Mosaico de 2.000 años de antigüedad del "barco de la orgía" de Calígula pasa de la mesa de centro a la reliquia devuelta

Mosaico de 2.000 años de antigüedad del


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Una valiosa pieza de piso de mosaico de uno de los 'barcos de la orgía' de Calígula, llamado así por las lujosas fiestas sexuales que organizaba en los barcos, de alguna manera encontró su camino desde el fondo del lago Nemi hasta el Upper East Side en Nueva York, y ahora finalmente regresó a casa en Italia.

De Roma a Nueva York y de regreso

La losa cuadrada de piso de mármol, decorada con un motivo floral hecho de piezas de pórfido verde y rojo, serpentina y vidrio moldeado, fue descubierta en el apartamento de un coleccionista italiano en Park Avenue en la ciudad de Nueva York. Entonces, ¿cómo terminó usándose como mesa de café en un apartamento de Manhattan? Bueno, hay una explicación lógica para el "misterio". Como informó NBC News en 2017, el precioso artefacto, robado del Museo de Barcos Romanos de Italia después de la Segunda Guerra Mundial, fue incautado por la oficina del fiscal de distrito de Nueva York de la colección de Helen Fioratti.

Ella y su esposo, el periodista italiano Nereo Fioratti, compraron la pieza más de 45 años antes a una familia aristocrática que vivía en el lago. "Fue encontrada en las aguas del lago en el siglo XIX", dijo Fioratti a NBC News en un teléfono. entrevista . Si bien la pareja de Fioratti desconocía cuánto pagó la familia italiana por el antiguo artefacto, ambos asumieron que les costó miles de dólares y que era una compra completamente inocente. Explicó que cuando decidieron comprar el mosaico raro en la década de 1960, nunca consideraron que se lo robaron, ya que no tenían ninguna razón para cuestionar la propiedad. “Ellos pensaron que lo poseían. Pensamos que lo poseían. Todo el mundo pensaba que era suyo ", dijo a NBC News.

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La Sra. Fioratti agregó que no sabía cómo se enteró la policía italiana sobre el artefacto y especula que pueden haberlo visto en una sesión de revista de su apartamento, “Tuvimos nuestro apartamento hace mucho tiempo en Architectural Digest y yo Estoy segura de que había una fotografía de la mesa frente al sofá ”, dijo.

El antiguo mosaico de mármol, que ahora ha sido devuelto al gobierno italiano en Nueva York. (Crédito: Yana Paskova / The New York Times)

Ahora, después de años de expertos trabajando para eliminar las manchas de té y café del antiguo mosaico, finalmente ha sido repatriado. Ahora, ha pasado de la privacidad de un apartamento de Nueva York a estar en exhibición en el Museo de Barcos Romanos. El mosaico de Calígula tiene vistas a la orilla del lago Nemi, el lugar donde el emperador caminó una vez sobre él.

Después de que el mosaico fuera develado en el museo, el Director General de Museos Nacionales de Italia, Massimo Osanna, dijo al Telegraph que es "fundamental devolver los artefactos arqueológicos como estos a sus contextos originales" y dijo "Estoy muy feliz de que haya finalmente ha sido restaurado a su lugar de origen ".

La larga historia del mosaico romano

El artefacto romano se remonta al reinado de Calígula, 37-41 d.C. y proviene de uno de sus tres barcos construidos en el volcánico lago Nemi. El mosaico, así como otros objetos antiguos, entre ellos dos jarrones, bronces, monedas y manuscritos, fueron recuperados gracias a una investigación realizada por la unidad especial de arte de la policía de Carabinieri dirigida por Fabrizio Parrulli y autoridades estadounidenses.

La pieza de la historia romana de 2000 años de antigüedad es extremadamente significativa, ya que una vez fue dragada del lago en las afueras de Roma después de permanecer bajo el agua durante siglos y es una de las pocas piezas que quedan de los barcos de Calígula. Descritos como "palacios flotantes" por el Museo de Barcos Romanos, que alberga los restos de los barcos, se destacaron por su lujo y se cree que fueron el lugar de las extravagantes ceremonias de Calígula que duraron días.

Emperador romano Calígula. (Bobbex / Adobe Stock)

Los barcos tenían más de 70 metros de largo (229,66 pies) y estaban ricamente decorados con frisos de animales en mármol, oro y bronce. Alberto Bertucci, alcalde de Nemi, dijo en la inauguración del mosaico que la ciudad se enorgullece de dar la bienvenida al artefacto en casa y explicó:

“El mosaico da testimonio de lo importantes y lujosos que eran estos barcos imperiales. Estos barcos eran como edificios: se suponía que no debían navegar y confirman la grandeza de este emperador que quería mostrar la grandeza de su dominio del imperio romano a través de estos barcos ".

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¡Aún falta uno de los barcos de Calígula!

Después de la muerte de Calígula, sus barcos se hundieron y permanecieron bajo el agua durante siglos, a pesar de los esfuerzos realizados desde el siglo XIX para encontrar los tesoros. Benito Mussolini fue el primero en lanzar una exploración organizada del lago y se recuperaron dos embarcaciones entre 1928 y 1932. En 1936, el gobierno italiano de Mussolini construyó un museo, el Museo delle Navi inaugurado en 1940, para exhibir la obra de arte.

Sin embargo, en 1944, un incendio provocado en el museo, que había sido utilizado como refugio antiaéreo, dañó muchos de los artefactos. Solo unas pocas decoraciones sobrevivieron al fuego, mientras que otros artefactos fueron retirados antes de la guerra, incluido el mosaico, según NBC News.

Algunas de las decoraciones de los barcos Nemi de Calígula: Una barandilla de bronce ( CC BY SA 2.0 ), un rostro (Miguel Hermoso Cuesta / CC BY SA 3.0 ), y anillos de latón recuperados en 1895. Estos se colocaron en los extremos de las vigas en voladizo que sostenían cada puesto de remo en la segunda nave. ( CC BY SA 3.0)

Actualmente, en el museo de Nemi se exhiben dos modelos que representan las embarcaciones. El tercer barco, que, según Suetonio en el Vidas de los Césares , fue el más lujoso de los tres, nunca fue recuperado. Sin embargo, un sonar reciente no encontró rastros del tercer barco, dijo el concejal de Nemi, Emiliano Belmonte, al Telegraph:

“Hace siglos hubo un desprendimiento de rocas en ese lado del lago, lo que significa que el legendario tercer barco podría estar debajo de él. El sonar no habría podido penetrar debajo de la roca. Hay pistas de que hay algo ahí. Aún no ha terminado. Estos barcos muestran las increíbles hazañas de ingeniería de las que eran capaces los romanos. Estamos considerando diferentes métodos para explorar el lago. El misterio permanece ".


Por Liz Thomas
Actualizado: 09:21 BST, 27 de agosto de 2008

Fue prohibido hace casi 30 años por sus escenas gráficas de incesto y sexo real.

Pero la controvertida epopeya romana Calígula se venderá en High Street después de que la Junta Británica de Clasificación de Películas finalmente le diera luz verde.

La película original de 1979 fue escrita por el escritor e historiador Gore Vidal y contó con una gran cantidad de estrellas como Helen Mirren, Peter O'Toole y Sir John Gielgud.

Helen Mirren en una escena de Calígula. Una versión sin cortes de la película de la década de 1970 llegará a High Street después de que se levantara la censura.

Se suponía que era un drama histórico que detallaba los excesos del tercer emperador romano Calígula, cuyo gobierno del 37 al 41 d.C. estuvo dominado por la violencia y el libertinaje.

Pero Bob Guccione, fundador de la revista pornográfica Penthouse, quien produjo y financió la película, sintió que no contenía suficiente sexo.

En secreto filmó escenas gráficas de sexo real interpretadas por estrellas del porno y las insertó en la edición final.

Malcolm McDowell interpretó a Calígula en la película sobre el tercer emperador romano

Aunque posteriormente se lanzó en los EE. UU., Los funcionarios aquí prohibieron la película debido a su contenido gratuito. Más tarde, Vidal pidió que se eliminara su nombre de los créditos de la película, mientras que el actor Malcolm McDowell, quien interpretó a Calígula, dijo: 'Estoy orgulloso del trabajo que hice, no hay duda al respecto.

Pero están todas las cosas obscenas, el porno descarado y moderno que Bob introdujo en la película. Eso para mí fue una traición absolutamente indignante y sin precedentes ''.

Aunque la película está disponible en este país en DVD, es una versión muy desinfectada y casi una hora más corta que la edición sin cortes de Imperia.

Escenas tomadas de la versión británica de la película de 1979. Pero el director Bob Guccione, que produjo la película, filmó y agregó escenas gráficas de sexo con actores porno que posteriormente se estrenó en los EE. UU., Pero que fue prohibida en el Reino Unido.

Sue Clark, portavoz de BBFC, defendió su decisión de permitir la edición sin cortes en el Reino Unido, diciendo que las pautas del certificado 18 establecen que "los adultos deben tener la libertad de elegir su propio entretenimiento dentro de la ley".

Agregó que, a pesar de las secuencias pornográficas, la película no entraba en la categoría de trabajo sexual, porque su objetivo no era despertar a los espectadores. No es la primera vez que el BBFC permite que se publiquen películas con sexo en la vida real.

En 2004, las 9 canciones de Michael Winterbottom sorprendieron a los críticos con sus escenas gráficas.
El BBFC también ha sido criticado en los últimos meses al otorgar certificados a películas con escenas gráficas de sexo y violencia.

El mes pasado, fue fuertemente criticado por otorgar a Batman: The Dark Knight una calificación de 12A, a pesar de las preocupaciones sobre el nivel de violencia.

El año pasado, el diputado conservador Julian Brazier atacó su decisión de aprobar el estreno general de la película SS Experiment Camp, que fue prohibida hace 20 años por el Director de la Fiscalía Pública.

En una escena, se muestra a los prisioneros siendo hervidos vivos después de no cooperar con las tropas nazis.

Años después, el productor de Caligula, Bob Guccione y las estrellas McDowell y Mirren.

Aunque el BBFC insistió en que no había evidencia de que la película causara daño a los espectadores, su decisión provocó llamadas para hacer que el organismo responda directamente al Parlamento.


Palacio romano de la deparavidad

Este fue el palacio de placer original. En los suntuosos jardines, hombres y mujeres jóvenes vestidos como ninfas ninfas y coquetos Pans se prostituían abiertamente ante los invitados en los "rincones lascivos" de los bosques bajo las estrellas.

Dentro de la villa imperial en lo alto de un acantilado, fortificada con la mejor comida y vinos servidos por doncellas desnudas, se apoderó de una licencia desenfrenada. Grupos de hermosos jóvenes de ambos sexos, reunidos de todos los rincones del mundo romano y entrenados en prácticas sexuales inusuales, se reclinaban en vastos salones de mármol listos para excitar la libido debilitada del anciano Emperador.

Conocidos como espintriae, su función consistía en realizar prácticas sexuales eróticas en grupos ante el jefe del imperio, un hombre que sus súbditos conocían comúnmente como "el chivo viejo".

Muchas de las lujosas habitaciones reales estaban amuebladas con pornografía y manuales sexuales explícitos de Egipto, en caso de que alguno de ellos no estuviera seguro de lo que se esperaba de ellos.

En una cámara privada, el Emperador satisfizo plenamente sus deseos más obscenos. Tenía niños pequeños entrenados como pececillos o 'tiddlers' para perseguirlo cuando iba a nadar en la piscina imperial, mordisqueando entre sus piernas.

Esta fue la residencia real en Capri, donde Tiberio el Tirano vivió una vida de extraordinario libertinaje. Durante más de una década a principios del siglo I d.C., esta pintoresca isla italiana fue el hogar principal del emperador romano.

Aquí, practicó la lujuria y la sed de sangre en igual medida, organizando interminables orgías de verano y viendo cómo torturaban a sus enemigos antes de ser arrojados 300 pies por los acantilados al mar.

Dos mil años después, la villa de Tiberius podría estar a punto de caer en manos de otro famoso romano: el igualmente poderoso pero claramente menos desviado propietario del Chelsea Football Club, Roman Abramovich. Se dice que el multimillonario ruso puso su corazón en comprar un castillo de £ 21 millones en la cima de un acantilado en Capri.

Conocido como Castello Castiglione, es una de las propiedades más deseables del mundo, con vistas incomparables sobre el Mediterráneo. Con ocho habitaciones dobles y cinco baños equipados con el mejor mármol italiano y grifería dorada, ahora es un remanso de tranquilidad, pero no siempre fue así.

La finca se encuentra en los terrenos donde Tiberio construyó 12 villas durante su reinado del 14 al 37 d.C.

A RIESGO de ser asesinado, eligió el sitio principalmente porque la ubicación remota lo hacía fácil de defender, pero también para poder complacer sus sórdidas predilecciones lejos de las miradas indiscretas.

Tiberio nació en 42 a. C. y se separó de su padre natural cuando su ambiciosa madre Livia dejó a un lado a su primer marido para casarse con el emperador Augusto.

El legendario emperador adoptó al infante como su hijo y, por lo tanto, este insólito gobernante, que en su juventud estaba "gravemente afectado por granos", se convirtió en el segundo emperador romano a finales de sus 50 años.

Indiscutiblemente un gran general militar, Tiberio era un líder oscuro, solitario y sombrío: "el más lúgubre de los hombres", según una versión, que nunca había deseado realmente ser emperador. Sin embargo, se le impuso el poder,

los acontecimientos lo convertirían de un hosco recluso en un demonio despótico y carnal.

De hecho, fue durante el reinado brutal de Tiberio cuando Jesús fue crucificado, bajo la autoridad del gobernador romano de Judea en ese momento, Poncio Pilato.

La primera de las tragedias que iban a moldear al tirano fue un divorcio forzoso de su esposa y el amor de su vida, Vipsania Agrippina, con quien se había casado cuando tenía poco más de 20 años y con quien tuvo un hijo, Julio César Druso. En el momento de su separación forzada, Vipsania estaba embarazada de su segundo hijo. Dejada sola y desamparada, abortó al bebé.

El padre adoptivo de Tiberio, el emperador Augusto, le ordenó que se casara en su lugar con la hija recién enviudada de Augusto, Julia la Mayor, para asegurar la sucesión imperial.

Tiberius extrañaba terriblemente a la Vipsania descartada. En una sociedad donde el matrimonio para las clases altas era principalmente una herramienta para el avance político, esto se veía como una debilidad. Finalmente, el emperador Augusto le prohibió volver a ver a su primera esposa.

La malcriada y obstinada Julia no era un reemplazo modelo para la recatada y obediente Vipsania.

Habiendo estado previamente casada en uniones diplomáticas sin amor con su primo hermano a los 14 años y luego con un viejo amigo de

de su padre, la petulante Julia perseguía una vida de abandono hedonista. A los 27 años, le dio a Tiberio un hijo, que murió en la infancia. Tiberio fue enviado a la guerra y, al parecer, Julia aprovechó al máximo su ausencia. Un depredador, borracho

ninfómana, una vez se entregó a un amante en la tribuna del foro del orador sagrado.

Tenía un fetiche particular por los enanos, y uno la acompañaba a donde fuera. Cuando Tiberio regresó de la Galia en el año 7 a. C., descubrió que el comportamiento indignante de su esposa era la comidilla de Roma y que su casa estaba siendo utilizada como burdel.

Los historiadores de la época señalan que Julia era extremadamente hermosa y elegante. Acostumbrada a la vida imperial, su extravagancia no conocía límites.

La SENECA registra que ella había 'cubierto de escándalo la casa imperial: amantes admitidos en masa, orgías nocturnas por toda la ciudad, encuentros diarios junto a la estatua de Marsias, donde, peor que una adúltera, una mera prostituta, reclamaba su derecho a toda vergüenza en brazos del primer transeúnte.

Con el tiempo, su conducta ya no pudo ocultarse a su padre soltero y cariñoso. Escribió una carta de divorcio para Tiberius y desterró a su hija a una isla remota.

Humillado públicamente por las payasadas de su esposa, Tiberio se retiró a Rodas, y no regresó a Roma hasta el 2 d.C. cuando fue nombrado heredero de Augusto. Fue en este punto cuando sus propios excesos se hicieron públicos. Las historias sobre su consumo excesivo de alcohol ya eran un lugar común, al igual que las historias sobre su brutalidad.

Finalmente se convirtió en Emperador en el año 14 d.C. a la edad de 56 años. Antes de que el cuerpo del viejo Emperador estuviera frío, Tiberio había ordenado la ejecución del nieto de Augusto y el hijo del primer matrimonio de la deshonrada Julia con su primo, presumiblemente en caso de que se convirtiera en un rival.

Un matemático que desagradó a Tiberio fue asesinado a golpes y decapitado.

Pero el verdadero reinado de terror de Tiberio comenzó después de que su adorado hijo Druso fuera asesinado en el año 23 d. C. El asesino era Sejanus, el adulador adjunto de Tiberio y único amigo de confianza. Sejanus aparentemente envenenó a Druso en desesperación, después de haber seducido a su esposa Livila, creyendo que estaba a punto de ser descubierto.

La venganza de Tiberio fue terrible. Sejano fue asesinado después de ser torturado y arrastrado por las calles de Roma.

A continuación, según el historiador Tácito, escribiendo unos 70 años después del reinado de Tiberio, el Emperador ordenó venganza contra el gobierno de Sejano.

niños pequeños, un niño y una niña. Tácito citó a escritores contemporáneos que informaron que, debido a que la pena capital de una virgen no tenía precedentes, la hija fue violada por el verdugo. Luego, estrangularon a ambos niños y arrojaron sus cuerpos jóvenes a los escalones de Gemonian.

Frenético por la sed de sangre, el Emperador ordenó a continuación la ejecución de todos los asociados con Sejanus. Montones de víctimas yacían en las calles, y los familiares tenían prohibido enterrar adecuadamente los cuerpos en descomposición.

En el 26 d.C., Tiberio se retiró a la isla de Capri, para no volver nunca a Roma, según Tácito, para satisfacer su deseo carnal. Allí, estableció una nueva oficina, maestra de los placeres imperiales, cuyo trabajo era reunir a los jóvenes más bellos de la tierra, para que el Emperador los profanara.

Mientras el emperador se complacía, el trabajo de gobierno en Roma se resintió. El Senado no estaba acostumbrado a actuar sin el Emperador. Tiberio se apartó cada vez más de la vida pública y fue la maquinaria de la administración de Augusto la que mantuvo al Imperio funcionando sin problemas, en lugar del propio Emperador.

Sus deseos alcanzaron profundidades cada vez más bajas y se aprovechó de los niños que vivían en su corte y sus alrededores. Tácito nos dice que 'se inventaron nuevos nombres para tipos de perversiones', tal fue la depravación de Tiberio. Tiberio contrató esclavos para que le buscaran hijos para satisfacer sus impulsos. Estos agentes estaban completamente por encima de la ley y secuestraban a las víctimas si los padres o parientes se peleaban. Algunos incluso violaron a los niños antes de que alcanzaran a su lujurioso amo. Fue, dice Tácito, "como el saqueo de una ciudad capturada".

Su villa principal ocupaba una posición panorámica extraordinaria sobre el golfo de Nápoles y estaba atestada de doncellas y cortesanos, todos atentos a todos sus caprichos, por corruptos que fueran.

SUS jardines, donde dispuso `` una serie de rincones de venery donde niños y niñas solicitaban cenas y grutas al aire libre '', fueron llamados por los lugareños `` el viejo jardín de las cabras '', haciendo un juego de palabras con el nombre de Capri, que se traduce como `` isla de las cabras ''.

Su fantasía particular, que les enseñaron a realizar a los niños pequeños, era nadar en las aguas azules y tibias de las grutas de Capri rodeadas de lujuriosas

jóvenes nadando como peces pequeños junto a un tiburón viejo, lamiendo y mordisqueando sus partes íntimas.

También era un voyeur sexual y disfrutaba viendo a grupos de jóvenes copular ante él.

