego de guerra indio para dos jugadores, Chatarung, que se remonta al año 600 d.C. En el año 1000 d.C., el ajedrez se extendió a Europa por los comerciantes persas. La pieza junto al rey se llamaba ferz en persa, definido como un consejero masculino del rey. Los europeos inventaron una imaginería más romántica y cambiaron el ferz a una reina.

En ese momento, la dama era la pieza más débil del tablero. El alfil también fue una pieza de corto alcance. Debido a que la reina y el alfil eran tan débiles, el juego era mucho más lento de lo que es hoy. Un jugador tardó mucho tiempo en desarrollar las piezas e incluso más en dar jaque mate al rey enemigo.

Los jugadores de ajedrez medievales a menudo comenzaron con posiciones iniciales en la mitad del juego para acelerar el juego. El ajedrez medieval fue muy popular. A veces, una partida de ajedrez se utilizaba como excusa para permitir que un hombre y una mujer jóvenes tuvieran tiempo de intimidad a solas. A finales del siglo XV, las reglas sufrieron un cambio radical repentino. ¡La reina se transformó de la pieza más débil del tablero a la más fuerte! Al mismo tiempo, el obispo se convirtió en la pieza de largo alcance que es hoy. Estos cambios aceleraron el ritmo de los juegos. La batalla se intensificó. Los errores se castigaban duramente, las tabiyas ya no eran necesarias y los jaque mate violentos se ejecutaban con mucha más frecuencia que antes. Se desconoce el inventor de estos cambios, probablemente las nuevas reglas no fueron ideadas por un individuo, sino que surgieron de la experimentación colectiva. Estas nuevas reglas fueron estandarizadas por el advenimiento de la producción en masa y la imprenta en el siglo XVI. El juego de ritmo más rápido era más adecuado para el juego organizado, la notación de ajedrez, las reglas codificadas y los libros de estrategia.

El ajedrez estadounidense fue anunciado fortuitamente por el padre fundador y aficionado al ajedrez Benjamin Franklin, quien en 1750 escribió The Morals of Chess. El artículo de Franklins elogia el desarrollo social e intelectual que inspira el ajedrez. El propio Franklin era conocido mientras jugaba ajedrez durante muchas horas, especialmente contra mujeres hermosas.

Paul Morphy, nacido en 1837 en Nueva Orleans, es aclamado como la primera leyenda del ajedrez estadounidense. Después de ganar el Congreso Americano de Ajedrez de 1857, Morphy aceptó una invitación a Europa para enfrentarse a los mejores jugadores de Inglaterra, Francia y Alemania. Aplastó a Adolph Anderssen, considerado el mejor jugador de Europa. No había campeonato mundial en ese momento, pero Paul Morphy fue reconocido extraoficialmente como el mejor jugador de su tiempo. Fue el primer estadounidense en ser reconocido como el mejor en un campo cultural o intelectual. Paul Morphy dejó el ajedrez poco después de regresar de Europa e intentó iniciar una práctica legal. No tuvo éxito y más tarde se volvió loco, creyendo que sus amigos y familiares querían matarlo. Murió en 1884 de un derrame cerebral mientras tomaba su habitual baño de mediodía.

El primer Campeonato de Estados Unidos se celebró en 1845 y el primer campeonato de mujeres se celebró en 1937. La Federación Nacional de Ajedrez, que promovió muchos de estos torneos, más tarde se convirtió en la USCF, fundada oficialmente en 1939.

En 1972, la membresía de la USCF se duplicó debido al interés en el ascenso de Bobby Fischer & # 8217 al Campeonato Mundial. Bobby Fischer nació en Brooklyn en 1943, aprendió las reglas a los 6 años y se convirtió en el campeón estadounidense más joven de la historia en 1957. Jugó contra Boris Spassky por el Campeonato Mundial en 1972 en Reykjavik, Islandia. Fue un partido teatral que involucró cambios de escena, ausencias de última hora y solicitudes de prima-donna para cambiar la iluminación, la altura de los baños, etc. ¡Spassky agregó poco del drama antes mencionado! Es el partido más celebrado en la historia del ajedrez, promocionado como una batalla intelectual de la Guerra Fría. Fischer ganó el partido 12.5-8.5. Poco después, Fischer siguió los pasos de Morphy y abandonó el ajedrez. Ahora vive en Islandia. Hay una orden de arresto de Estados Unidos porque en 1992 jugó una revancha de $ 3 millones contra Spassky en Yugoslavia, violando la prohibición de Washington de que los estadounidenses & # 8217 hagan negocios allí. También es buscado por evasión fiscal.