Una vez, en un sacrificio religioso en Capri, llevado al frenesí por el

belleza del ayudante del sacerdote, perdió el control de sí mismo en el templo y, sin apenas esperar a que terminara la ceremonia, lo echó a toda prisa y lo corrompió a él ya su hermano, el flautista también. Posteriormente, cuando se quejaron de la agresión, le rompieron las piernas.

Las mujeres también le interesaban, por muy poco dispuestas que estuvieran. Un historiador,

Suetonio, dice: 'Cuán groseramente tenía el hábito de abusar de las mujeres, incluso de alta cuna, se muestra muy claramente en la muerte de un tal Mallonia.

Cuando la llevaron a su cama y se negó enérgicamente a someterse a su lujuria, él la entregó a los informantes, e incluso cuando estaba en el juicio no cesaba de gritarle y preguntarle "si estaba arrepentida". que finalmente abandonó el tribunal y se fue a casa, donde se apuñaló a sí misma, reprendiendo abiertamente al feo anciano por su obscenidad.

Cada vez más devastado por los años y sus viles excesos, Tiberio ciertamente se había convertido en el hombre menos atractivo. Su rostro, una vez hermoso, estaba desfigurado por una forma de eccema y cubierto de manchas, cicatrices y los ungüentos recetados por sus médicos.

La brutalidad también marcó sus años de exilio. Cuando su litera fue golpeada por un arbusto, hizo que el centurión que había sido enviado por delante para despejar el camino se extendiera y lo azotara hasta la mitad de la muerte ante él. Enfrentando el

Los aposentos del Emperador eran un precipicio llamado Tiberius Fall, porque desde allí prescindiría de visitantes no deseados o sirvientes desobedientes. Tiberius observaría cómo caían hacia el agua chispeante, y sus cuerpos fueron mutilados en el fondo del acantilado por soldados armados.

Suetonio dice: `` Entre varias formas de tortura había ideado esta: engañaba a los hombres para que se cargaran con copiosos tragos de vino, y luego, de repente, les ataba las partes íntimas, los atormentaba al mismo tiempo con la tortura de las cuerdas y de la obstrucción de su agua. '

Tiberio murió a la edad de 78 años, durante el año 23 de su reinado. Se dice que finalmente fue asfixiado debajo de una pila de colchones, aunque hay otros relatos de que fue envenenado por su heredero, Calígula.

La desaparición de Tiberio fue recibida con una celebración generalizada en Roma.

Según Suetonio: «La gente se alegró tanto de su muerte, que a la primera noticia algunos corrieron a gritos:« ¡Al Tíber con Tiberio! ». refiriéndose a una forma de castigo reservada solo para los delincuentes comunes: que sus cadáveres serían arrojados directamente al río Tíber, sin la dignidad de un lugar de descanso.

"Otros rezaron a la Madre Tierra para que" no permitiera al difunto morada excepto entre los condenados ".


Este videojuego proporciona ejemplos de:

  • Estafa 419: puede ser contactado por alguien que afirme representar a un príncipe abisinio. Si tiene el rasgo "Erudito", puede responder señalando que los nombres en el mensaje no son abisinios.
  • El secuestro es amor: subvertido. Los paganos y los cristianos tribales pueden secuestrar a las cortesanas cuando saquean los asentamientos, y los gobernantes tienen la opción de tomarlas como concubinas y mdash incluso si ya están casadas con otra persona. Sin embargo, esto conlleva una fuerte pena de opinión, lo que garantiza que odiará a su secuestrador. Es posible que el evento "Fell in Love" ocurra entre un gobernante y su concubina robada, pero el evento tiene micrófonos y trata a esa concubina como una amante ilegítima en sub-eventos relacionados.
  • Padres abusivos: si tu personaje elige criar a sus herederos él mismo, se le puede dar la opción de vencerlos en varios eventos que definen al personaje. A veces es la mejor (o la única) forma de deshacerse de un rasgo potencialmente negativo.
  • Chica de acción: si bien es perfectamente posible que las mujeres tengan una gran habilidad marcial y rasgos de buenos generales como "Estratega hábil", la mayoría de las veces no se les permite mandar. Sin embargo, las gobernantes femeninas (es decir, reina reinante, no reina consorte) pueden salir al campo con sus tropas, al igual que el personaje del evento Jeanne d'Arch & eacutetype. Reinos cátaros y reinos con CónclaveLa ley de plenos derechos de la mujer también puede tener libremente mujeres comandantes. A partir del parche que acompaña Vencimiento del segador, Los paganos germánicos pueden crear doncellas, que también pueden mandar en la batalla. Así como, Furia santa le permite hacer que las religiones paganas tengan igualdad de género (la doctrina de la Igualdad promulga inmediatamente la condición de mujer plena) o incluso matriarcal cuando las reforma.
  • Realmente muy divertido: invocado Un posible evento mientras conduce el evento de la Feria de Verano como gobernante cristiano es que un bufón en la feria te golpee accidentalmente en la cara con una de sus chucherías para que los espectadores se ríen. Por el texto del botón, parece que tu personaje también pensó que era divertido.
  • Adipose Rex: su gobernante puede obtener el rasgo Fat si lleva un estilo de vida sedentario. Puedes elegir ponerte en forma poniéndote a dieta o continuar llenándote la cara si obtuviste el rasgo organizando fiestas y festines frecuentes a través del enfoque Carousing, puedes elegir abrazarlo y obtener un bono especial & # 147Munificent & # 148 para Opinión vasalla que viene de ser un Big Fun.
  • Miedo adulto: con El debido de la Parca DLC, su bebé puede desarrollar cáncer.
  • Aerith y Bob: Ampliado del juego original de manera significativa:
    • El segundo juego permite a los jugadores elegir el nombre de los hijos recién nacidos de su personaje, por lo que uno puede evitar este tropo o causarlo intencionalmente.
    • Además, existe una posibilidad aleatoria de que el niño reciba el nombre de uno de sus padres o abuelos. de ambos lados de la familia. Esto significa que si le das a un personaje un nombre tonto, es probable que se propague.
    • Algunas culturas siguen un nombre de pila más el nombre del padre con un adjetivo para su nombre completo (con el nombre de la dinastía que se omite, pero se considera parte de su nombre más largo). Combinado esto con el aspecto de compartir el nombre de los padres mencionado anteriormente y esto puede resultar en cosas como Bob Johnson con un hijo llamado John Bobson o incluso Bob Bobson. No es que esto sea inusual, por ejemplo, en Islandia.
    • Antes del parche 2.5.1 concurrente con Cónclave se requerían matrimonios para las alianzas, el parche alteró esto: los lazos matrimoniales ahora son una ventaja para su capacidad para negociar con otros gobernantes una alianza en lugar de la única razón de ser.
    • El evento mundial del "Sínodo del cadáver" que aparece cada vez que muere un Papa con el rasgo de "Sacerdote malvado", en el que su sucesor desentierra su cadáver y lo enjuicia póstumamente por sus crímenes, a veces se supone que es otro de los de la lengua de Paradox. gags en la mejilla de nuevos jugadores y mdash, pero la inspiración es completamente histórica.
    • Los personajes que adopten la ambición de aprendizaje pueden recibir eventos sobre cómo intentar volar construyendo alas y luego saltando desde una torre. Los jugadores se sorprendieron al descubrir que no uno, sino dos ¡Los eruditos medievales lo intentaron! (Abbas ibn Firnas del siglo VII y Eilmer de Malmesbury del siglo XI)
    • Las imágenes de las propiedades, como castillos y ciudades, varían solo según la cultura, no el período de tiempo o la geografía. Así que tienes castillos de piedra para los gobernantes italianos en 769 y gobernantes nórdicos y rusos que todavía usan fuertes de madera en 1400, así como castillos persas en el desierto en las llanuras de Inglaterra, castillos malienses en una jungla en las estepas de Asia Central y castillos de montaña tibetanos. en el medio del Sahara si suceden los cambios culturales adecuados.
    • Hay un evento para ti cuando eras niño que te muestra leyendo la Biblia debajo de un árbol. Antes de que se inventara la imprenta, las Biblias eran extremadamente raras y las copias debían hacerse a mano. Por lo general, se guardaban en monasterios, rara vez se traducían a la lengua vernácula, e incluso si era lo suficientemente rico como para comprar una copia, tener una podría provocar la ira del clero.
    • Además, los escudos de armas aparecieron entre las familias nobles de Europa occidental durante el siglo XII, al ver que todas las casas nobles del juego (incluso las paganas) tenían las suyas propias en 1066, es un poco temprano, sin mencionar a Carlomagno (769) y a los dioses antiguos. (867) marcadores. Aquí también hay ejemplos específicos cuestionables:
      • El símbolo que representa el Islam sunita es la luna creciente y la estrella, que en realidad se derivó de la bandera del Imperio Otomano, que no existía hasta el final de la línea de tiempo del juego. Sin embargo, esto tiene sentido como elemento de interfaz, ya que es un símbolo que la mayoría de las audiencias modernas asociarían con el Islam (más que los símbolos más tradicionales basados ​​en la caligrafía árabe).
      • El escudo de armas del Reino de Inglaterra, tres leones desenfrenados, es en realidad la heráldica de La Casa de Plantagenet, que no se apoderó de Inglaterra hasta 1154 (más de la mitad de la línea de tiempo jugable). Convencionalmente, el símbolo de Inglaterra es la Cruz de San Jorge, aunque en realidad no se utilizó hasta Eduardo I (tres generaciones, cuatro reyes y un siglo después).
      • Algunos mods hacen una versión posiblemente más precisa de esto: si bien tienen las dos iglesias que comienzan como un cristianismo calcedonio unificado, cada sacerdote de la religión obtiene automáticamente un rasgo que indica a qué rama (latina o griega) pertenecen, simulando el hecho de que eran oficialmente la misma iglesia, pero las dos ramas ya eran significativamente diferentes.
      • En Vencimiento del segador el juego cubre sus apuestas modelando ambas teorías sobre los orígenes de la sífilis, usando dos rasgos de sífilis en los archivos del juego, la viruela europea y la epidemia más grave de la enfermedad azteca, que ocurre si Sunset Invasion está activo.
      • "Nunca odies a tus enemigos. Afecta tu juicio". (Nivel de diplomacia 2 - El padrino III, 1990)
      • "Habla en voz baja y lleva un gran garrote". (Nivel de diplomacia 3 - Theodore Roosevelt, 1858-1919)
      • "La mejor manera de mantener la palabra de uno es no darla". (Nivel de diplomacia 4 - Napoleón Bonaparte, 1769-1821)
      • "El aprendizaje nunca agota la mente". (Nivel de aprendizaje 3 - Leonardo Da Vinci, 1452-1519)
      • "Los eventos que no se pueden prevenir deben ser dirigidos". (Nivel de intriga 4 - Klemens von Metternich, 1773-1859)
      • "La guerra es una continuación de la política". (Nivel marcial 4 - Carl von Clausewitz, 1780-1831)
      • Linaje villano: si su hijo tiene el rasgo de engendro demoníaco, crecerá para ser malvado. Incluso si lo educa para que sea bueno, su decimosexto cumpleaños lo verá perder todos sus rasgos buenos y reemplazarlos con rasgos malvados. Si juegas como el niño demonio, puedes intentar jugar con él como si fuera una buena persona, posiblemente subvirtiendo su linaje satánico.
      • El mapa en sí puede parecer así, dependiendo de su punto de vista. Puede ser muy desconcertante ver a los enemigos religiosos o las hordas mongoles pintando el mapa mientras avanzan hacia ti.
      • Antes de que el sistema fuera reelaborado, la IA no tenía ni idea de cómo lidiar con el sistema de la Decadencia para los gobernantes musulmanes en Reyes cruzados II. Como tal, la mayoría de las grandes dinastías musulmanas tenían una desagradable tendencia a implosionar si se dejaban en manos de la IA durante demasiado tiempo. Después de la reelaboración, los parientes masculinos ya no generan automáticamente la decadencia (solo lo hacen si tienen el rasgo Decadent), lo que hace que sea mucho más fácil para la IA manejar el sistema. Desafortunadamente, esto también hace que ciertos grandes reinos musulmanes (por ejemplo, los omeyas en el Carlomagno 769 AD) es muy difícil de eliminar sin la intervención del jugador. 2.6 logró encontrar un término medio razonable y los musulmanes ahora a veces colapsarán debido a la decadencia y otras veces no.
      • Debido a su naturaleza Back from the Brink, hay muy pocos nobles zoroastrianos en el juego. Los nobles que se casan con cortesanos obtienen grandes éxitos con el prestigio, y la IA hace todo lo posible para evitar tales matrimonios. Además, la IA de Zoroastro prefiere establecer matrimonios con parientes cercanos para impulsar las relaciones vasallistas. El resultado: es difícil ignorar el incesto cuando su hijo terrateniente constantemente pide compromisos con sus hermanas de ocho años (a quienes puede o no educar).
      • Del mismo modo, algunas culturas (sobre todo los vascos y algunas de las tribus celtas y bálticas) solo tienen unas pocas provincias al comienzo del juego y suelen ser aplastadas por sus vecinos más formidables. En particular, el juego simplemente no modela los problemas logísticos que hicieron que Asturias no valiera la pena para los moros de conquistar, por lo que Al-Andalus generalmente lo supera en los inicios tempranos a menos que Francia Occidental y / o Lombardía (o un Personaje de Jugador interesado) puedan intervenir.
      • Generalmente, si juegas como vasallo de un reino que limita con enemigos religiosos o como patricio de una república mercantil que no puede aferrarse al título de Doge, debes rezar para que este tropo no suceda.
      • Se sabe que los ejércitos de IA corren con frecuencia hacia objetivos completamente sin importancia en lugar de unirse a las fuerzas de los jugadores aliados. O marche todo el camino alrededor del Mediterráneo para llegar a África y perder cientos o miles de tropas por desgaste en lugar de usar sus barcos.
      • Los gobernantes de la IA son hilarantemente malos para tener en cuenta los posibles aliados de los objetivos de guerra, particularmente en el caso de los pactos defensivos agregados en 2.5.
      • En Cónclave, la IA no tiene idea de cómo usar correctamente los enfoques de Herencia y Fe y, a menudo, educa a los herederos con cortesanos generados por eventos de diferentes culturas o religiones. Esto puede tener resultados extraños, como la aparición aleatoria de reinos judíos o paganos en el centro de Europa occidental.
      • De hecho, este juego se destaca por hacer de la estupidez artificial un rasgo de carácter individual. Cada NPC tiene una estadística de Racionalidad oculta que influye en sus decisiones. Los gobernantes muy racionales intentarán evitar guerras que no pueden ganar o asesinar complots de los que no se benefician. La racionalidad está influenciada positivamente por rasgos como "Justo", "Paciente", "Cínico" y Genioy disminuido por rasgos como Arbitrario, '' Wroth '', '' Zealous '', Imbécil y especialmente Lunático. Esto, por ejemplo, significa que si bien en el papel las estadísticas históricas de Carlomagno son muy buenas, su IA no es muy inteligente, ya que siempre comienza con el Celoso rasgo y sin modificadores de Racionalidad positivos para compensar, y a menudo no logrará crear su imperio porque comienza prematuramente una guerra con los omeyas que no puede ganar.
      • La regla de sucesión 'Abierta' (que es la única disponible para los musulmanes en el segundo juego) se basa completamente en una ley de sucesión empleada por el Imperio Otomano en los siglos XIV al XVI (principalmente fuera del período de tiempo del juego), y no tiene ninguna relación. sobre cualquier práctica histórica de sucesión por cualquier otro reino musulmán importante. Históricamente hablando, el califato practicó la monarquía electiva durante gran parte de su existencia temprana (esta es una de las principales divisiones entre el Islam sunita y chiita), y los reinos independientes generalmente practicaron la primogenitura o la sucesión por antigüedad (como lo hicieron los otomanos, una vez que se repitió la crisis de sucesión de La sucesión abierta había provocado demasiadas guerras civiles).
      • El Imperio Bizantino se describe como dependiente de los impuestos feudales como el resto de la Europa medieval. En realidad, el Imperio Bizantino era una potencia económica tan grande que podían permitirse el lujo de mantener un enorme ejército profesional permanente (utilizaron gravámenes, pero en mucha menor medida). Justiniano I de hecho fue capaz de reconquistar la mayor parte de los territorios perdidos del Imperio Romano Occidental, pero el gasto hizo imposible que sus sucesores los conservaran.
      • La representación del cristianismo europeo en el juego que comienza antes de 1066 es la fuente de argumentos sobre si es apropiado que el catolicismo y la ortodoxia sean denominaciones separadas antes del Gran Cisma (cuando el Papa y el Patriarca Ecuménico se excomulgaron en 1054). La verdad es que es confuso: si bien en los comienzos más tempranos particularmente se les consideraba oficialmente la misma iglesia, ya existían diferencias en la práctica y la doctrina, como las iglesias ortodoxas nacionales autocéfalas. su propia jerarquía independiente. Esto contrasta con la iglesia católica más centralizada donde todos obedecen al Papa. y dar servicios en la nota vernácula Los católicos insistieron en el latín hasta bien entrado el Renacimiento cuando nadie más que gente educada lo hablaba, mientras que la iglesia ortodoxa ya estaba enseñando en las lenguas locales. De particular interés es la capacidad de los personajes ortodoxos para enmendar la nota del Gran Cisma que convierte al catolicismo en una herejía de la ortodoxia en fechas anteriores a las que realmente tuvo lugar.
      • Fuera del cristianismo, el juego combina el paganismo germánico con el paganismo nórdico (estaban relacionados pero eran distintos, especialmente en las fechas de inicio tempranas), y proporciona poco sabor para distinguir el Islam chiita e ibadi en comparación con el Islam sunita.
      • Los yazidis son considerados una herejía sunita en el juego, a pesar de ser completamente distintos e independientes del Islam en la vida real. El mismo problema está presente para el maniqueísmo, que se implementa como una herejía del zoroastrismo en lugar de una fe separada. Para mitigar esto un poco, el yazidismo tiene su propio conjunto de lugares sagrados y condiciones de creación únicas para su equivalente al califa. Dragón de Jade asimismo, da al maniqueísmo y otras herejías zoroastrianas su propia mecánica.
      • Por otro lado, B & oumln se implementa como una religión pagana organizada distinta de la rama religiosa dhármica / oriental y cuenta a los budistas como paganos. Si bien los B & oumln de la vida real afirman que la religión es más antigua que la llegada del budismo al Tíbet, en la práctica no hay evidencia de su existencia antes del siglo XI y su encarnación actual está tan entrelazada con los rituales y el pensamiento budistas que la hacen más una secta budista que una religión distinta.
      • Con Dragón de Jade, la ausencia de confucianismo / neoconfucianismo es algo notable, especialmente porque todo el sistema de la meritocracia china (que es presente en el juego) se basa en sus preceptos. En cambio, todos los caracteres chinos son taoístas. Es muy probable que esto se deba a que la creación dos las nuevas religiones con el propósito de una facción fuera de la pantalla (ninguna de las cuales realmente se prendió fuera de China) sería excesiva.
      • La representación de los mesalianos no solo permitía, sino que fomentaba el incesto, y tenía a Lucifer en la lista como uno de sus buenos dioses. Estos se basan en afirmaciones hechas por personas que estaban denunciando a la secta, quienes también afirmaron que luego tomarían a cualquier niño nacido de incesto y se lo ofrecerían a Satanás, después de lo cual lo harían. Cometelo. Los eruditos modernos están de acuerdo en que estas acusaciones son falsas.
      • El paganismo africano es la representación en el juego de las creencias paganas nativas de varios grupos étnicos que viven en el actual Níger y Chad, incluidos los pueblos Mand & eacute, Hausa y Songhai. Su selección de deidades a partir de Furia santa incluye a los patrocinadores Anansi y Vodun, que son características de las religiones nativas del Golfo de Guinea a algunas distancias. Esta distancia geográfica aplicada a Europa significaría que los Bolghars (paganos Tengri del juego temprano en la actual Rumanía y Bulgaria) podrían adorar a Odin y Ukko.
      • Cónclave modifica el evento Caballo de Calígula preexistente con gobernantes Lunáticos para convertir al caballo en un Personaje No Jugador real con cultura "Caballo". Aunque se supone que el rasgo "Caballo" de Glitterhoof lo hace infértil y evita que se le otorguen títulos, los jugadores rápidamente descubrieron hazañas para cambiar su dinastía a la cultura Caballo (junto con muchas otras rarezas sin sentido en contexto , como Glitterhoof tramando un asesinato o siendo convertida en concubina, que generalmente terminan en el hilo de Strange Screenshots del foro). Al darse cuenta de lo divertido que los jugadores pensaban que era todo, Paradox primero anunció que no corregirían los errores alrededor de Glitterhoof, luego en Vencimiento del segador agregaron un caballo adicional y una cadena de eventos donde podrías convertir a cualquiera de ellos en inmortal (lo que puede llevarte a ser atacado por un semental inmortal llamado Incitatus por el caballo real de Calígula). Dragón de Jade Agregó NPCs de gatos y osos con los que puede hacer muchas de las mismas cosas. Furia santa tiene una opción de "Reinos animales" para la generación aleatoria de mundos, que prepobla el mundo con reinos enteros jugables de caballos, gatos, perros, elefantes, patos, osos, erizos, pandas rojos e incluso dragones junto con reinos humanos. Y en la actualización 3.1 "Grandes obras", una de las formas de desbloquear la capacidad de construir una estatua de un caballo como una gran obra es pertenecer a la cultura Caballo (los otros son un gobierno nómada o un Lunático).
      • Furia santaEl nuevo sistema de duelo permitía a los personajes escapar de una Batalla de Curb-Stomp entrante soltando un artefacto de su inventario y corriendo hacia él mientras el oponente se quedaba con el artefacto. Este sistema olvidó hacer excepciones para las armaduras. Paradox rápidamente tomó nota, pero en lugar de arreglarlo agregó un texto de evento único si tu oponente decidía desnudarse para escapar de ti.
      • Un error de mucho tiempo con un evento en el que un comandante Mook es asesinado en batalla por otro comandante cuando no existía un comandante contrario llevó al juego a registrar al personaje como si hubiera muerto en la batalla contra sí mismo. En lugar de arreglarlo, PDX finalmente agregó un evento emergente en el que el personaje cayó por error sobre su propia espada.
      • Invasión al atardecerLa ahistórica nota de invasión azteca El Imperio Azteca no existió hasta el final de la línea de tiempo del juego y ninguna cultura de los Primeros Pueblos tenía tecnología de construcción naval suficiente para cruzar el Atlántico. dio lugar a bromas de que el próximo DLC debería incluir vikingos no muertos. Venir Los Dioses Antiguos y el texto de sabor para el rasgo "vikingo" (obtenido al asaltar como un pagano germánico) incluye un comentario de que se cuentan historias sobre el personaje del jugador y sus guerreros no muertos.
      • El meme de los "osos secretos" se originó como una broma de Paradox's Darkrenown. Dragón de Jade agregó un evento real en el que un cortesano resulta haber sido un oso todo el tiempo, de alguna manera.
      • Se diferencia significativamente del primer juego de la "Invasión". casus belli funciona así. Esencialmente, usted solicita al Papa / Patriarca Ecuménico / Califa / otra autoridad religiosa relevante que apruebe una patada en el culo para robar el título de otra persona. Si tienes éxito, obtendrás un fuerte reclamo sobre el objetivo, esto es excepcionalmente poderoso porque el reclamo puede ser real o incluso imperial y, por lo general, solo obtienes un reclamo ducal en el mejor de los casos. Sin embargo, solo funciona si eres más pequeño que el objetivo. o ya tiene un reclamo débil correspondiente. Si la invasión tiene éxito, ¡incluso obtendrás un apodo para ella!
      • El sistema de aventureros y las rebeliones campesinas también permiten que los reclamantes de títulos sin tierras amasen su ejército personal para invadirte por tierras.
      • Gobernantes paganos de Los Dioses Antiguos o Furia santa DLC puede invadir cualquier provincia que limite con sus tierras y reclamarla sin importar nada de este negocio de "base legal". Los nórdicos pueden hacer esto en cualquier provincia costera no pagana.
      • Este tropo se puede ver desde un punto diferente: cuando un gobernante aplasta una rebelión contra su gobierno por un pretendiente o algunos vasallos desleales, la opinión de los otros vasallos sobre él aumenta significativamente. Por lo tanto, es menos probable que estos vasallos se unan a facciones o se rebelen contra su soberano. De hecho, es un escenario recurrente a lo largo del juego (y en la vida real, ocasionalmente): el viejo rey sabio muere después de un largo reinado de prosperidad y paz, y su hijo pequeño se enfrenta a una elección obvia: mostrar a sus vasallos quién es el jefe con vehemencia. aplastar cualquier oposición a su gobierno, o ver a su reino caer en el caos de conflictos internos, ser derrocado por su pariente o hacer que su tierra se desmorone cuando la facción de la 'Independencia' gana la guerra contra él.
      • Si un gobernante es lo suficientemente más poderoso que sus vasallos, los vasallos no se unirán a una facción contra su gobernante, incluso si no les gusta su gobernante y las leyes del consejo no les prohíben unirse a las facciones, ya que saben quién es el jefe y esa revuelta. contra su señor sería una guerra desesperada.
      • Un vasallo poderoso puede usar su capacidad de asesinar para exigir que lo instalen como señor, incluso si no tiene un derecho, y si el señor no renuncia, dicho vasallo poderoso y cualquiera que lo respalde pueden intentar tomar la autoridad. pateando el trasero de la persona que actualmente tiene autoridad nominal.
      • El concepto de "autoridad de la corona" mide cuánto poder tiene un rey sobre la nobleza: un rey con poca o ninguna autoridad de la corona no puede ni siquiera revocar los títulos de vasallo o evitar que los nobles emprendan guerras independientes.