En la actualidad, la USCF organiza, promueve el ajedrez en todo el país, publica la revista de ajedrez más leída del mundo, Chess Life, y mantiene y actualiza una base de datos de calificaciones de más de 100.000 jugadores. El ajedrez Scholastic de Estados Unidos está en auge. Miles de niños compiten cada año en torneos escolares nacionales. ¡Los SuperNationals 2005, celebrados en Nashville, TN, alcanzaron un récord de 5230 participantes!

La siguiente es una lista de los presidentes y directores ejecutivos de la USCF a lo largo de su historia desde 1939-2007:

Presidentes y directores ejecutivos de la USCF

  • Presidente, George Sturgis (1940-1942)
  • Presidente, Elbert Wagner (1943-1947)
  • Presidente, Paul Giers (1948-1950)
  • Presidente, Harold Phillips (1951-1954) / Director ejecutivo, Ken Harkness (1953-1960)
  • Presidente, Frank Graves (1955-1957) / Director ejecutivo, Ken Harkness (1953-1960)
  • Presidente, Jerry Spann (1958-1960) / Directores ejecutivos, Ken Harkness (1953-1960), Frank Brady (1960-1961)
  • Presidente, Fred Kramer (1961-1963) / Directores ejecutivos, Frank Brady (1960-1961), Â Joseph Reinhardt (1962-1963)
  • Presidente, Ed Edmondson (1964-1966) / Director ejecutivo, Ed Edmondson (1965-1976)
  • Presidente, Marshall Rohland (1967-1969) / Director ejecutivo, Ed Edmondson (1965-1976)
  • Presidente, Leroy Dubeck (1970-1972) / Director ejecutivo, Ed Edmondson (1965-1976)
  • Presidente, Frank Skoff (1973-1975) / Director ejecutivo, Ed Edmondson (1965-1976)
  • Presidente, Geo Koltanowski (1976-1978) / Director ejecutivo, Ed Edmondson (1965-1976)
  • Presidente, Gary Sperling (1977-1981) / Directores ejecutivos, Martin Morrison (1977-1978), Richard Meyerson (1978), Gerald Dullea (1979-1987)
  • Presidente, Tim Redman (1982-1984) / Director Ejecutivo, Gerald Dullea (1979-1987)
  • Presidente, Steve Doyle (1985-1987) / Director Ejecutivo, Gerald Dullea (1979-1987)
  • Presidente, Harold Winston (1988-1990) / Director ejecutivo, Al Lawrence (1988-1996)
  • Presidente, Maxim Dlugy (1991-1993) / Director ejecutivo, Al Lawrence (1988-1996)
  • Presidente, Denis Barry (1994-1996) / Director ejecutivo, Al Lawrence (1988-1996)
  • Presidente, Donald Schultz (1997-1999) / Director Ejecutivo, Mike Cavallo (1997-1999)
  • Presidente, Bob Smith (1999-2000) / Director Ejecutivo, George De Feis (2000-2002)
  • Presidente, Tim Redman (2000-2001) / Director Ejecutivo, George De Feis (2000-2002)
  • Presidente, John McCrary (2000-2003) / Director Ejecutivo, George De Feis (2000-2002), Frank Niro (2002-2003)
  • Presidenta, Beatriz Marinello (2003-2005) / Directora Ejecutiva, Bill Goichberg (2004-2005)
  • Presidente, Bill Goichberg (2005) / Director Ejecutivo, Bill Goichberg (2005)

Internet Ajedrez y tecnología informática de amplificador

El desarrollo más importante en el ajedrez en la última década ha sido el ajedrez de Internet y la tecnología informática. Existen numerosos lugares de ajedrez en Internet, como el ICC y el ajedrez de yahoo, en los que aficionados y profesionales practican sus aperturas, hacen contactos y compiten por premios en efectivo y puntos de calificación. El software ChessBase permite a cualquier jugador serio acceder a una base de datos de más de 2 millones de juegos. Antes de las rondas de los principales torneos, los jugadores buscan frenéticamente las partidas de sus oponentes en ChessBase, con la esperanza de determinar el estilo de ajedrez de sus oponentes o las aperturas que prefieren.