      • Cónclave reemplaza la Autoridad de la Corona con un conjunto de leyes discretas del Poder del Consejo que determinan si el gobernante puede tomar ciertas acciones (declarar guerras, entregar títulos, ejecutar o liberar prisioneros, etc.) sin presentarlas ante el Consejo para su votación. Tratar de gobernar el reino con un consejo que no coopera y que veta todo lo que quieres hacer es un desafío en sí mismo, y aunque pueden ser anulados, esto incurre en una pena de tiranía y hace que el consejo no esté contento, lo que permite que los miembros del consejo se unan. facciones.
      • Los duques y condes independientes pueden ignorar las leyes de la corona de sus de jure reino si el rey de dicho reino es de otra religión.
      • En el segundo juego, crear un imperio como rey feudal es sorprendentemente esto. II presenta una mecánica conocida como "cambio de jure", que cuando tiene éxito aumenta la cantidad de gravámenes que puede recaudar de un vasallo cuya capital se encuentra en la región que su título principal acaba de asimilar. Sin embargo, un reino solo puede asimilar ducados, mientras que un imperio solo puede asimilar reinos. Dado que los reinos suelen ser más grandes que los ducados, debes esforzarte más en conquistar para asegurar un reino frente a un ducado. Además, la bonificación de estar en el mismo imperio de jure (que cuentan los reinos asimilados) es menor que la bonificación de estar en el mismo reino (que cuentan los ducados asimilados).
      • La coronación es una parte importante del reinado de cada rey y emperador católico y fraticelli con Furia santa activado. Si el rey o el emperador aún no ha sido coronado, reciben una penalización de opinión acumulativa con todos sus vasallos católicos y no obtienen una corona en su retrato ni para equipar ningún artefacto de corona que puedan poseer. Si bien un gobernante puede ser coronado por un obispo católico o Fraticelli de rango bajo o alto por demandas relativamente pequeñas y para eliminar rápidamente la pena sin corona, para tener realmente un Momento impresionante de coronación, ser coronado por el Papa (o el Papa Fraticelli) es claramente el único camino a seguir, aunque el Papa puede hacer demandas importantes a un gobernante antes de decidir que coronarlo personalmente es digno del tiempo del Vicario de Cristo. La maravilla de la coronación tiene efectos a largo plazo, ya que cuanto más alto es el rango del sacerdote que realiza la coronación, más piedad y prestigio mensuales obtiene el gobernante y mayor es el impulso de opinión que obtienen con su clero, y potencialmente incluso con sus vasallos.
      • También hay un método alternativo de coronación que podría decirse que es más impresionante, no por lo piadoso o apropiado que es, sino más bien, por su descarado desafío al derecho divino del Papa a determinar el gobierno legítimo, con los rasgos correctos (poseído, lunático, ambicioso). mientras gobierna con autoridad imperial, o como miembro de un culto satanista), es posible que un emperador le robe su corona al Papa y se corone a sí mismo, declarando que se da a sí mismo el derecho de gobernar, en lugar de la Iglesia. Esto vale el doble de prestigio que una coronación papal y un impulso de opinión significativo con los vasallos feudales, pero molesta al Clero y tanto al Papa actual como a los futuros Papas y es el único rasgo de la coronación que pierde piedad.
      • Tener una ambición de "Convertirse en Rey de [Reino]", tomar el control de suficientes territorios para crear dicho reino, y luego hacerlo, te convierte en "Rey por tu propia mano" por así decirlo, y son los primeros pasos de tu gobernante para grabar su nombre en los libros de historia.
      • Sorprendentemente subvertido. Las mujeres normalmente no tienen prioridad en la herencia o lideran ejércitos (aunque las gobernantes sí pueden). Sin embargo, todavía se les pueden dar ciertos títulos, y es particularmente común que un gobernante nombre a su esposa como la maestra de espías del reino. Nombrar a la esposa como maestra de espías puede ser peligroso, por lo general solo vale la pena si la esposa tiene una intriga increíble y / o está enamorada, lo que garantiza la lealtad necesaria en un maestro de espías. Un gobernante también puede nombrar a su madre como maestra de espías (el mismo Carlomagno lo hace), y la enorme bonificación de la relación madre-hijo es muy beneficiosa aquí. Los gobernantes musulmanes también pueden nombrar a una de sus esposas secundarias. Cónclave lo lleva más allá al permitirle promulgar leyes que otorguen derechos ampliados a las mujeres, lo que incluye permitirles ocupar cargos en el consejo que no sean de maestro de espías.
      • Invertido para cualquier fe pagana con la doctrina de los clanes enáticos, que limita la herencia a mujeres o preferencia femenina, prohíbe a los hombres del consejo, no permite otorgar títulos de propiedad a hombres que aún no poseen tierras, restringe la mayoría de los títulos menores limitados por género , como comandantes a mujeres, y permite que las mujeres gobernantes tomen a los hombres como consortes, similar al concubinato practicado por la mayoría de las religiones paganas y los reinos tribales y nómadas. En este punto, los hombres tienen un pequeño papel en la sociedad que no sea proporcionar material genético para producir descendencia y dar un pequeño impulso estadístico a sus esposas.
      • El judaísmo, el zoroastrismo y el zunismo comienzan el juego con una selección muy pequeña de gobernantes independientes rodeados por todos lados por enemigos religiosos agresivos. Restaurar el Reino de Israel, convertirse en Saoshyant (lo que implica restaurar el Imperio Persa a sus fronteras tradicionales como zoroástrico) y reformar la fe zunista y gobernar un "Imperio del Sol", respectivamente, se consideran logros importantes.
      • Dependiendo de tu fecha de inicio, puedes jugar como algunos de los últimos gobernantes paganos, que ya están en el proceso de perder sus últimas tierras ante los señores cristianos, y dependiendo de tus elecciones, es posible que puedas restaurar y reformar sus respectivas religiones. Por ejemplo, en la fecha de inicio predeterminada de 1066, el paganismo eslavo se ha reducido a un par de duques independientes en Pomerania, B & oumln queda en un pequeño puñado de condados y no hay paganos germánicos independientes por encima del rango de conteo. Uno de los casos más extremos posibles, sin embargo, es el inicio de la Cuarta Cruzada (1204), momento en el cual, queda un solo gobernante pagano germánico en el mundo, y su condado (muy pobre) se ha convertido al catolicismo.
      • El objetivo del logro "Heathenous Ways" - como Jarl Erik 'the Heathen' af Munso en el Stamford Bridge (el pagano germánico de mayor rango que queda en ese momento), convertirse en rey de Suecia (derrocar a la familia católica Stenkiling) y reformar el Fe germánica.
      • El tráiler de lanzamiento de Los Dioses Antiguos hace de este tropo un punto de venta literal.
      • Con Dragón de Jade, tener un favor extremadamente alto con el emperador chino te permite pedirles que invadan un reino de tu elección. Lo harán con el CB "Shatter Realm", que en la victoria destruye TODOS los títulos de nivel Imperio y Reino en el reino, reduciendo potencialmente un Sacro Imperio Romano que abarca todo el continente a docenas de ducados independientes.
      • También con Dragón de Jade, es posible declarar la guerra al emperador de China (solo cuando China es estable o mejor), y si pierdes, tu reino se hace añicos además de los otros efectos de perder.
      • Ganar una Cruzada dinámica por Tracia contra el Imperio Bizantino (modelando la Cuarta Cruzada) destruye el Imperio Bizantino, reduciendo al Emperador Bizantino a su siguiente título más alto, liberando a la mayoría de sus vasallos y creando un reino independiente de Trebisonda, mientras que los católicos victoriosos establecer el Imperio Latino.
      • Los Dioses Antiguos presenta a los aventureros, que pueden ser tanto amenazas importantes como aliados potenciales.
      • los Señores de los caballos La expansión agregó mecánicas más profundas para las hordas de estepas (nómadas), incluida una mecánica única en la que los hijos son enviados para convertirse en mercenarios asombrosos.
      • Ser budista por defecto aumenta la estadística de aprendizaje de todos los personajes en un considerable +4. Para poner eso en perspectiva, Erudito, un rasgo que define la vida ganado después de una década de estudio, es +3 y eso ya es mucho. Cuando esto se combina con la cultura tibetana, ofrece una bonificación adicional en forma de capacidad para construir monasterios Gompa, lo que promueve directamente la difusión de tecnología y la investigación cultural. Los budistas también tienen un tiempo mucho más fácil para escribir libros, ya que esa acción requiere de 8 aprendizaje por defecto; es casi imposible estar por debajo de ese valor como budista.
      • Un enfoque en la teología aumenta su estadística de aprendizaje. El único lugar donde se aplica este tropo es cuando está construyendo un observatorio para estudiar astronomía, lo que probablemente lo lleve a encontrar respuestas sobre los cielos que no se alinean con la doctrina oficial.
      • La única situación en la que esto se juega directamente es el punto de vista de la IA. Celoso El rasgo es uno de los mayores tanques de clasificación de Racionalidad, lo que hace que los personajes de IA lo hagan 'De Verdad cosas estúpidas. Estamos hablando de declarar una guerra santa contra un imperio que se extiende por todo el continente debido a las diferentes religiones, mientras que somos una mancha sucia en el mapa.
      • Hay una cadena de eventos que comienza con un vecino quejándose, posiblemente seguido por usted enviando rosas, seguido potencialmente por un romance.
      • Además, los modificadores de opinión sobre la atracción siempre tienen efecto. Entonces, si juegas como un hombre (o una mujer homosexual), tu opinión de una mujer cuyos rasgos incluyen fuerte, musculosa, atractiva, seductora, sociable y socializadora será 110 puntos más alta debido a la atracción sexual. Si dicha mujer es tu rival (lo que da un malus de opinión de -100), tu opinión combinada de ella será un 10 neto positivo.
      • Si tienes un rival que tiene la orientación sexual correcta, y levantas su opinión sobre ti, entonces puedes seducirlo. Si eliges tenerlos como un amante habitual, seguirán siendo tus rivales al mismo tiempo.
      • Patricios en La republica obtenga un palacio familiar que se trate como una propiedad completamente separada de las que están en el mapa. Como cualquier otra participación, se puede actualizar para proporcionar bonificaciones a los ingresos, impuestos y otras áreas. También tiene estructuras únicas que mejoran los atributos del personaje y, en un caso, también la fertilidad.
      • Desde el parche 3.1, uno de los edificios disponibles para un gobernante independiente de cualquier gobierno es el Palacio Real. Es muy caro de construir, pero puede proporcionar muchas bonificaciones a su propietario.
      • La mecánica de la trama introducida en la secuela significa que todos están conspirando contra todos. Eso incluye herederos, esposas y cuñados que intentan apuñalarlo por la espalda simultáneamente. Si no eres del tipo conspirador, tu pobre rey a veces puede parecer el único hombre cuerdo en un elenco de psicópatas.
      • La expansión de la Espada del Islam se suma a esto al permitir hasta cuatro matrimonios para los gobernantes musulmanes (y castigar a los gobernantes poderosos que tienen menos de cuatro matrimonios), todo lo cual puede producir hijos legítimos. Esto significa una gran cantidad de conspiraciones por parte de las esposas que intentan maniobrar a su propio hijo para que se convierta en heredero. Otra adición notable es la mecánica de la decadencia de las dinastías musulmanas, que potencialmente puede causar problemas a las dinastías con machos no desolados. Lo único peor que conspirar a los miembros de la familia es conspirar a los miembros de la familia con tierras y ejércitos. y miembros de la familia que deshonran su apellido al sentarse alrededor del palacio bebiendo y persiguiendo a las sirvientas.
      • La expansión Old Gods hace que los zoroastrianos puedan jugar: no solo se permiten los matrimonios entre hermanos y entre padres e hijos, sino que también están permitidos.muy alentado, obteniendo un buen impulso de piedad y opinión vasallo si su gobernante entra en tal matrimonio. A diferencia de otras religiones, los hijos de uniones zoroástricas incestuosas tienen cinco veces menos probabilidades de tener el rasgo "consanguíneo", pero cinco veces más probabilidades de tener el rasgo "Lunático".
      • La interpretación más estricta es técnicamente posible a partir de Los Dioses Antiguos. Sin embargo, incluso en el juego base, es posible que un personaje herede su nombre, cultura y religión de su padre nativo, pero su apariencia de su madre de origen exótico. Los cortesanos desplazados también intentarán encontrar un tribunal que se parezca más a su propia cultura y religión, que suele estar bastante cerca, pero puede acabar estando bastante lejos. Por ejemplo, los miafisitas abisinios que terminan en Grecia o Asia Menor después de que los fatimíes arrasaron su rincón del mundo. También hay un evento en el República El DLC que tiene un Príncipe Mercante adquiere una esposa africana, lo que puede engendrar personas negras en Europa, de lo contrario, el juego usa Retratos turcos para retratar a personas de ascendencia mixta.
      • El juego considera que todas las religiones paganas son parte del mismo "grupo religioso" con fines matrimoniales, por lo que es posible casar a tu príncipe nórdico con una princesa Tengri y terminar con un sueco de aspecto turco que lidere las incursiones vikingas. Esto solía permitir verdaderos Black Vikings también, aunque el rango diplomático agregado más tarde lo hace más difícil.
      • El enfoque familiar no tiene acciones activas que pueda realizar o cadenas de eventos en curso, y los eventos en él brindan en su mayoría pequeñas bonificaciones de relación con familiares cercanos y no se disparan con frecuencia. Sin embargo, permanecer en el camino te da un 20% de fertilidad, +2 diplomacia y +1 de salud, una probabilidad cercana al 100% de que te enamores de tu cónyuge (+ 50% de fertilidad) y la capacidad de convertirte en El Patriarca o El Matriarca para tu dinastía, que te da un +1 adicional de diplomacia y un + 20% de fertilidad, lo que la convierte en la opción perfecta para los gobernantes que quieren vivir mucho tiempo y dejar atrás una dinastía en crecimiento saludable (y terrateniente). A diferencia de la gobernación y la teología, tampoco tiene inconvenientes, lo peor que te puede hacer el enfoque familiar es hacerte sentir orgulloso.
      • Extrayendo tributo de los vecinos. El atacante se ahorra la molestia de gestionar al defensor como vasallo o sus tierras (si la guerra fue por territorio) y se fortalece a expensas del defensor.
      • Hay una cadena de eventos que comienza con un vecino aburriéndote y enviando enviados pidiendo dinero, y puedes clavarle el sombrero en la cabeza o enviarle rosas.Si clavas el sombrero, te vuelves más pálido y todos los que te rodean se enojan contigo, con una opción al final de la cadena que dice algo como "¿Quizás debería comenzar a plantar rosas?"
      • En una de las cadenas de eventos de Mejorar Intriga, puedes acusar a nadie por el robo de joyas. Treinta años de tiempo en el juego después, tu gobernante se despertará repentinamente en la noche y se dará cuenta de que el hombre todavía está en las mazmorras por un crimen que no cometió, y correrá a las mazmorras para dejarlo salir después de una pesadilla. mientras tu personaje recibe un golpe a su piedad. Después de ver en qué condición se encuentra, le dice al guardia que cierre la puerta.
      • El evento "Te has enamorado del personaje X" no comprueba si dicho personaje es un miembro de la familia.
      • Un popular Game Mod agrega un código que lo hace, con el comentario "¡Ick!"
      • Como se indica a continuación, un parche para la secuela agregó el parámetro "Divine Blood" específicamente para modelar esto en beneficio de los modders y de los personajes que adoran el zoroastrismo.
      • La expansión de DLC Way of Life del segundo juego finalmente permite a los jugadores de todas las religiones elegir el enfoque de Seducción e intentar cortejar a cualquier personaje que deseen, incluidos sus hermanos (y casarse con ellos si eres zoroástrico). Eso sí, es mucho más difícil de lograr, y tu hermano * te * llamará si fallas. Sin embargo, si tiene éxito, podrá casarse con su hermano / amante y nadie se opondrá. ¿El poder del amor, tal vez?
      • Con Hijos de abraham, El messalianismo, una oscura herejía cristiana gnóstica, obtiene la misma mecánica de Sangre Divina que los zoroastrianos, pero no obtienen concubinas a menos que sean tribales, lo que significa una probabilidad aún mayor de herederos consanguíneos.
      • Con Furia santa, cualquier fe pagana puede obtener la mecánica de la Sangre Divina en la reforma, y ​​el zunismo obtiene una versión especial que la combina con la poligamia.
      • Cuadro de guardaespaldas extranjeros: puedes reclutar nobles extranjeros sin tierra y usarlos como comandantes de Mook. Por lo general, tienen que pertenecer a su propio grupo religioso (de lo contrario, el hecho de que sean infieles entre sí tiende a colocar los valores de relación del noble por debajo del umbral requerido), y ayuda si tienen un derecho sobre un título que creen puedes ayudarlos a ganar, pero es completamente posible ser un duque católico irlandés con un general griego o africano al frente de tu ejército.
        • Los gobernantes bizantinos pueden crear la guardia varega como una compañía mercenaria vasallada. Si eres un gobernante nórdico, tus hijos no terratenientes pueden solicitar servir allí, y rechazarlos hace que tengas que sufrir una penalización de prestigio.
        • En un guiño al histórico Calígula, los gobernantes con el rasgo "Lunático" en la secuela pueden, entre otras cosas, nombrar a su caballo para cargos importantes en el consejo.
        • Llevado aún más lejos con una cadena de eventos particularmente rara agregada en Reaper's Due, que le permite terminar conociendo a Caligula's caballo real, Incitatus (y sí, eso lo haría extremadamente viejo, es inmortal)
        • Además, estar sujeto a un gobernante menor de edad es motivo de otro golpe de lealtad para los vasallos.
        • No es tan malo en la secuela, donde los líderes menores de edad o incapaces de gobernar serán nombrados regentes para gobernar en su lugar. Sin embargo, esto presenta nuevos problemas.
        • Evitado con las repúblicas mercantes y los nómadas en el segundo juego. Si bien los niños pueden convertirse en jefes de sus casas o clanes patricios, un niño puede Nunca ser elegido dux o convertirse en khagan.
        • Un ejemplo específico del segundo juego sería el evento "Rise of The Shia", que se activa si el Califato Shia no existe. Genera una gran pila de rebeldes chiítas contra un gobernante sunita al azar, liderado por un Sayyid muy joven que dice ser el califa chiíta.
        • A veces se utilizan parches de tierra de nadie para representar picos intransitables en el mapa, con espacios entre ellos para los pasos de montaña. Esto es especialmente evidente en los Alpes.
        • A nivel táctico, los comandantes pueden encontrar un punto de estrangulamiento en la batalla, lo que limita la cantidad de tropas que pueden enfrentarse entre sí en un flanco determinado, lo que ayuda a compensar una desventaja numérica.
        • Con la expansión de los Hijos de Abraham, vuelven a ser estados independientes y pueden ser mucho más importantes. Donarles dinero les da piedad, pero también puedes pedir un préstamo. De vez en cuando solicitan a los cortesanos que se unan a sus órdenes o los derechos para construir castillos en su territorio, y es difícil negarse si no ha pagado la deuda. Si se vuelven demasiado poderosos, el destierro es una opción, pero NO refleja bien la reputación de tu personaje.
        • Crusader Kings II usa diferentes tonos del mismo color para indicar similitudes en sus diversos modos de mapa. En el modo de mapa político, los reinos cristianos ibéricos, por ejemplo, comparten tonos similares de amarillo y rojo, mientras que sus vecinos musulmanes son verdes. Similarmente en De jure En el modo Ducados, todos los ducados ingleses, franceses y alemanes están coloreados en diferentes tonos de rojo, azul y blanco, respectivamente. El Reino de Borgoña es. bueno, adivina.
        • Para el modo de mapa Religión, los musulmanes chiítas y sunitas están representados por tonos de verde similares pero distintos, mientras que el cristianismo ortodoxo es púrpura y el catolicismo está en blanco. Las herejías tienen diferentes matices de sus religiones madres (por ejemplo, Fraticelli es de color marrón claro, mientras que el cátaro es de color azul claro). Los reinos con religiones diferentes a las de su señor tienen franjas a través de ellos.
        • Las cruzadas y las jihads pueden desencadenarse temprano si las tierras cristianas o islámicas centrales están amenazadas, y si esto sucede, los paganos reformados con cabezas religiosas ganan su Gran Guerra Santa. casus belli poco después en represalia, y para hacer cumplir su uso como un Mecánico de Regreso, Cruzadas, Jihads y Grandes Guerras Santas se pueden usar si su religión tiene incluso una insignificante autoridad moral del 5% y tiene un peso muy alto para las tierras que la fe probablemente ya tendría. controlar si no estaban bajo amenaza.
        • Además, cuando las Cruzadas comienzan temprano, los católicos obtienen de dos a cuatro órdenes sagradas inmediatamente para ayudarlos a retroceder, y la formación de las órdenes sagradas da un impulso temporal a la Autoridad Moral de la religión. De manera similar, cuando las Jihads comienzan temprano, el Islam sunita e ibadi puede recibir sus órdenes sagradas temprano dependiendo de qué sitios se perdieron para los no musulmanes (la orden sagrada chiíta, sin embargo, solo se forma después de 1089), y si se toman las tierras del centro de la India. por religiones no dhármicas, el hinduismo, el jainismo y el budismo pueden obtener sus órdenes sagradas sin que un solo gobernante controle los cinco lugares sagrados de su fe.
        • De manera similar, si una fe pagana se reforma, todos Las religiones paganas obtienen + 5% de autoridad moral durante varios años para fomentar un avivamiento pagano más amplio y una reunión de todas las religiones paganas contra las diversas creencias abrahámicas y dhármicas.
        • Un evento aleatorio involucra a tu personaje vendiendo a alguien cercano a él (mellando permanentemente su relación) a instancias de uno de los rivales de ese personaje, a cambio de una parte de la riqueza de dicho rival. Si el rival (elegido al azar) es un cortesano sin riqueza personal, tu personaje venderá a su amigo / esposa / familiar cercano por todo lo que ese cortesano pueda ofrecer. Toda una pieza de oro brillante. Y no, no tienes opción a negarte.
        • Normalmente, un regalo de riqueza se escala al ingreso anual del objetivo (mínimo de 20 ducados). En algunas versiones del juego, dar un obsequio a alguien que ingresa recientemente a un puesto se considera que tiene un ingreso mensual mínimo y, por lo tanto, puede estar sujeto a un obsequio cómico pequeño que mejora las relaciones.
        • Los mongoles tienen ejércitos gigantes que ignoran por completo los límites de suministro, lo que les permite concentrarse en cantidades imbatibles, mientras que el jugador no puede contrarrestar esto debido a que todavía está limitado por los suministros. Lo mismo ocurre con los aztecas en Invasión al atardecer, aunque como sus tropas son en su mayoría de infantería, los reinos ricos en caballería lo tienen más fácil.
        • Durante los levantamientos de campesinos / religiosos / liberadores, la IA regularmente puede levantar ejércitos de diez a veinte veces más grandes de lo que el jugador puede salir de esos mismos territorios.
        • Es posible habilitarlo directamente como regla del juego: el provincial puede aumentar hasta seis veces su fuerza normal (o inhabilitarse), momento en el que una revuelta campesina en Kola o Targhaza puede reunir más tropas que todo el Imperio Bizantino.
        • Con Monjes y místicos, los gobernantes pueden hacer trizas las joyas de la corona, que incluyen una corona o un aro para todos los cristianos, judíos, zoroástricos y todos los paganos, excepto los paganos africanos (que obtienen brazaletes como hacen los gobernantes musulmanes). Incluso como ocurre con otras religiones, es posible heredar o robar una corona de alguien que la posea.
        • Con Furia santa, Los reyes y emperadores católicos y fraticelli no pueden usar sus coronas hasta que hayan sido coronados por un funcionario religioso.
        • Con Furia santa, reformando una fe pagana (excepto B & oumln y helénica, que obtienen un cetro en su lugar) con liderazgo temporal, el reformador obtiene una corona de fantasía especial, que incluso se refleja en el retrato del portador cuando está equipada.
        • También con Furia santa, se pueden adquirir varias coronas únicas formando ciertos títulos, como restaurar el Imperio Persa como zoroástrico.
        • El logro "Black Bishop" del segundo juego anima a los jugadores a instalar su propio Papa corrupto. Este podría no ser el curso de acción más sabio en lo que respecta a la autoridad moral.
        • Espada del Islam, ya que los musulmanes tienen sus propias mecánicas, como la decadencia y la poligamia
        • Legado de Roma, lo que hizo que el juego fuera ligeramente diferente para los personajes griegos y ortodoxos.
        • La republica, que agrega mecánicas especiales para familias patricias en repúblicas mercantes
        • Los Dioses Antiguos, que agrega nuevas mecánicas para las naciones paganas ahora jugables, incluidas las incursiones
        • Hijos de abraham , agregando nuevas funciones a todos de las religiones abrahámicas y agregando el judaísmo a la mezcla
        • Rajas de la India, que te permite jugar como hindúes, budistas y jainistas en la India, con sus propias mecánicas.
        • Carlomagno, que presenta a los gobernantes tribales (a diferencia de los señores feudales).
        • Señores de los caballos introduce la mecánica nómada para los gobernantes de las estepas, como la gestión de clanes, la falta de posesiones, la mano de obra, etc. (Los juegos sin el DLC tendrán gobernantes nómadas que se comporten como tribales).
        • Los diferentes grupos culturales y religiones también obtienen diferentes características, como que cada cultura o grupo cultural tenga su propio séquito único y ciertas culturas (principalmente nórdicas y altaicas) tengan la capacidad permanente de atacar.
        • Ciertos gobernantes históricos tienen altas estadísticas predefinidas y rasgos positivos, lo que hace que jugar con ellos sea fácil. Sin embargo, sus descendientes ahistóricos tienen sus estadísticas y rasgos determinados por el jugador y Random Number God, lo que significa que el jugador debe comenzar a confiar en su propia habilidad en el juego después de una generación.
        • El rey Carlos de Francia Occidental (el histórico Carlomagno) en el inicio del 769 es el ejemplo más extremo de esto. No solo tiene estadísticas y rasgos decentes, sino que también tiene varios eventos programados que le facilitan la formación del Sacro Imperio Romano y la conquista de la mayor parte de Europa occidental. Sin embargo, sus descendientes no tienen este lujo, lo que significa que el jugador debe confiar en su propia habilidad para evitar que su imperio masivo y culturalmente diverso se desintegre después de la muerte de Karl.
        • También potencialmente invertido cuando los reinos gobernados por jugadores más fuertes (especialmente los reinos católicos) terminan apoyando a los países más débiles en la mitad de Europa contra los rapaces conquistadores nórdicos y musulmanes.
        • Los reinos paganos son poderosos al principio del juego, pero se debilitan a medida que pasa el tiempo (o más exactamente, todos los demás los superan y se vuelven relativamente más débiles). Además, varias ventajas del juego temprano eventualmente se cancelan: los paganos pueden volverse muy ricos desde el principio con su capacidad para asaltar provincias, especialmente los paganos germánicos debido a sus barcos gratuitos, la capacidad de navegar por los ríos y la ubicación estratégica, pero eventualmente los objetivos se consolidarán y fortificar hasta el punto en que las incursiones ya no sean prácticas y los ríos estén bloqueados. El desgaste defensivo pasivo es brutal para los enemigos que desean invadir los reinos paganos hasta el punto en que a menudo es mejor asaltar las propiedades paganas que asediarlas, pero esto solo se aplica al territorio de la patria de un pagano (además del hecho de que convertir provincias para extender su patria es difícil debido a la baja calificación de Autoridad Moral de las religiones paganas) y finalmente es negada por el progreso tecnológico. Además, los paganos tienen acceso a casus belli especiales (razones oficiales para ir a la guerra) que permiten una expansión rápida, pero sus reinos son inestables debido a que están encerrados en tipos de sucesión que dividen el territorio entre sus hijos, lo que significa mantener un reino poderoso unido por largos períodos de tiempo es difícil en el mejor de los casos. Además, el tribalismo (el tipo de gobierno inicial de la mayoría de los paganos) es poderoso desde el principio debido a los grandes límites de las herencias y la capacidad de los gobernantes para llamar a los vasallos a la guerra en lugar de obtener gravámenes más pequeños, pero los grandes reinos tribales alcanzan un pico cuando los gobernantes tribales no obtienen tropas de vasallos de vasallos a diferencia de los gobernantes feudales.
        • Con Los Dioses Antiguos (pero no Furia santa), estas reformas están predefinidas y la mayoría de los paganos adoptan una estructura similar a la católica con un solo líder religioso estrictamente espiritual que puede llamar Grandes Guerras Santas. Los paganos germánicos, sin embargo, se vuelven mucho más parecidos a los musulmanes: el reformador se convierte en el jefe de la religión de una manera similar a los califas islámicos y tiene poder tanto espiritual como temporal.
        • Con Furia santa, las reformas son mucho más flexibles y pueden variar desde seguir muy de cerca el cristianismo (liderazgo jerocrático para el liderazgo católico o autocéfala para el ortodoxo, naturaleza proselitista y doctrinas del monaquismo y veneración de los antepasados), el islam (liderazgo temporal, naturaleza dogmática y cualquier combinación de doctrinas de impuestos religiosos, poligamia y clanes agnáticos / enáticos) o religiones dhármicas (liderazgo autónomo, naturaleza pacífica (específicamente jainista) o cosmopolita (más hindú / budista / taoísta), y cualquier combinación de meritocracia, Estabilidad y / o doctrinas del monaquismo), para evitar por completo el tropo y duplicar sus viejas costumbres o incluso convertirse en algo completamente diferente.
        • Si terminas jugando como engendro de demonios, las compañías mercenarias que siguen la misma religión que tú seguirán luchando por ti contra la inevitable rebelión si puedes permitirte contratarlas. Están ayudando voluntariamente al Hijo literal de Satanás a cambio de una pila de oro.
        • Uniéndose a Lucifer's Own en Monjes y místicos implica muchos de estos prácticamente las únicas formas de ganar favor y el Poder Oscuro implica el derramamiento de sangre en nombre de Satanás. Las otras sociedades de 'Adoradores del Diablo' son más o menos iguales, solo que con las fuerzas oscuras con las que crees que haces tratos adaptados a la fe en cuestión en lugar de ser el Diablo.
        • El DLCEspada del Islam, en realidad convierte este tropo en una mecánica de juego: cada dinastía musulmana tiene una puntuación de decadencia, y tener hombres de tu dinastía sentados en tu palacio inactivos, bebiendo y prostituyéndose (y por lo tanto teniendo el rasgo decadente) hace que toda tu familia se vea mal e invita dinastías más justas para derrocarlos.
        • Jugado directamente por las revueltas campesinas y las invasiones de aventureros que matan o capturan al líder, son las cortinas para la escoria rebelde.
        • Capturar al gobernante enemigo te otorga automáticamente el 100% de puntuación de guerra, lo que te permite exigir que se rinda y acceder a tus demandas a cambio de su libertad. Sin embargo, si lo matas en lugar de capturar, podría surgir un nuevo gobernante y continuar la guerra.
        • Subvertido con nobles rebeliones. Si el líder de la facción o el aspirante al trono muere, la rebelión realmente termina, pero la situación vuelve a la status quo ante bellum, y los señores que se unieron a la rebelión todavía tienen sus ejércitos y la capacidad de rebelarse nuevamente (lo que a menudo toma menos de un año). Por el contrario, si la rebelión es derrotada o forzada a la paz blanca, es poco probable que los señores derrotados vuelvan a intentarlo (y pueden ser encarcelados libremente si comienzan a formar facciones nuevamente).
        • También es posible que la Cruzada de los Niños llegue realmente a Tierra Santa y que su batalla por Jerusalén termine con una victoria, muy probablemente gracias a la ayuda de gobernantes comprensivos.
        • El segundo juego mata a la piedra de "voltear vasallo" del primer juego. No puedes apoderarte del territorio de un vasallo por la fuerza sin derrotar a su señor. Sin embargo, con el DLC Old Gods, si juegas como un pagano, puedes elegir la ambición de convertirte en rey de X. Luego puedes usar la subyugación casus belli para conquistar el Reino X sin la penalización de tiempo. Cada recuento que derrotas obtiene un modificador de opinión de +75 por básicamente haberlos superado.
        • Aplastar una gran revuelta contra tu gobierno da un impulso (breve) en la relación a todos tus vasallos, ya que están adecuadamente impresionados o intimidados para que se sometan.
        • En "Holy Fury", uno de los resultados de un duelo es que los participantes se impresionen con la habilidad de los demás y se hagan amigos cercanos.
        • Las mujeres gobernantes sufren sanciones de opinión con la mayoría de los personajes, a menos que formen parte de ciertas culturas o sigan ciertas religiones.
        • La homosexualidad está mal vista, incluso si el homosexual en cuestión cumple con su deber dinástico.
        • La introducción de artefactos en el segundo juego lo inclina hacia el lado de Magic, ya que poseer el Sello de Salomón evitará que un personaje sea poseído. Por supuesto, ese podría ser solo el efecto placebo.
        • La mecánica existía para los personajes inmortales, incluso antes de que se añadiera la inmortalidad al juego.
        • Dado que los archivos históricos se remontan a mucho tiempo atrás, El Profeta Muhammad aparece en la base de datos. Sin embargo, si miras su hoja de personaje, su retrato está bloqueado, el único retrato en el juego que tiene esta propiedad.
        • Si solo lee el menú desplegable cuando usa el DLC Liege Creator, pensaría que ser abiertamente (bueno, tan abiertamente como lo permiten los tiempos medievales) homosexual es simplemente una pena para la estadística de la diplomacia. Bueno, hace más que eso. A la mayoría de la gente no le gustará usted por ser homosexual. excepto otros homosexuales a los que les gustará más. Este bono de opinión también se acumula con atractivo.
        • El acto de ofrecer a los nativos americanos como sacrificio humano durante un bl & oacutet tiene su propio texto de sabor especial, aunque es un evento bastante improbable.
        • Además, en el improbable caso de que un pagano nórdico se adentre en la India, algunos de los ríos son navegables en lancha.
        • Después del lanzamiento de la Señores de los caballos DLC, los jugadores ahora pueden encontrar a Marco Polo merodeando por la cancha de Kublai Khan si eligen comenzar en la fecha apropiada. Su padre y su tío también están allí, ¡y los tres son amigos del Khan!
        • los Cónclave DLC agregó diferentes nombres y gráficos para diferentes tipos de gobierno en la pestaña de reglas del reino. La mayoría de estos son nombres mundanos como "República Noble" o "Imperio aristocrático electivo", pero si su gobernante tiene el rasgo relativamente raro "Engendro de Satanás", bienvenido al "Reino del Terror" (o el Imperio of Terror: la primera parte se basa en el rango del título principal).
        • Descubrir y dar a conocer el modelo heliocéntrico del sistema solar cientos de años antes de su tiempo mediante el estudio de las estrellas expondrá a su gobernante al ridículo y a sanciones religiosas (a menos que el líder religioso sea usted) y mdash excepto entre los paganos zunistas, que adoran al sol en el disfraz de Zun, el Portador de Justicia.
        • De forma predeterminada, el Islam es la única fe polígama en el juego y no permite el matrimonio matrilineal o la herencia femenina, por lo que normalmente no puedes ingresar a un matrimonio polígamo como mujer, pero el texto de sabor y los datos de eventos todavía existen en los archivos del juego para un personaje de jugador femenino en una unión polígama, incluidas las rivalidades con las otras esposas de su esposo, y el intento de que su hijo sea nombrado heredero de su esposo.
        • Si exporta un juego CK2 a Europa Universalis IV y si se hubiera activado "Sunset Invasion", encontrará que las culturas del Nuevo Mundo son considerablemente más avanzadas tecnológicamente de lo que son normalmente. Además, si tu gobernante se ha vuelto inmortal en Reyes cruzados II, esto se mantendrá en Europa Universalis IV.
        • El juego tiene texto para los duelos ganados con todo tipo de arma y mano que incluye la pistola hermética única en su tipo. (Los resultados son predecibles).
        • Subvertido. La Sociedad Hermética y varias órdenes monásticas obtienen reliquias que bien podrían ser puramente psicológicas en beneficio, y Tal vez Magia, Tal vez Mundana, visiones e intentos de comunicarse con Seres Divinos en trances. Lucifer's Own puede conjurar demonios para poseer objetivos y lanzar maldiciones que le dan una enfermedad letal muy probable a la víctima. Sin embargo, también hay dos reliquias sagradas con efectos que son definitivamente mágicos: la primera es el Sello de Salomón, que te hace inmune a la posesión, y la segunda es la nota del Santo Grial El santo_grial, no el santo_calicio. El juego tiene dos, el cáliz es menos impresionante en términos de beneficios para la salud, lo que le da un +4 a la salud, que es una bonificación masiva, mientras que todos los demás artefactos sagrados que dan bonificaciones a la salud dan +1 como máximo, y muchos solo dan 0.25-0.75, lo que significa que definitivamente no es psicológico. Más ejemplos A +4 es suficiente para cancelar casi cualquier enfermedad, siendo las únicas enfermedades que tienen una mayor reducción de salud la peste bubónica y rabia (ambos en -7). El Santo Grial puede permitirle encogerse de hombros fácilmente cáncer(-3 de salud). Luego está la nota del Santo Prepucio del prepucio de Jesús, que proporciona un aumento de la fertilidad del 15%. También está Cthulhu.
        • Además, varias armas Holy Relic otorgan bonificaciones extrañamente altas a la habilidad de combate personal del portador, generalmente significativamente más altas que las 14 otorgadas por las armas forjadas de nivel 4. Si bien se podría argumentar que cosas como la Lanza de Longinus o el Hacha de Perkunas son armas simplemente normales pero realmente bien hechas, y el aumento adicional en la habilidad es psicológico, es un poco difícil argumentar que no hay nada especial en el Bastón de Moisés, que parece ser un bastón realmente elegante, pero es un arma más eficaz que las armas fabricables más caras del juegoy el Babr-e-Bayan, que parece ser una piel de leopardo normal, pero es mejor que cualquier armadura del juego, incluso la armadura de placas hermética. Y Mjolnir ofrece un +20, que es ridículamente alto solo para alguien que tiene beneficios psicológicos, y el segundo bono más alto de Habilidad de combate personal de todos en el juego, después de la nota de Pierna protésica Y eso es solo así de alto porque es para compensar parcialmente el - 30 de penalización dada por el rasgo de una pierna y la pistola, los cuales tienen un +25. Agregue a todo esto el hecho de que solo funcionan para los seguidores de ciertas religiones, aunque algunas de ellas siguen siendo espadas o hachas realmente agradables que un no creyente debería poder usar sin las bonificaciones de prestigio o piedad. Hay varios artefactos malditos, algunos de los cuales no puede ser destruido.
        • El enfoque de la gobernación te deja completamente a merced del RNG y te dará un gobernante ambicioso, diligente y justo con +6 de mayordomía y un +10 a las opiniones vasallistas, o un naufragio deprimido y estresado que se quema y muere solo. meses después.
        • Tener éxito como Imperio Bizantino (ver Nintendo Hard a continuación). Es difícil jugar bien, pero una vez que lo hagas, no solo podrás evitar el trágico destino de la mitad oriental de Roma, sino que también podrás cambiar el rumbo y restaurar el Imperio Romano no solo como antes, sino más fuerte que nunca.
        • En la cadena de eventos Mitos de Cthulhu, puedes optar por embestir tu nave contra el Profundo que despierta para evitar que se eleve de nuevo en referencia a cómo terminó "La Llamada de Cthulhu".
        • Uno de los posibles resultados de la cadena de eventos La máscara de la muerte roja es que la muerte misma se incendia en el lugar.
        • En un evento en el que un peregrino ambulante se acercó a ti pidiendo un lugar para quedarse, se revela más tarde como la Muerte. Puedes atacarlos primero y ganar la pelea, o puedes detenerlos y derrotarlos en una partida de ajedrez. Es más fácil simplemente atacar a la Muerte que jugar al ajedrez, ya que la Muerte siempre viene con el rasgo de Maestro del Juego.
        • Adiciones cosméticas "adicionales" que agregan retratos adicionales, banderas de dinastías históricas, sprites de unidades y música.
        • . Y mini-expansiones como Espada del Islam y Legado de Roma que hacen que los gobernantes musulmanes sean jugables y agregan nuevas mecánicas de juego para los gobernantes ortodoxos, respectivamente. Paradox cumplió su promesa de agregar nuevas funciones al juego básico para que los jugadores no se vean obligados a comprar las expansiones, pero esto no ha impedido que algunos fanáticos acusen a Paradox de avaricia. El juego más todos los DLC actuales pueden superar los doscientos dólares, lo que es un poco caro, especialmente para un juego antiguo.
        • A partir de un parche reciente, suicidarse incurrirá en una penalización de opinión que será heredada inmediatamente por tu próximo personaje, por lo que tendrás que lidiar con eso si usas esta estrategia.
        • Con el enfoque de guerra de Estilo de vida, puedes desafiar a personajes rivales a duelos. Es en su mayoría impresionante, pero poco práctico: incluso si ganas, si le das un golpe de gracia a tu oponente, obtendrás un malus de opinión permanente "despiadado" (sin embargo, esto no se produce si acabas con un oponente derrotado en un campo de batalla duelo), mientras que, de lo contrario, es probable que tu oponente resulte herido o mutilado, lo que no ayuda mucho a menos que estés tratando de reducir su salud o puntuación marcial para que sea más probable que muera por causas naturales.
        • A partir de la versión 3.0, hay "Duelos de Reclamos Fuertes" que solo pueden ser librados por los gobernantes tribales cuando uno tiene un reclamo fuerte sobre los títulos del otro y si el reclamante gana, pueden llevarse esos títulos. Si bien los duelos normales rara vez son fatales, los duelos de Strong Claim casi siempre son a muerte.
        • El aprendizaje no hace casi nada que no pueda compensarse fácilmente por otros medios, e incluso las cosas que hace son de importancia cuestionable en el mejor de los casos (un pequeño impulso mensual a la piedad y al crecimiento de la tecnología, además de ayudar en eventos relacionados con la religión). . Esto se reduce un poco en Monjes y místicos, si te conviertes en hermético: ellos pueden usar el aprendizaje para muchas cosas buenas.
        • Ciertas tecnologías, como las costumbres religiosas o las prácticas comerciales, si se encuentra en el interior y no en la Ruta de la Seda, tienen una prioridad muy baja para impulsar y, al tener al menos un nivel de tecnología baja, puede mantener a su Spymaster estudiando tecnología en algún lugar, lo que periódicamente produce una 50 puntos de tecnología adicionales en una categoría al azar, incluso si lidera todas las tecnologías en esa categoría.
        • La adición de baronías y varios cortesanos preestablecidos en la secuela introduce familias aún más famosas: los Romanov comienzan como altos jefes de los samoyedos, los hohenzollern comienzan como los barones de Zollern y los Trastamaras (una de las familias reales de España antes de que los Habsburgo heredaran el lote) comienzan como humildes cortesanos en Galicia. Demonios, incluso los Pushkins aparecen con un niño cortesano en Rostov.
        • Esto puede ser cierto para muchos juegos, especialmente si juegas como un reino con pocas provincias (como Navarra o Georgia vulnerables) o un gobernante con rivales poderosos o enemigos religiosos cercanos. Pero es especialmente cierto si está comenzando como un gobernante zoroástrico (y está decidido a no convertirse). Básicamente, comienzas sin ventajas excepto un gran ejército inicial (si estás jugando al sátrapa de Karen) que no se puede reponer, prácticamente nadie con quien hacer alianzas debido a diferencias religiosas y completamente rodeado de gobernantes paganos e islámicos hostiles que puede aliarse contra usted y tarde o temprano, y probablemente antes, lo atacará, e incluso si sobrevive durante un par de siglos, probablemente estará justo donde tendrá que lidiar con enjambres de turcos selyúcidas. Incluso las estrategias publicadas en línea por jugadores veteranos solo pueden recomendar la estrategia "valiente" de jurar lealtad a un monarca musulmán vecino y explotar la mecánica del juego para intentar apoderarse de su territorio desde adentro, o al menos jugar agresivamente y confiar en la suerte, o simplemente elegir un gobernante pagano más fuerte y seguro y convertido al zoroastrismo (que es en sí mismo complicado, ya que generalmente significa que tendrás que capturar a una mujer zoroastriana y convertirla en concubina).
        • La mayoría de los reinos de los marcadores anteriores comienzan con la herencia de Gavelkind. Esto significa que cuando el gobernante muere, su reino se divide entre sus hijos. La mayoría de los jugadores intentan cambiar a un sistema de herencia menos paralizante tan pronto como pueden. Los reinos paganos están atrapados con el aún más difícil de controlar electivo El sucesor de la nota de mazo al título primario es elegido por vasallos de entre los miembros de la dinastía, mientras que los títulos disponibles se crean para los herederos menores, que tienen la opción de independizarse a menos que se conviertan a una fe no pagana o reforman la suya propia.