La cobertura de prensa de la computadora alcanzó su punto máximo en 1997, cuando la computadora Deep Blue desarrollada por IBM derrotó a Garry Kasparov. Garry perdió por el más estrecho de los márgenes, 2.5-3.5, y jugó muy por debajo de su estándar en el juego crítico. Aún así, muchos consideran que este partido es la sentencia de muerte de las oportunidades de los humanos cuando juegan contra computadoras. No se permite que los latidos de silicio jueguen en la mayoría de los campeonatos internacionales y estadounidenses.

El futuro del ajedrez estadounidense es prometedor. El ajedrez está cada vez más cubierto por los principales medios de comunicación, y dado que el juego rara vez ha aparecido en la televisión estadounidense, hay espacio para crecer aquí. Otro mercado del ajedrez sin explotar es la población femenina. En este momento, solo el 3-5% de los miembros de la USCF son mujeres. Aumentar este número aumentaría sustancialmente la membresía de la USCF y también mejoraría la imagen del ajedrez. Las escuelas de todo el país están adoptando el ajedrez como parte del plan de estudios regular. La Federación de Ajedrez de los Estados Unidos, y su presencia en www.uschess.org y la revista Chess Life esperan elevar el perfil del ajedrez en todo el país, para todos los grupos demográficos.

Lecturas históricas relacionadas

El nacimiento de la reina del ajedrez (2004) por Marilyn Yalom La historiadora feminista Marilyn Yalom examina los contextos culturales del nacimiento y la metamorfosis de la reina a la pieza más fuerte del tablero.

Perfil de Bobby Fischer de un prodigio (1973) de Frank Brady & # 8211 Elocuente biografía de Bobby Fischer, escrita por el Dr. Frank Brady, un partidario y organizador del ajedrez estadounidense desde hace mucho tiempo.

Bobby Fischer va a la guerra ( 2004) Relato detallado del partido de 1972 entre Fischer y Spassky, escrito por los autores más vendidos de Póquer Wittgensteins.

Campeonato de ajedrez de EE. UU. 1845-1996 por Andrew Soltis y Gene McCormick, una historia del evento más prestigioso de Estados Unidos.


Mujeres en ajedrez competitivo

Hou Yifan, la Gran Maestra más joven de la historia (2008). (Foto: Wikimedia Commons [CC BY-SA 2.0])

Si miras El Gambito de la Reina, notarás que Beth enfrenta tanto el sexismo como la sorpresa y los peligros de ser una jugadora de ajedrez. El primer título de gran maestro de ajedrez otorgado a una mujer fue en 1978, a la jugadora georgiana y campeona mundial de ajedrez femenina Nona Gaprindashvili. En 1998, Judit Polg & aacuter & mdash, quien se convirtió en gran maestra a los 15 & mdash, fue la primera mujer en tomar la delantera en un US Open, empatando por la victoria. El récord de la gran maestra más joven hasta la fecha lo tiene Hou Yifan, quien ganó el título a los 14 años. El prodigio chino tiene solo 26 años y es la jugadora mejor clasificada a nivel mundial. Ella es solo la tercera mujer en estar clasificada entre las 100 mejores jugadoras a nivel mundial, lo que refleja un mundo que es hostil a las mujeres en el ajedrez.

Un ensayo para Slate de Wei Ji Ma & mdasha, profesor de neurociencia en la NYU, quien también es maestro de ajedrez, explica las dificultades que enfrentan las mujeres para ingresar y permanecer en el ajedrez competitivo. Hasta el día de hoy, muchos jugadores masculinos (e incluso algunas jugadoras femeninas) afirmarán diferencias biológicas. El actual director de la Comisión de Ajedrez Femenino sugirió que las mujeres se adaptan más naturalmente a la música y al arreglo de flores. El profesor Ji Ma deja las cosas claras y ninguna evidencia indica que la biología sea la respuesta a la ausencia de las mujeres en el escalón más alto absoluto del ajedrez. En cambio, se han documentado prejuicios de género desde una edad temprana, premios en metálico más bajos y comentarios sexistas de los jugadores masculinos. Para todas las jóvenes que sueñan con vencer a las mejores jugadoras del mundo como Beth en El Gambito de la Reina, sigue jugando. En un mundo más equitativo, podemos esperar ver a una Campeona Mundial de Ajedrez en la competencia abierta.


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