        • Jugando como el Imperio Bizantino. ¿Por dónde empezar con ellos? En primer lugar, es imposible tener otra ley de herencia que no sea el sistema de autocracia imperial electiva. Esto significa que el título de emperador pasará a otra persona tras su muerte, a menos que pueda elegir a su heredero. Siempre estás bajo una presión adicional para no dejar que tu gobernante muera antes y para asegurarte de que tu heredero esté al menos presentable ante tus vasallos. Sin embargo, incluso si su heredero es perfecto, eso no es garantía de que será apoyado y puede terminar perdiendo ante algún truco sin talento con buenas conexiones. En segundo lugar, es muy fácil acumular muchas malas relaciones con tus vasallos simplemente respirando alrededor de ellos. Obtienes una relación de -10 simplemente por ser emperador, y eso no entra en los males que obtienes de tus políticas. Prepárate para pelear guerra civil tras guerra civil mientras vasallos descontentos planean derrocarlo en un abrir y cerrar de ojos. Su consejo está autorizado por defecto, lo que le dificulta impulsar sus políticas. Revocar ese poder es una forma segura de agregar aún más leña al incendio del basurero de la guerra civil. Ahora bien, las guerras civiles no son terriblemente difíciles de sofocar, pero sucederán en los momentos más inconvenientes y estropearán su plan cuidadosamente elaborado. El verdadero truco es que las guerras civiles no dejan de suceder incluso si el imperio está en medio de una invasión extranjera, así que prepárate para perder el juego porque tus vasallos tienen la previsión de una rana ciega. Hablando de potencias extranjeras, los católicos y los musulmanes siempre están en tus gargantas y a unas pocas cruzadas / jihads de destruirte por completo. Reunir una defensa eficaz suele ser un ejercicio inútil, ya que su reino probablemente esté demasiado ocupado luchando entre sí para luchar contra los invasores. Recuperar sus territorios perdidos es igualmente inútil, ya que las guerras civiles pueden ocurrir a mitad de camino o el consejo le impedirá incluso comenzar la guerra en primer lugar. A menos que seas un jugador experimentado, jugar como el Imperio Bizantino es un ciclo interminable de conflictos internos mientras los enemigos externos destrozan el imperio. Sin embargo, sobreviva el tiempo suficiente y comenzará a tener suficiente prestigio para crear suficientes títulos a nivel de reino para consolidar el poder en manos de unos pocos virreyes leales. Después de esto, puede comenzar a construir una defensa efectiva y, finalmente, una fuerza de invasión temible.
        • El personal principal de Paradox Development Studio está en el juego como cortesanos suecos sin tierra en la salida de Stamford Bridge.
        • El código para El debido de la Parca incluye código comentado para la muerte por ornitorrinco, aparentemente destinado a ser una plantilla para crear nuevos métodos de ejecución. (El logo del estudio es un esqueleto de ornitorrinco).
        • Es mucho más fácil para un cristiano convertir a los condados a su fe que para los miembros de otras religiones. A diferencia de otros ejemplos de este tropo, este es menos un tratado de autor y más una forma de representar la naturaleza evangélica del cristianismo y alentar el juego para simular la conversión histórica de Europa al cristianismo. Dicho esto, "más fácil" es un término relativo. Puede llevar años convertir una de sus propias provincias, incluso si es cristiano, y es probable que los gobernantes paganos no echen a su misionero la primera vez que uno de sus cortesanos se convierte. Por el contrario, la conversión religiosa para la fe pagana no reformada es casi imposible.
        • Invertida por la fe Romuva practicada por los paganos bálticos. Las provincias de Romuvan son mucho más resistentes a la conversión, y los personajes de Romuvan requieren +50 de opinión positiva para aceptar una solicitud de conversión en lugar del estándar +30. Esto tiene la intención de modelar a los países bálticos como el último y más sólido reducto del paganismo en Europa.
        • Con Furia santaLos paganos pueden aceptar "conversiones masivas", en las que el señor y la mayoría o todos sus vasallos no celosos adoptarán una fe organizada a la vez.
        • También con Furia santa, en la reforma, los paganos pueden tomar la naturaleza proselitista, que los coloca completamente a la par con los cristianos en cuanto al poder de conversión (de lo contrario, los paganos reformados son mucho mejores que los paganos no reformados en el proselitismo, pero no tan buenos como los cristianos) y habilidades, incluido el proselitismo en otras áreas. reinos, además de estar más interesado en patrocinar conversiones masivas.
        • Jugado directamente por los mongoles, que nunca sufren daños por desgaste. Esta es una gran parte de por qué se las considera arañas demoníacas.
        • Reyes cruzados II añade sanciones a la opinión por haber elevado los gravámenes vasallos durante demasiado tiempo.
        • Con el parche 1.10, las tierras paganas de baja tecnología tienen muy poca oferta. Por lo tanto, un ejército católico de 7000 puede reducirse a 2000 o menos en menos de un año porque el suministro de la tierra es de 800 con una guarnición de castillo de 1200.
        • También está el califato fatimí y el sultanato selyúcida / califato abasí, que son comparables en poder en el lado musulmán.
        • Con el lanzamiento de Legado de Roma, ahora es posible para el Imperio Bizantino reformar el Imperio Romano original.
        • A partir de Los Dioses Antiguos, ahora puedes tomar el control directo de los mongoles, cuyo líder en su apariencia histórica ostenta un título de nivel Emperador.
        • Técnicamente, puede establecer un imperio en cualquier momento siempre que controle un 80% de su de jure territorios y tener el dinero y la piedad para pagar el título. Incluso hay algunos imperios "hipotéticos" como Carpatia (Hungría, Valaquia y Bulgaria) y el Imperio Wendish (Polonia, Lituania, Estonia, partes de Rusia) que representan cosas que no existían, pero que, en teoría, podrían existir.
        • A partir de Carlomagno, los jugadores con suficientes posesiones pueden crear un imperio personalizado desde cero.
        • Aunque muchos imperios pueden surgir y caer en el transcurso de un juego, cuál de ellos es realmente el tropo del Imperio con sus connotaciones malvadas para el jugador depende completamente de su situación. Un católico ibérico en un comienzo temprano podría temer a los omeyas aparentemente imparables, por ejemplo, a pesar de que en nuestra historia se fragmentaron rápidamente frente a la Reconquista.
        • En un sentido más abstracto, ciertas religiones pueden comenzar a ganar fuerza y ​​terminar dominando por completo el mapa, dando lugar a una autoridad espiritual hegemónica, incluso si no están necesariamente unidas políticamente. Esto sucede con mayor frecuencia con el catolicismo, que ya domina casi toda Europa y tiene la oportunidad de arrebatar toneladas de tierra a los musulmanes en las cruzadas.
        • A menos que, por supuesto, el Papa se ofrezca a absolverlo por una cantidad exorbitante de oro.
        • Esto tiende a suceder con mucha más frecuencia en la secuela: si su gobernante le da un título a su heredero, el heredero ocasionalmente intentará acelerar su ascenso. Si un gobernante tiene dos hijos y solo uno puede heredar, espere que ocurran muchos asesinatos mientras ambos príncipes intentan vencer al otro.
        • Esto se convierte en un problema aún mayor en Espada del Islam - Antes de que la mecánica de la decadencia fuera reelaborada más adelante, los gobernantes musulmanes deben asegurarse de que todos sus parientes varones tengan muchas tierras y ejércitos o arriesgarse a que su dinastía parezca corrupta y decadente, lo que también significa que les da mucha más munición para posibles travesuras de robo del trono. Después de la reelaboración, los parientes masculinos ya no generan automáticamente la decadencia (solo lo hacen si tienen el rasgo Decadent).
        • Legado de Roma da a los emperadores bizantinos la opción de sacar los ojos de los pretendientes capturados. Esta característica también se extiende a todos los líderes con cultura griega.
        • Furia santa y Vencimiento del segador Dar muchas otras formas de perder uno o ambos ojos, como en duelos, como sacrificios a los dioses y como posible tratamiento médico experimental.
        • Horror facial: una de las posibles consecuencias de una lesión grave es la desfiguración, que obliga a la víctima a usar una máscara debido a la magnitud del daño. El icono del rasgo representa a un hombre al que le han arrancado la mandíbula inferior.
        • Exterminio familiar: posible de lograr mediante asesinatos. En un metaejemplo para el segundo juego, los Karlings (la familia de Carlomagno, que existe en el inicio del 769) son tan odiados por los jugadores que Paradox Interactive solía vender una camiseta promocional que mostraba a un jugador acabando con su árbol genealógico.
        • Villano de valores familiares: un hecho para muchos personajes, considerando que la mitad de las cosas malvadas que harás en un juego serán para asegurar que tu familia prospere y se mantenga en el poder.
        • Fantástico sistema de clasificación: el juego tiene un sistema de clasificación dinámico que genera títulos basados ​​en combinaciones de rango, cultura, religión y estilo de gobierno de los personajes. Algunos son históricos (nota príncipe-obispo obispo cristiano que también es un recuento secular, alcalde nota alcalde a nivel de recuento), mientras que otros son ficticios (nota wali-emir príncipe comerciante musulmán, es decir, alcalde de nivel duque, rey brujo nota eslavo o sacerdote pagano Suomenusko que también es un rey secular).
        • Femme Fatale: Como reina gobernante, seducir a tus vasallos más poderosos y potencialmente problemáticos para mantenerlos bajo tu control es una táctica perfectamente legítima.
        • Señor supremo feudal: tú y la mayoría de los personajes con los que interactúas. Qué tan cerca se adhiera un personaje dado al estereotipo negativo depende de tus propias acciones y las del motor del juego.
        • Familias en disputa:
          • Familias patricias en La republica puede iniciar venganzas de larga duración, con Star-Crossed Lovers.
          • Los clanes nómadas de la estepa en "Horse Lords" pueden iniciar enemistades de sangre, que solo pueden terminar cuando un clan paga un precio de sangre en oro al otro o cuando uno de los clanes es aniquilado.
          • La fecha de inicio 867 introducida por Los Dioses Antiguos divide Inglaterra, Dinamarca, Suecia y Noruega, entre muchos otros, e incluye a los fundadores históricos del reino Alfredo el Grande de Inglaterra y Haraldr Fairhair de Noruega.
          • El DLC de Charlemagne para el segundo juego permite tanto a los jugadores como a la computadora crear reinos e imperios personalizados al tener suficientes ducados o reinos y tener suficiente dinero y prestigio. Así que no hay nada que le impida formar el Reino de Badassia agarrando partes de Alemania, Francia y Lotaringia. En términos de fundadores históricos, también te permite jugar como el personaje principal e intentar replicar su hazaña de fundar lo que eventualmente se convertiría en el Sacro Imperio Romano.
          • Finalmente, Furia santa introdujo esto como una regla semi-oculta en la generación de mundos aleatorios. Dichos caballos, gatos, perros, osos polares, erizos, patos, elefantes, pandas rojos y dragones se vuelven completamente jugables.
          • En un momento dado, a un Rey-Obispo se le permitió convertirse en el próximo Cardenal previsto, pero no se le permitió convertirse en Cardenal. Por lo tanto, si un Rey-Obispo se convertía en el próximo cardenal previsto (lo cual era muy probable debido al modificador de "poder secular") evitaría que otros se convirtieran en Cardenales mientras que él nunca se convertiría en Cardenal, reduciendo inevitablemente el Colegio a un número minúsculo.
          • Rajas de la India agrega títulos temporales para revueltas. Si logras heredar uno pero no la revuelta de alguna manera (por ejemplo, una revuelta a nivel de Ducado en tu Reino toma tierras y todos los herederos elegibles mueren), no podrás concertar matrimonios, otorgar títulos, crear séquitos o hacer un sinnúmero de otras cosas muy importantes.
          • El Patriarca Ecuménico de la Iglesia Ortodoxa con frecuencia hereda el control del Imperio Bizantino, lo que convierte al gobierno en una teocracia con sucesión electiva abierta (elige básicamente al azar de los cortesanos) y hace que sea extremadamente difícil para los gobernantes laicos recuperar el control.
          • De acuerdo con los valores de la época, los hombres suelen llevar la ventaja. CKII permite una ley de herencia con sesgo masculino que permite a las mujeres heredar si no hay hombres disponibles para todas las religiones no musulmanas (agnático-cognático), y plenos derechos hereditarios femeninos para la cultura vasca y las herejías cátaras y mesalianas (cognático absoluto). Incluso entonces, sin embargo, las gobernantes y / o herederas femeninas dan lugar a sanciones de opinión sin la promulgación de la ley del "estatus completo de la mujer", lo que no afecta a los gobernantes y / o herederos masculinos, y cualquier hombre con reclamos débiles sobre sus títulos puede presionarlos. en cualquier momento simplemente por su género. Paradoja hizo agregar herencia de preferencia femenina en un parche posterior, pero solo para modders hasta que Furia santa DLC agregó formas para que las religiones lo habiliten fuera del modding. Que es no modificable es que el matrimonio predeterminado es patrilineal (los hijos son de la dinastía del padre), y un matrimonio matrilineal debe elegirse específicamente (y la IA prefiere no aceptar tales ofertas de matrimonio a menos que los beneficie directamente). Jugó directamente con las repúblicas mercantes y los reinos musulmanes. Las mujeres de las casas patricias pueden Nunca ser elegido dux o convertirse en jefe de sus casas. Tampoco pueden casarse matrilinealmente ni heredar títulos.
          • Sin embargo, algunas de las expansiones lo minimizan: en Rajas de la India, no hay pena de opinión por tener una heredera o ser una gobernante como gobernante dhármico, y con Hijos de abraham, Los cátaros, mesalianos y bogomilistas tampoco tienen tales penalizaciones, ni los B & oumln ni los paganos africanos (aunque solo se pueden jugar con Los Dioses Antiguos o Furia santa para ambos, mientras Dragón de Jade desbloquea B & oumln, pero no otros paganos), Cónclave agrega varias opciones para expandir los derechos de las mujeres mediante la aprobación de leyes y en la condición plena de la mujer, se eliminan casi todos los prejuicios de género nota En la condición plena de la mujer, las mujeres pueden ocupar todos los puestos del consejo independientemente de su relación personal con el gobernante, la opinión penaliza a las mujeres los gobernantes y herederos son eliminados, e incluso los musulmanes pueden promulgar la sucesión cognática absoluta y agnática-cognática. Qué no es Lo que se niega es que esto todavía permite la sucesión solo masculina o de preferencia masculina, pero no permite solo la preferencia femenina o femenina, aún deja el matrimonio patrilineal como predeterminado, y que las repúblicas mercantiles siguen siendo estrictamente agnáticas y aún no pueden llevar a cabo matrimonios matrilineales. ), y Furia santa permite que cualquier fe pagana lo evite con la doctrina de la igualdad, que también encierra en la sucesión cognitiva absoluta.
          • El género favorecido puede ser invertido por la doctrina de los clanes enáticos en Furia santa, que bloquea la sucesión Agnática, Agnático-Cognática y Absoluta Cognática, solo permitiendo la sucesión Enática y Enática-Cognática (solo mujeres y preferencia femenina) y excluyendo hombres de liderar ejércitos o poseer títulos de consejo o recibir títulos de propiedad (a menos que ya estén en posesión). Cuando se combina con la naturaleza belicista, también permite la deposición matriarcal casus belli, dando un reino con Enatic Clans casus belli en cualquier reino vecino gobernado por un hombre, con el objetivo de derrocar al gobernante e instalar a una mujer en el trono (de la misma dinastía que el defensor si es posible, omitiendo a cualquier mujer cuya religión tenga la doctrina de los clanes agnáticos o sea incapaz, y favorecer a los parientes cercanos del defensor y a mujeres de la misma religión que el atacante, y generar un nuevo personaje femenino para gobernar si no existen candidatos válidos de la dinastía del defensor), así como hacer cumplir el estatus completo de la mujer y la sucesión enática (a menos que el nuevo gobernante es de una religión con la doctrina de la Igualdad, que impone la herencia cognática absoluta) y hace que el reino sea un tributario del atacante y cuente como una guerra santa para fines de autoridad moral [[nota]] La combinación de la doctrina de los clanes agnáticos y la naturaleza belicista da lo mismo , pero de género invertido y comprensiblemente menos rico en objetivos de la Deposición Patriarcal CB. Desafortunadamente, la IA no es completamente consciente de que Enatic Clans convierte a las mujeres en el género favorecido por el juego para la fe y tiene la mala costumbre de participar en matrimonios patrilineales que terminan con la dinastía.
          • Asegurarse de que haya suficientes herederos adecuados también es mucho, mucho más difícil para las gobernantes. Los hombres musulmanes pueden tener hasta cuatro esposas, mientras que los hombres de las religiones pagana, mazdan y dharman pueden tener tres concubinas además de su esposa (cuyos hijos se consideran legítimos y pueden ser despedidos y reemplazados a voluntad), por lo que básicamente hay de ninguna manera ellos pueden nunca no tener un heredero. Las mujeres, sin embargo, solo pueden tener un esposo que engendre a sus herederos, y siempre existe la posibilidad de que una gobernante, incluso si ella es el personaje del jugador, muera durante el parto. Incluso con la adición de consortes masculinos para las gobernantes de las religiones paganas africanas y B & oumln en 3.0, así como cualquier religión pagana que adopte las doctrinas de Igualdad o Clanes Enáticos, las mujeres gobernantes todavía están limitadas por su capacidad de llevar solo una (o tal vez dos, en el caso muy raro de gemelos) niño a la vez, mientras que los gobernantes masculinos pueden engendrar hasta cuatro hijos con sus esposas / concubinas, todo al mismo tiempo.
          • En Reyes cruzados III, cada fe que existe al comienzo del juego está dominada por hombres o tiene igualdad de género, siendo la dominación masculina mucho más común. En una fe dominada por hombres, la ley de sucesión más favorable a las mujeres permitida es la preferencia agnatica-cognática / masculina (las mujeres solo pueden heredar en ausencia de un heredero masculino), a las mujeres no se les puede otorgar tierras, y el título de caballero y la mayoría de los cargos en el consejo solo pueden ser retenidos por hombres y mujeres que se enfrentan a una sanción de opinión en el momento de dictar sentencia. Al fundar una nueva fe o reformar una fe pagana, el género dominante de la nueva fe puede cambiarse entre el dominio masculino, la igualdad y el dominio femenino, y el género clerical puede establecerse de forma independiente con las opciones del sacerdocio exclusivamente masculino, género- sacerdocio neutral y sacerdocio exclusivamente femenino. Una regla de juego puede evitar esto por completo haciendo que todas las religiones tengan la doctrina de la igualdad o puede configurarse para cambiar el género favorecido por el juego de modo que todas las religiones iniciales que normalmente estarían dominadas por los hombres en lugar de las mujeres.
          • Después del final, un mod ambientado lo suficiente After the End en Norteamérica que la sociedad ha reconstruido a un nivel más o menos medieval.
            • Nueva Era - Viejo Mundo, un Después del final El spin-off de fanon se centró en Europa en lugar de América del Norte.
            • Los aventureros necesitan un año para reunir ejércitos y barcos, después de comenzar sus objetivos de conquista. Solo después pueden lanzar el ataque, por lo que un gobernante inteligente intentará asesinarlos antes de que puedan hacerlo.
            • Al igual que los aventureros, los invasores vikingos pueden establecer un objetivo de conquista. Posteriormente, soldados y héroes vikingos se unirán a su causa durante los próximos dos años. Pueden atacar en cualquier momento que quieran, pero dado que sus principales objetivos son los poderosos reinos cristianos y musulmanes, es mejor que esperen los dos años completos.
            • El tamaño del ejército de nómadas depende de la población de su clan, que a su vez depende del tamaño de su territorio. Entonces, un clan que acaba de conquistar un gran reino tendrá que esperar un par de años para que su población pueda crecer y poder hacer uso de su nueva tierra.
            • De alguna manera, esto se aplica a todas las conquistas del juego. Conseguir un ducado completo a través de una guerra santa es agradable, pero será completamente inútil durante los primeros años, ya que los campesinos simplemente se negarán a pagar impuestos o entrenar como soldados.
            • Cuando un gobernante enemigo asalta tus tierras, se vuelve hostil contigo durante un año, así que si puedes atrapar a los asaltantes antes de que escapen, puedes pasarlos a todos por la espada. Si te sientes realmente vengativo, puedes navegar de regreso a la casa de los asaltantes y asediar sus asentamientos para tomar su oro y encarcelar a sus cortesanos.
            • Cuando los nómadas saquean asentamientos en tierras conquistadas, el riesgo de revuelta en esos asentamientos aumenta enormemente. A nivel del suelo, esto se traduce en personas cansadas de ver cómo asesinan a sus familias y se levantan para luchar por su supervivencia o, al menos, para acabar con tantos escuadrones de la muerte como sea posible.
            • Si una rebelión campesina / hereje mata a todos menos a un miembro de su casa, entonces el Único Superviviente puede torturar al Líder Rebelde hasta la muerte y pasar el resto de su vida exprimiendo dinero a los campesinos.
            • Si estás jugando como un hombre, tienes una aventura con otro hombre, y la aventura queda expuesta: pierdes 500 de prestigio y 250 de piedad, y obtienes una penalización de opinión de veinte años -10 con todos, así como una penalización adicional de -10 a relaciones con los funcionarios de la iglesia. Tu pareja también recibe la penalización por relaciones. Pero si juegas como mujer y tu aventura lésbica se expone, solo pierdes 100 de prestigio y 50 de piedad, no recibes la penalización de opinión y tu pareja de aventuras no recibe ninguna penalización de ningún tipo.
            • El enfoque de becas te permite investigar los mitos de Cthulhu. La locura es un efecto secundario común.
            • A muy Un evento raro puede devolver a un gobernante Incapaz a la vida, a costa de volverlo permanentemente loco. Dependiendo de la calidad de dicha regla, esto es una pequeña compensación o una gran molestia.
            • Minimizado con el rasgo "Codicia". Si bien los personajes con el rasgo pueden amar más el oro, rara vez alcanza los niveles comúnmente asociados con los tropos.
            • Meta-sabio, el Señores de los caballos La expansión permite librar la guerra para extraer tributos (oro) de los vecinos, y la Ruta de la Seda brinda a los gobernantes la oportunidad de ganar aún más oro. Combinado con el parche adjunto que flexibiliza los requisitos para las incursiones y las ventajas de tener mucho dinero en efectivo, no es sorprendente que los jugadores desarrollen un amor por el metal amarillo.
            • El sello de la decisión dice Audaces Fortuna Juvat, o en inglés, "Fortune Favors the Bold".
            • Los conceptos y distinciones entre de facto Lat. literalmente, "de hecho" y de jure Lat. literalmente, "de la ley" es importante para que los jugadores lo comprendan. Es posible que un rey que controle un área de jure para establecer leyes diferentes a las del rey que controla el área de facto.
            • Ser mutilado solo reduce la estadística Marcial de un general en 2, lo que significa que tu mejor general seguirá siendo un gran pateador de culo incluso si pierde una extremidad o dos. Sin embargo, esto afectará su salud futura.
            • Además, si bien perder una extremidad da una penalización severa a la habilidad de combate personal, un personaje con muchos rasgos que mejoran la habilidad de combate personal no se verá muy afectado por esta pérdida, y las penalizaciones por perder un brazo o una pierna pueden compensarse con adquirir una prótesis como una pata de palo o una mano de hierro.
            • Evitado en caso de ceguera. Los personajes que esperan ser un maestro de armas ciego tendrán que enfrentarse a una devastadora -100 habilidad de combate personal. Si bien es posible ser un luchador competente con tal penalización con todo lo demás a tu manera, ser un maestro duelista está prácticamente fuera de discusión.
            • Aplicado en el original, pero Reyes cruzados II te permite aflojar un poco la restricción e incluso (si tus personajes pertenecen a las culturas vasca, sumpa o zhangzhung o herejías cátaras, mesalianas o mazdaki) adoptar la plena igualdad de género en la sucesión. Además, la adición de matrimonios matrilineales significa que una mujer puede heredar un título y transmitirlo a sus hijos, que cuentan como parte de su propia dinastía en lugar de la del padre.
            • Incluso Reyes cruzados II, sigue siendo estrictamente aplicado para las repúblicas mercantes y los nómadas, que solo pueden tener una sucesión estrictamente agnática (solo para hombres) tanto para el reino en su conjunto como para los jefes de las casas / clanes, sin importar su religión, leyes o línea de sangre haría posible reinos con otros gobiernos.
            • Cónclave introdujo nuevas leyes del reino del reino que le permiten desafiar este tropo aumentando el estatus legal de las mujeres, hasta el punto en que la sucesión agnatico-cognática (preferencia masculina, en lugar de solo masculina) y cognática absoluta (sin preferencia de género) puede ser instituidas en reinos a los que normalmente no se les permitiría instituir esas leyes por razones religiosas o culturales, y la aprobación de estas leyes permite que incluso las religiones que normalmente no pueden tener matrimonios matrilineales, como el Islam, los formen. Alternativamente, las leyes pueden reducirse para hacer cumplir el Heir Club for Men o tan cerca como lo permitan la cultura y la religión del reino.
            • Furia santa introduce líneas de sangre, una de las cuales, la 'Sangre de Bayajidda y Magajiva' (llevada por los gobernantes hausa de África central), permite instituir la sucesión enático-cognática (preferencia femenina), invirtiendo así el tropo.
            • Desafiado por las doctrinas de la reforma pagana de igualdad y armonía (solo B & oumln), que hace cumplir estrictamente la sucesión cognática absoluta y un estatus legal maximizado de la mujer.
            • Invertido por la doctrina de reforma de los clanes enáticos, que impone la sucesión de preferencia femenina o solo femenina.
            • Puedes convertir toda Europa al catarismo (o cualquier herejía, en realidad) si estás a la altura de la tarea.
            • Hijos de abraham amplía aún más las herejías, tanto al proporcionar mecánicas de juego únicas (por ejemplo, el catarismo puede tener obispos femeninos, mientras que un Papa Fraticelli es un gobernante de nivel duque menos poderoso, lo que significa que puede ser vasallado más fácilmente) y al permitir que una herejía convertirse en la corriente principal viejo ortodoxia en herejía) si se vuelve lo suficientemente dominante sobre el 'padre' y mdash, lo que significa que después de un tiempo el juego de 'convertir a toda Europa al catarismo' cambiaría de la herejía cátara que se extiende frente a la ortodoxia católica a la ortodoxia cátara que se extiende a la cara. de la herejía católica.
            • Incluso hay una opción para revertir el Gran Cisma (la división entre las iglesias católica romana [occidental] y ortodoxa [oriental] que terminó con el Papa y el patriarca ecuménico bizantino excomulgándose entre sí) si juegas como un gobernante ortodoxo y reconquista los principales santos. sitios incluyendo Roma. Esto hace todos versiones del catolicismo en herejías ortodoxas.
            • El DLC Way of Life facilitó la búsqueda de personas para la seducción, y si el objetivo era una mujer, dicha mujer podría quedar embarazada fácilmente. incluso si el seductor era mujer. Obviamente un error y eventualmente solucionado.
            • Antes de esto, durante un tiempo los hombres podían embarazar a sus amantes: el género era irrelevante. Este error se solucionó.
            • Sigue siendo mecánicamente posible que los eventos o los comandos de la consola creen niños con dos madres, aunque por razones mecánicas, una de ellas tiene que ser el "padre", aunque ya no hay eventos en el juego sin modificar que muestren este comportamiento.
            • Esto es lo que Harold Godwinson defiende a Inglaterra configurar lucir como durante la conquista. Se enfrenta no solo al ejército más grande de Guillermo el Conquistador, sino también a Harald "Hardruler" de Noruega. Afortunadamente, Harold tiene vasallos muy leales y un maestro de espías de excelente calificación. La forma más sensata de mantener el trono como Harold es asesinar a William el Bastardo, ya que su derecho al trono inglés muere con él.
            • Subvertido en los primeros lanzamientos de Reyes cruzados II, ya que la IA de Harald Hardruler tendía a ser demasiado cautelosa cuando podía aplastar al ejército de Harold Godwinson en el suelo. En versiones posteriores, la IA se vuelve mucho mejor en la lucha en esta guerra y está más dispuesta a asaltar posesiones y atacar directamente al ejército de Harold.
            • Las tres hordas mongoles, más los turcos selyúcidas, aparecen por primera vez en el borde oriental del mapa. Con Los señores de los caballos DLC son jugables.
            • Invertido con los aztecas, que vienen del oeste específicamente del Nuevo Mundo (es decir, Mesoamérica).
            • Los gobernantes con los rasgos de Game Master o Hunter podrían ejecutar a sus prisioneros en elaboradas cacerías.
            • Como interacción de una logia guerrera en Furia santa, es posible participar en un sacrificio humano llevado a cabo como una cacería que termina con el sacrificio siendo brutalmente destrozado.
            • Además, con una Autoridad de la Corona suficientemente alta, un gobernante puede obligar a un vasallo a convertir o revocar su título sin ninguna penalización de opinión de otros vasallos.
            • Cualquier personaje sorprendido adorando a Satanás (o el equivalente de su religión) puede ser quemado en la hoguera por su rey sin penalización (de hecho, dicho señor incluso recibe un pequeño impulso de piedad). Si el satanista es independiente, entonces otros pueden librar guerras santas contra él.
            • Algunas de las mecánicas aún pueden implicar, por ejemplo, que su esposa está teniendo una aventura con su hijo.
            • Justificado hasta cierto punto, a la Edad Media no le molestaba nada más allá del incesto entre miembros directos de la familia. El matrimonio dentro de las casas reales era una táctica común para consolidar las tierras feudales.
            • Los gobernantes de Zoroastro, habilitados en "Los Dioses Antiguos", pueden casarse con hermanas, hijas, madres y demás, y de hecho obtienen una bonificación de relación con todos sus vasallos de Zoroastro y 100 de piedad si lo hacen. Afortunadamente, se les permite tener concubinas para producir herederos no consanguíneos.
            • Totalmente alentado por el logro "La familia primero", que se obtiene, al igual que cualquier religión con la mecánica del matrimonio divino (zoroastrismo, mesalianismo o cualquier fe pagana reformada con la doctrina de la Sangre Divina o Dawnbreakers), tener a su hermano, padre e hijo todos como esposos o consortes.
            • Se agrega una cadena de eventos completa con enfoques Seducer, tanto para apuntar como para ser el objetivo de la seducción de un pariente cercano. Puede sentirse disgustado por ello, no impresionado pero no rechazado, o extrañamente en él porque es tabú.
            • Si uno de sus cortesanos ociosos tiene mejores estadísticas que uno de sus consejeros, espere que se presente y exija que se le otorgue el puesto en cuestión. Esto sucederá de forma regular, ya que los jóvenes cortesanos tienden a tener mejores estadísticas que los personajes de la generación anterior.
            • También es una buena manera (posiblemente la única) de mantener a raya a los vasallos terratenientes. Los jugadores han probado varias formas de facilitar el trato con vasallos desleales, que incluyen, entre otros, no tener vasallos y mantener todos los condados (a pesar de las sanciones que esto impone), mantener a todos los vasallos encarcelados en todo momento o asegurarse de que todos los vasallos sean menores. Podría decirse que la mejor manera es seguir repartiendo posesiones inteligentemente de manera que deseen los títulos de los demás y no cooperen entre sí mientras mantienen la autoridad de la Corona lo suficientemente alta como para no poder hacer la guerra para adquirirlos.
            • Las ciudades y dominios individuales también pueden ser renombrados por el jugador que los posee, quien luego puede invocar este tropo, así como Egopolis.
            • También hay un logro llamado "Nadie es asunto de los turcos", en el que tomas el control de Constantinopla como los turcos, lo que significa que puedes cambiarle el nombre a Estambul unos 500 años antes de lo que sucedió en la vida real.
            • Jeanne d'Arch & eacutetype: una cadena de eventos en Hijos de abraham puede poner uno en su corte, siempre que sea cristiano de cualquier denominación excepto cátaro o mesaliano y no tenga el estatus completo de mujer (ya que estos permiten que las mujeres sean comandantes de todos modos y, por lo tanto, hacen que una mujer con inclinaciones marciales como Jeanne d'Arch & eacutetype algo menos digno de mención). Incluso obtienen una exención especial a la prohibición de que las mujeres sean mariscales y líderes de tropas.
            • Solo amigos: Reyes cruzados II reemplaza el medidor de amigos y lealtad con un medidor de relación unilateral (puede gustarle alguien que odia el suelo en el que se encuentra). El amor romántico permanece como un modificador separado aplicado a la relación.
            • Karma Houdini:
              • Un personaje de jugador exitoso (villano) será a menudo así, especialmente desde una perspectiva moderna. Puedes asfixiar a los bebés en sus cunas para robar sus títulos, obligar a las prisioneras a ser tus concubinas (si eres un pagano, un jefe tribal o un gobernante hindú), asesinar a amigos que confían en el poder y la tierra, tener hijos con una esposa que te odia. el núcleo porque mataste a su padre por el trono y todavía Muere en paz en tu cama, rico, poderoso y estimado por tus compañeros.
              • En particular, el segundo juego tiene un breve diálogo de elogio que se muestra en la sucesión. Se basa en rasgos y estadísticas, especialmente los Siete pecados capitales / Siete virtudes celestiales, en lugar de las acciones que tomaste como gobernante, por lo que puedes ser un bastardo total y aun así ser considerado un santo. O, podrías haber sido el tipo más agradable imaginable pero ser ridiculizado como un monstruo malvado que pagará por sus pecados en la otra vida porque eras Lujurioso.
              • Antes de la versión 2.5 de Reyes cruzados II, el rasgo Deprimido permitió que cualquier personaje se convirtiera fácilmente en un Karma Houdini: simplemente participa en una juerga masiva de tiranía, luego mátate y tu heredero hereda todos los beneficios de tu tiranía sin ninguna culpa.
              • Después versión 2.5 de Reyes cruzados II, ahora hay un modificador de "opinión del predecesor" que hace que el suicidio después de participar en la tiranía sea menos trivial, ya que sus vasallos todavía estarán enojados con usted, con una manipulación cuidadosa de la sucesión electiva aún puede evitar la pena, ya que la "opinión del predecesor" El modificador no se hereda en sucesión electiva. Si eres el único elector válido o uno de dos, entonces no hay riesgo de perder tus títulos.
              • Durante muchos parches, cualquier Cruzada actuó como una de ellas. Muchos reinos católicos se unen para capturar Tierra Santa o expulsar a los paganos de Hungría o lo que sea, pero técnicamente, todos esos reinos están en guerra como aliados del Papa, que en realidad declara la guerra. El Papa es políticamente muy poderoso, pero por lo general solo controla uno o dos condados por derecho propio. Como tal, si los defensores pudieran capturar Roma, la Cruzada se derrumbaría inmediatamente. Sin embargo, finalmente se requirió que para alcanzar el 100% de puntuación de guerra, un lado tuvo que asediar completamente todos enemigos, gana una batalla importante en el campo además del asedio de Warscore, o la guerra tenía que haber durado al menos cinco años.
              • Tiempo asesinato un líder de guerra no ganará ninguna guerra, capturando ellos generan un 100% de puntuación de guerra en casi todos los casos, por lo que es una victoria garantizada.
              • Esta es la única forma posible de deshacerse de un regente no deseado. Dado que solo los cortesanos o los buques directos pueden ser regentes, puede otorgar a su actual regente no deseado un pequeño título de propiedad y transferir su vasallaje a otra persona.
              • Todavía existe un sistema genético, pero hay un mayor elemento de asignación al azar con respecto a los rasgos congénitos / heredables. Aún así, un jugador con mentalidad eugenesia puede implementar proyectos de mejoramiento extensivos a gran escala para producir el heredero perfecto.
              • Hasta el parche 2.5.2, educar a los niños en el Cónclave El DLC podría llevarlos a desarrollar rasgos positivos como "fuerte" o "genio", o negativos como "lento" o "imbécil", que son heredables. El parche agregó un conjunto de rasgos equivalentes no heredables para reemplazar los congénitos.
              • Aun posible. Los nuevos rasgos son solo niveles diferentes en la escala de Estúpido a Inteligente. El evento puede, basado en la inteligencia del educador, potencialmente aumentar o disminuir la inteligencia innata del pupilo, desarrollando Rápido o incluso Genio si ya tienen algunos rasgos de impulso interno (como Sagaz o Erudito), aunque generalmente solo en 1 paso. Así que nada para Quick o Quick para Genius. O deshacerse de rasgos de inteligencia negativos como aburrido. Por supuesto, si el educador tiene poca inteligencia, también es posible degradar la inteligencia del pupilo.
              • Hay muchas, muchas formas en que tus personajes pueden morir. Uno de los parches más recientes introdujo una mecánica de "causa de muerte", y estos tienden a ser extrañamente genéricos. El suicidio es "Muerte por depresión", los ataques cardíacos son "Muerte por estrés", Muerte por sexo es "Muerte en un accidente", etc. Las muertes causadas por la conspiración pueden ser cualquier cosa, desde un simple envenenamiento hasta conducir carruajes por acantilados, almohadas vorpales o algo que solo puede describirse como "muerte por explosión de una pila de estiércol".
              • El debido de la Parca agrega un poco de sabor a las ejecuciones, con el método que varía según la cultura y las circunstancias, por ejemplo, los gobernantes indios pueden sentenciar a sus víctimas a ser aplastadas a muerte por elefantes y los gobernantes nórdicos pueden convertir a sus víctimas en un águila de sangre. El parche público que se lanzó junto con él también revisa la pantalla de sucesión para incluir un pequeño epitafio para su difunto gobernante en función de sus rasgos y logros.
              • Un parche posterior para el segundo juego agregó nuevos "gritos de muerte" y otros efectos de sonido que se reproducen cuando un personaje muere, diseñados para adaptarse a su fin específico.
              • Increíblemente común. La mayoría de las veces, es un gobernante de unos cuarenta años que decide que podría usar algunos herederos más (o espera poder tener un hijo finalmente) y se casa con la hija de dieciséis años de su vecino.
              • En la secuela, "Que" los gobernantes musulmanes (siempre hombres) pueden obtener beneficios considerables al tener tales relaciones. Al tener 1 o 2 esposas (de 4) en el grupo de edad de "diciembre", los jóvenes gobernantes musulmanes pueden reducir el número de hijos que tienen, lo que ayuda con los problemas de sucesión y rivalidades en la próxima generación.
              • También en la secuela, los personajes con el enfoque Seduction pueden intentar seducir a otros personajes que son significativamente mayores o más jóvenes que ellos. Quedar atrapado en el acto da un golpe de opinión general ligeramente mayor que otras formas de adulterio, ya que la diferencia de edad hace que la relación sea más escandalosa (aunque no tanto como la de seducir a un familiar cercano).
              • Repúblicas mercantiles. A diferencia de los estados feudales que (al comienzo del juego) constituyen la mayoría de las opciones jugables del juego, se basan principalmente en los puestos comerciales costeros en lugar de las posesiones territoriales como fuente de riqueza y poder. También tienen una forma especial de herencia electiva, con el control de la república en sí pasando a uno de los cinco jefes de familias patricias en función de la antigüedad, el prestigio y la cantidad de dinero que están dispuestos a gastar en sobornar a los votantes. También es posible crear una república vasalla bajo un rey feudal otorgando un ducado al alcalde de una ciudad dentro de ella, un movimiento que generalmente proporcionará un buen impulso a sus ingresos fiscales.
              • Los gobernantes tribales también cuentan. El valor personal cuenta mucho más que en los reinos feudales o republicanos, hasta el punto de que las posesiones tribales generalmente se mejoran con puntos de prestigio en lugar de oro, como es el estándar en otros lugares. Los vasallos tribales tampoco aportan gravámenes directamente a su señor, sino que deben ser llamados a la guerra como aliados. Esto se ve algo mitigado por el hecho de que los poderes tribales suelen tener más opciones a mano para luchar y asaltar que sus contrapartes feudales, incluido el hecho de que todos las tribus tienen acceso a la mecánica de las incursiones (mientras que normalmente están restringidas a las religiones no abrahámicas).
              • Nómadas, introducidos en el Señores de los caballos DLC. Son inusuales en el sentido de que los juegos sin Señores de la Cámara representará todos gobernantes nómadas como gobernantes tribales. Los tipos de gobierno / religión anteriores bloqueados por DLC permitirán a la IA utilizar dichos tipos de gobierno / religión.
              • El gobierno de Iqta de los musulmanes está diseñado para fomentar un estilo de juego mucho más agresivo que el cristianismo, entre su mayor enfoque de conquista, la poligamia que garantiza un gran número de hijos, un sistema de sucesión "al más fuerte" y la mecánica de la decadencia que se supone que pone a un musulmán reino en una cinta de correr constante para expandirse o morir. También permite templos seculares.
              • El prestigio es una moneda prácticamente inútil para los gobernantes feudales, a diferencia de Europa Universalis. Proporciona una pequeña bonificación de opinión con otros gobernantes y desbloquea ciertos apodos, pero eso es todo. Se ha anunciado que el contenido descargable 2.8 inédito incluye casus belli que se pagan con Prestige. Es mucho más importante para los gobernantes tribales, que pagan la mayoría de las mejoras a sus propiedades con Prestige.
              • Piedad también, excepto para los musulmanes: la usas para pagar varios casus belli (con el CB "Invasion" costando la friolera 1000 piedad) y lo necesitarán para ordenar a los miembros de la dinastía que se "enderecen" si se vuelven decadentes.
              • Alternativamente, podrían servir en su corte como uno de sus asesores, y puede casarlos con sus hijos o hijas (matrilinealmente) para que sus hijos en su dinastía hereden sus reclamos.
              • En la secuela, puede tener herederas femeninas como una dinastía no musulmana (el jefe actual no es musulmán), si ningún hombre es elegible como heredero. Si lo desea, puede optar por excluir a las mujeres de ser herederas, lo que puede ser útil o no. Pero también puede otorgar a las mujeres los mismos derechos para ser herederas (solo para vascos o cátaros por defecto, aunque el Cónclave DLC le permite otorgar derechos de herencia a mujeres). Con esta opción, mientras algún miembro de tu dinastía esté vivo, puedes continuar. aunque por otro lado, debido a que esta es una era de matrimonios arreglados, mantener a las mujeres en la familia sin perder prestigio puede serlo. desafiante.
              • También es un lugar bastante bueno para aquellos que están aprendiendo a jugar como tribales en las fechas de inicio anteriores, ya que son católicos y no tienen fronteras con los no tribales, por lo que no tienen que preocuparse por grupos de enojados, bueno ... francos armados, alemanes, rusos, musulmanes o nómadas de las estepas que deciden que quieren su tierra, a diferencia de las tribus paganas y miafisitas. También ayuda que los estados feudales más cercanos, Inglaterra y Gales, estén divididos en varios ducados y condados en disputa. Carlomagno empezar, o dividido en varios ducados siendo invadidos por una horda de vikingos en el Edad vikinga empezar, para que no tenga que preocuparse mucho por ellos. Es especialmente mejor que las tribus paganas del Báltico en las fechas de inicio posteriores, ya que no tienen que lidiar con una orden sagrada católica formada con el propósito específico de invadirlos.
              • En el Carlomagno Al comienzo, Karl of West Francia obtiene una serie de eventos con guión para permitir que un jugador juegue como él y siga más o menos lo que sucedió históricamente. Sin embargo, si Karl muere inesperadamente, el Imperio Carolingio invariablemente estalla en pedazos de manera espectacular y los franceses pasarán los próximos siglos luchando por las piezas. También hay un logro por crear el Sacro Imperio Romano como su hermano menor Carloman (quien está fuertemente implicado en ser asesinado por su madre cuando juega desde la perspectiva de Karl).
              • Puedes jugar como el Rey Harold y derrotar a la invasión de William The Conqueror (que suceda está escrito, si tiene éxito depende del jugador), o jugar como cualquiera de los otros dos reclamantes históricos (Harald Hardrade de Noruega, que es aliado de William , y el poco conocido Svend II de Dinamarca), y hay logros por gobernar Inglaterra como cualquiera de los tres invasores potenciales.
              • Además, la publicación de su investigación heliocéntrica (Estilo de vida enfoque de becas) invoca una penalización permanente de -10 a las relaciones con el clero. La iglesia nunca olvida.
              • Sin embargo, jugó directamente con los apodos. Si bien un personaje puede perder malos rasgos o reemplazarlos por buenos, los apodos casi nunca se pueden perder (fundar un linaje, restaurar el Imperio Romano o Persa y ganar una guerra que comenzaste con la 'Invasión' casus belli son algunas de las pocas acciones que pueden cambiar un apodo). Esto significa que un personaje que llega a ser conocido como "el Cruel" será conocido por ese nombre para siempre, incluso después de hacer un Heel & # 150 Face Turn.
              • Panthera Awesome: los gobernantes indios pueden organizar la caza del tigre. Matar a uno tú mismo le da a tu gobernante una buena cantidad de prestigio (y un logro en Ironman), pero ten cuidado con sus garras.
              • Favoritismo de los padres: Prácticamente una necesidad para cualquier persona que no sean las repúblicas mercantiles, hasta e incluso asesinar a The Unfavorite.
              • Herencia traspasada: el segundo y el tercero en la línea de un título obtienen fuertes reclamos sobre ese título cuando el heredero hereda. Incluso si ellos mismos no son particularmente ambiciosos, otros nobles pueden formar facciones en su nombre para ponerlos en el trono, incluso sin su consentimiento expreso. Incluso pueden terminar respaldando a un reclamante diferente, lo que significa que estas facciones son ocasionalmente A pesar de de sus expresos deseos.
              • El Patriarca: Los reyes de grandes reinos que han gobernado su reino durante mucho tiempo generalmente se convierten en esto eventualmente. Por lo general, tienen tanto prestigio, dinero en el bolsillo y vasallos leales que pueden reclamar títulos del reino entero y decidir guerras simplemente en virtud de ponerse del lado de una u otra facción.
              • Paga mal por mal: cuando solo ejecutas a prisioneros con los rasgos de "cruel" y "empalador".
              • Funcionario electo permanente: los Doges bajo la nueva mecánica de las Repúblicas son elegidos de por vida, no por un período establecido como en las repúblicas representativas modernas. Lo mismo ocurre con las monarquías electivas.
              • Beta perpetua: los parches que acompañan a las diversas expansiones a menudo cambian el juego en un nivel fundamental. Además, Paradox abre más áreas del código para modificar con cada parche principal, lo que permite que los mods cambien el juego de mejores maneras.
              • Volteo de persecución:
                • Es posible que una herejía obtenga suficiente autoridad moral para suplantar a la religión de la que se derivó, momento en el que los adherentes a la religión original se consideran herejes y están sujetos a persecución.
                • Sunset Invasion hace que los nativos americanos (más específicamente, el Imperio Azteca) invadan el Viejo Mundo con la intención de conquistarlo.
                • Esto se aplica aún más al gobierno feudal (incluido Iqta). Originalmente deseable para todos por sus ventajas defensivas y ofreciendo la única posibilidad de una economía autosuficiente, las actualizaciones recientes han mejorado el tribalismo y el gobierno nómada (en términos de poder militar en particular) hasta el punto de que en realidad son posiblemente más fuertes que los viejos. feudalismo.
                • El rasgo "Embarazada" sorprendentemente no tiene ningún efecto en las habilidades de Mook Commander, así que asumiendo que tienes acceso a comandantes femeninas (o eres mujer tú mismo), ciertamente puedes tener uno de estos.
                • Se minimiza después de la revisión de duelo en 3.0, en la que estar embarazada conlleva importantes penalizaciones a la habilidad de combate personal y evita participar en duelos, aunque la penalización es lo suficientemente pequeña como para que una mujer rudo todavía pueda patear el trasero de la mayoría de las personas, incluso mientras está embarazada. Los embarazos difíciles y problemáticos, sin embargo, pueden ser francamente debilitantes y acarrear penalizaciones lo suficientemente grandes como para que sea muy poco probable que alguien sea capaz de hacerlo durante su embarazo y, a menos que los eventos del embarazo estén completamente apagados, no es probable que estén en condiciones de serlo. ejércitos líderes.
                • Al igual que otros juegos de Paradox, no puedes invadir sin una razón clara si eres cristiano, pero afortunadamente puedes encontrar o crear casus belli no es difícil: ya sea a través de documentos fabricados o reales de jure disputas territoriales. También pueden producirse disputas de sucesión. Los musulmanes y los paganos no están restringidos de esta manera, aunque los musulmanes pierden la piedad si luchan contra alguien de la misma denominación. Sin embargo, con la excepción de la invasión casus belli, a diferencia de otros juegos de Paradox, las guerras en realidad se libran exclusivamente por el objetivo de guerra, y el agresor no corre ningún riesgo territorial directo (aunque tienen el riesgo indirecto de volverse más vulnerable a las guerras de represalia o de terceros).
                • Evitado por paganos y musulmanes, que pueden librar guerras por condados limítrofes individuales (y cualquier condado costero en el rango diplomático para los paganos germánicos una vez que haya comenzado la era vikinga) sin ningún tipo de formalidad. casus belli y con restricciones mínimas (los musulmanes deben pagar una pequeña cantidad de piedad para usar la conquista de su condado, mientras que los paganos no pueden usar la conquista del condado contra los correligionarios).
                • Con Dragón de Jade, los gobernantes que no pueden librar una guerra de conquista del condado contra un objetivo también pueden evitar esto con la 'Disputa fronteriza' "casus belli", que es una conquista injusta de un solo condado, que cuesta prestigio a los paganos y dinero y piedad a todos los demás.
                • También está el Sello de Salomón, que lo hace trabajo, evitando que el propietario sea poseído.
                • Los gobernantes paganos nórdicos y tengri no reformados deben librar guerras con regularidad para mantener su estabilidad. Este último grupo incluye a las temidas hordas mongoles (como si necesitaran un incentivo suficiente).
                • Los miembros del grupo de la cultura altaica (incluidos los infames mongoles) tienen acceso a una invasión tribal. casus belli lo que les permite esencialmente lanzar guerras por reinos enteros cuando lo deseen, aunque pierden el acceso si se vuelven cristianos.
                • Los musulmanes también encajan. Tienen un casus belli de Invasión propio, y una de las mejores formas de reducir la decadencia es luchar y conquistar.La idea original de la religión era que sería inmensamente poderosa cuando se expandiera, pero que se debilitaría y fragmentaría rápidamente en tiempos de paz. No es así como funcionó.
                • Elemento muy fuerte. El jugador puede crear vasallos dando títulos a los aristócratas en su corte. Suponiendo que las relaciones sean lo suficientemente buenas, puede obligar a estos vasallos a reunir tropas para él e incluso obligarlos a entregar sus títulos y tierras (aunque es muy probable que esto dé lugar a una rebelión).
                • También es posible presionar el reclamo de un miembro de la dinastía en un país vecino, ya que se necesitan varios años para pacificar las regiones conquistadas, el miembro de la familia dependerá casi por completo de usted para obtener apoyo y el bono de relación de +100 significa que el gobernante lo hará. Suele ser un aliado de por vida.
                • También es posible establecer estados títeres más convencionales, aunque menos formales, como tributarios, que no están sujetos a las leyes de su señor supremo como vasallos y no son llamados a las armas ni heredados tras la muerte de ninguno de los gobernantes, sino que tienen que pagar altas tasas impositivas y recibir protección.
                • Derrota una revuelta campesina, libera al líder rebelde de la prisión, cásalo con tu hija y muere. Alguien que tiene un rasgo que lo describe como "un campesino saltado que se rebeló contra sus superiores" es ahora consorte real de una emperatriz y padre de su heredero.
                • Por el contrario, si una revuelta campesina tiene éxito y captura suficiente tierra, el líder puede potencialmente declararse Rey.
                • En una nueva actualización, habrá una posibilidad de que estalle la cruzada de los campesinos. Si esto sucede, hay una pequeña posibilidad de que tenga éxito y el líder campesino se convierta en Rey de Jerusalén.
                • A partir de Los Dioses Antiguos, los levantamientos campesinos aleatorios ahora están liderados por personajes con nombre (típicamente Lowborn) con los que puedes interactuar. Si dicho rebelde es correligionario en una provincia liderada por un pagano, puede convertirse en tu mejor amigo. Incluso viene con un rasgo llamado "Líder Campesino", que literalmente dice: "Este hombre es un campesino saltado que se rebeló contra sus superiores".
                • También en Los Dioses Antiguos, los levantamientos herejes aleatorios son liderados por personajes con nombre, también Lowborn, con quienes se puede interactuar. A diferencia de sus homólogos campesinos, obtienen el rasgo "Heresiarca".
                • Legado de Roma introdujo una mecánica de facciones que permitía a los vasallos unirse contra su señor por algún agravio común. Cuando la facción finalmente hace su apuesta por el poder, el líder de la facción también lidera la rebelión. Rajas de la India refina aún más el sistema de facciones al otorgar al líder rebelde un título temporal de igual rango al de su señor, y los otros miembros de la facción actúan como sus vasallos mientras dure el conflicto.
                • Sube de nivel en la intimidad 5: si les agradas mucho a tus vasallos, te proporcionarán muchas más tropas y te pagarán mucho más en impuestos de lo que están obligados legalmente, es más probable que aprueben cualquier reforma legal que desees. empujar, e incluso ocasionalmente pueden ser persuadidos para que cedan algunas de sus tierras a la corona, o incluso se conviertan a su religión.
                • Pierdes en Zero Trust: si tus vasallos te odian, por otro lado, estás a una conspiración del colapso de todo por lo que has trabajado. Especialmente malo si es un miembro de la familia o tu maestro de espías.
                • El paganismo azteca y el paganismo germánico permiten cosas como el sacrificio humano y el asesinato.
                • Asimismo, los adoradores de Satanás pueden realizar sacrificios humanos, usar magia negra y torturar a la gente hasta la muerte por diversión.
                • Con Furia santa, cualquier fe pagana, incluso la fe B & oumln normalmente relativamente pacífica, puede convertirse en una fe violenta con sacrificio humano (por ejemplo, dioses sedientos de sangre y, en menor medida, doctrinas arúspicas), una cultura de incursiones glorificadas y conquista extranjera (germánica o de cualquier otra índole). otra fe pagana con Sea-Bound y Daring), y / o incesto glorificado (Doctrinas Divine Marriage y Dawnbreakers).
                • Los bastardos tienden a terminar así si no están legitimados, aunque su descendencia legítima puede convertirse en esto si legitima a muchos bastardos.
                • Cualquiera que pierda su lugar en la línea de sucesión probablemente se volverá resentido cuando cambie su ley de sucesión.
                • Los primogénitos tienden a estar resentidos con las leyes de sucesión que no les dan la máxima prioridad en la sucesión y todos de sus hijos no les agradará por instituir la antigüedad o la tanística.
                • Todo personaje masculino que se une a una Santa Orden católica, ya sea por elección o por la fuerza, adquiere el rasgo célibe. En otras palabras, no importa cuán cínico o lujurioso sea un personaje, seguirá honrando su voto templario de castidad.
                • Es posible obtener un modificador de "Verdadero Caballero Cristiano", cuyo texto tiene el personaje proclamando su encarnación de la caballería y declarando: "¡Soy Galahad!" Sólo hombres cristianos bastante fuertes con los valientes, diligentes y Humilde Sin embargo, los rasgos y ningún defecto de personalidad pueden provocarlo, lo que significa que básicamente solo están declarando un hecho.
                • En el segundo juego, las repúblicas mercantiles son esto entre sí por defecto, sus líderes tienen una fuerte penalización de opinión entre ellos.
                • Los gobernantes musulmanes consiguen múltiples matrimonios, mientras que los zoroastrianos, los paganos (excepto los helénicos), los cristianos tribales, los hindúes, los budistas, los jainistas y los taoístas consiguen concubinas para acompañar a su única esposa legal. Todos los hijos de un padre musulmán se consideran legítimos, a diferencia de los producidos por amantes en las naciones cristianas. Hijos de concubinas equivalen a bastardos legitimados, salvo por no incurrir en sanción de relaciones con hijos legítimos o costar prestigio. Con Furia santa, Los paganos pueden adoptar la doctrina de la poligamia y tener múltiples esposas como los musulmanes.
                • Cambio de género por B & oumln y paganos africanos, así como por cualquier Pagano que adopte las doctrinas de Igualdad o Clanes Enáticos sobre la reforma, lo que permite a las mujeres gobernantes de la fe tomar hasta tres hombres como "consortes" además de su único marido legal.
                • Cualquiera de los comienzos más difíciles del juego (generalmente considerado, en orden: el sátrapa Vandad de la Karen Satrapía en el comienzo de los dioses antiguos, Isaac, duque de los jázaros, un vasallo judío de los tengri cumanos y el kan de jázaria en el Empieza Old Gods, que también es judío, pero aún más difícil de jugar debido a la falta de un señor que lo proteja).
                • También jugando como el duque judío de Semien / Axum en Etiopía y tratando de restablecer el Reino de Israel, porque estás rodeado de cristianos fuertemente armados y no tienes la capacidad de crear alianzas matrimoniales con alguna reino (a menos que logre convertirlos al judaísmo haciendo proselitismo). Si sobrevives el tiempo suficiente como judío para escapar de Etiopía, tendrás que enfrentarte a los musulmanes y cristianos que compiten por el control de Tierra Santa.
                • Tras el lanzamiento de la Carlomagno DLC, jugar como el único personaje zunista del mundo se convirtió en otro desafío autoimpuesto para muchos.
                • Dragón de Jade derivó un logro, "El Conquistador", de un desafío impuesto por un jugador, el establecimiento de la cultura inglesa de un gobernante nórdico. Esto requiere que un gobernante nórdico gobierne una provincia francesa, occitana o bretona para desbloquear la cultura normanda, luego la conquista de una provincia anglosajona (la mayor parte de Inglaterra en Carlomagno y Los Dioses Antiguos) para desbloquear la cultura inglesa. Ah, y para obtener el logro, también debes ser cristiano y poseer el Reino de Inglaterra. Ah, y esos eventos de cambio de cultura no ocurren hasta aproximadamente los años 900 y 1100, respectivamente, así que prepárate para un juego largo.
                • Con "Hijos de Abraham", los Caballeros Hospitalarios y los Caballeros Templarios pedirán permiso para fundar un par de Colonias de Culto en el Levante, si el área es propiedad de un gobernante católico. No los descarte, serán invaluables para defender la zona de los contraataques musulmanes. Los Caballeros Teutónicos también harán algo similar en el Báltico.
                • Algunas de las primeras salidas pueden permitirle conquistar Islandia antes de que fuera técnicamente habitada. Aunque se trata como habitado debido a la mecánica del juego.
                • Lujuria: En general bien. El rasgo "Lujurioso" otorga +1 a la intriga y un bono de fertilidad del 20%, a cambio de penalizaciones menores a la piedad por mes y la opinión del clero cristiano.
                • Gula: Malo. "Glotón" da -2 Mayordomía, -10 opinión del clero.
                • Codicia: Bien. "Codicioso" cuesta -1 Diplomacia, una penalización menor, a cambio de una bonificación del 10% a los ingresos fiscales en todo tu reino (sin el aumento del riesgo de revuelta que crees que resultaría de esto).
                • Pereza: Muy mal. "Pereza" da -1 a todas las estadísticas, -5 a la habilidad de combate personal y -10 a la opinión de vasallo, que es mucho más importante que la opinión general de la iglesia. Eso lo hace Sin embargo, haz que un personaje sea menos propenso a estresarse.
                • Wroth: Decente. "Wroth" cuesta -1 a Diplomacia e Intriga pero otorga +3 Marcial, +3 a la habilidad de combate personal y, si lo posee un Mook Commander, permite una táctica de carga de todo o nada en la batalla.
                • Envidia: Situacional. "Envidioso" otorga -1 a la diplomacia, +2 a la intriga y +3 a la habilidad de combate personal, pero si está en manos de un vasallo, tiene una opinión de -15 sobre su señor.
                • Orgullo: bueno. "Proud" ofrece medio punto de Prestige gratis al mes sin inconvenientes. Los jugadores también han descubierto que los personajes de IA con la Orgulloso Los rasgos tienden a ser excelentes tutores para los niños, mucho mejores que los personajes humildes (lo cual tiene sentido, desde cierta perspectiva).
                • Reyes cruzados II Señala explícitamente los pecados capitales y las virtudes celestiales con iconos numerados en rojo y verde respectivamente. Con la reelaboración de la mecánica de la decadencia, los hombres musulmanes que tienen alguno de los pecados capitales tienen una mayor probabilidad de obtener el Decadente rasgo.
                • Castidad: Situacional. -15% de fertilidad es un problema, +1 aprendizaje es meh, pero la piedad adicional es muy útil para los musulmanes (que tienen suficientes esposas para compensar la diferencia y necesitan piedad para expandir y controlar su dinastía) y un cónyuge casto te da una seducción. -Matrimonio a prueba.
                • Templado: Bueno. +2 Mayordomía y +5 opinión vasallo religioso. Su único inconveniente es que evita que derroches en los banquetes, lo que puede hacer que tus invitados se quejen de la comida.
                • Caritativo: Bueno. +3 Diplomacia y +5 opinión vasallo religioso es una ventaja sólida para la pequeña desventaja de la habilidad de combate personal -3, y es casi tan buena como el Contenido en un vasallo.
                • Diligente: Muy bueno. +1 a todas las estadísticas y una opinión de vasallo de +5 hacen que este sea uno de los mejores rasgos del juego.
                • Paciente: Muy bien. +1 a todas las estadísticas excepto Marcial, + 20% de bonificación de defensa al liderar tropas y +5 a la habilidad de combate personal. Irónicamente, un rasgo mucho mejor para un general o duelista que su pecado opuesto.
                • Amable: Decente. +2 Diplomacia y +5 bonificación de opinión de vasallo a cambio de -2 intriga y -5 habilidad de combate personal. También es uno de los rasgos más fáciles de perder en el juego.
                • Humilde: Bien. Donde "Orgulloso" da Prestigio gratis, "Humilde" da Piedad gratis. Una vez más, muy útil para los musulmanes que necesitan cada punto que puedan obtener. También es útil en vasallos, siempre y cuando no les obligues a criar a tus hijos.
                • Los gobernantes paganos (excepto helénicos), zoroástricos, hindúes, budistas y jainistas, así como todos los gobernantes nómadas y tribales, pueden tomar mujeres cautivas como concubinas y engendrar herederas sobre ellas.
                • Las mujeres de las religiones B & oumln y paganas africanas, así como cualquier forma de paganismo que adopte las doctrinas de la igualdad o los clanes enáticos sobre la reforma, pueden hacer lo mismo con los hombres, tomando hasta tres como consortes además de su esposo legalmente casado, y mucho más. Al igual que tomar mujeres como concubinas, las prisioneras pueden ser obligadas a convertirse en esposas, y su opinión sobre la mujer que las obligó a formar una pareja no es particularmente relevante para su capacidad de (ser obligadas a) engendrar hijos con ellas.
                • Mientras que una mujer noble secular tendrá títulos femeninos normales, una mujer que tenga un condado o ducado mientras tenga el gobierno teocrático (debe recibir el título religioso primero y requiere la sucesión cognitiva absoluta) tendrá el título de Príncipe-Obispo / Príncipe-Arzobispo. Si luego la conviertes en un antipapa o si gana un reino o incluso de alguna manera se convierte en el papa de verdad, se convertirá en rey-obispo. Si llega hasta el nivel del imperio, tendrá el título de Emperador-Obispo.
                • Si una mujer pagana con un gobierno teocrático alguna vez tiene un título de nivel imperio, usará el título de Emperador.
                • La cantidad de investigación puesta en historia y genealogía es increíble. Se pueden encontrar listas de gobernantes bizantinos / romanos, rusos o alemanes que se remontan a siglos de Augusto, Rurik y Carlomagno, que incluyen rasgos de carácter y relaciones familiares. Incluso los condes irlandeses menores pueden rastrear su línea familiar desde el siglo IV, y el papado se remonta a San Pedro Apóstol.
                • Espada del Islam amplía esto, dando a los personajes musulmanes la capacidad de observar el Ramadán e ir de peregrinaje a La Meca. Su característica principal, el sistema de decadencia dinástica, se basa en la historiografía musulmana medieval, especialmente como se describe en la Muqaddimah.
                • Los gobernantes omeyas siempre han tenido una cultura beduina para empezar, lo que los hace algo impopulares entre sus vasallos en Iberia. ¿Por qué? Históricamente, siempre fueron conocidos por observar estrictamente la etiqueta que tenían en La Meca en lugar de las costumbres locales, lo que de hecho los hizo impopulares.
                • Invasión al atardecer, donde los aztecas invaden Europa.
                • En menor medida, jugar como un Lunático desbloquea eventos únicos para reflejar la forma en que se ve el mundo desde su perspectiva bastante descentrada.
                • A partir del Furia santa parche, se ha agregado una regla para permitir que los eventos absurdos se activen o desactiven antes de comenzar un nuevo juego.
                • Furia santa también permite resultados tontos en la generación aleatoria de mundos, como los reinos gobernados por animales inteligentes.
                • La mayoría de los reinos dependen de las levas de guerreros para sus ejércitos, que normalmente se descartan una vez que ya no se necesitan. Los gobiernos tribales también pueden convocar a un gran número de guerreros o asaltantes con misiones de consejeros o por decisión. Con el Legado de Roma DLC, los reinos más ricos, típicamente de nivel reino o imperio, pueden permitirse crear séquitos, unidades militares permanentes profesionales que son más caras de crear y mantener que las levas, pero también tienen estadísticas más altas.
                • También se ve en la distinción entre reinos paganos "ofensivos" (germánico, tengri y azteca) y paganos "defensivos" (eslavos, suomenusko, romuva y africanos). Los paganos ofensivos obtienen bonificaciones para imponer el tamaño y no pagan ninguna penalización de opinión por aumentar los impuestos de los vasallos, pero si no estás en guerra, atacando o obligado por una tregua, pierdes una cantidad considerable de prestigio cada mes. Los paganos defensivos obtienen guarniciones más grandes y una gran ventaja para las pérdidas por desgaste sufridas por los invasores (paganos no reformados).
                • Al reformar las religiones B & oumln o helénica con autoridad temporal, el reformador recibe un cetro especial como insignia de su oficio.
                • Los personajes que siguen una fe abrahámica (cualquier denominación del judaísmo, cristianismo o Islam) pueden encontrar el Bastón de Moisés. A diferencia de la mayoría de las otras varas y cetros, también se puede utilizar como un arma muy eficaz.
                • Los personajes cristianos y judíos que tienen las joyas de la corona rotas reciben un cetro como parte del conjunto, y los zoroastrianos y zunistas reciben un bastón. Los personajes de otras religiones pueden usarlos, pero tendrán que robarlos o recibirlos como regalo.
                • Los personajes que siguen la fe dhármica pueden encontrar y usar un cetro llamado Danda con joyas.
                • Los vasallos desleales (especialmente aquellos con el rasgo ambicioso) son una amenaza mayor que casi cualquier cosa fuera de tu reino. Además, si el personaje del jugador es algo menos que un rey, es probable que el propio jugador sea este. Los personajes con el rasgo "Realm Duress" harán que todos sus vasallos se conviertan en The Starscream. La hilaridad sobreviene inevitablemente.
                • Legado de Roma lo hace más severo: vasallos desleales ahora formarán cadenas de alianzas masivas con el único objetivo de destituirte.
                • los Estilo de vida El DLC permite a los gobernantes que utilizan el enfoque empresarial para realizar una visita de estado a otra capital para establecer una relación comercial.
                • los Dragón de Jade La expansión permite a los gobernantes dentro del alcance de la diplomacia de China hacer una visita de estado para inclinarse ante el Emperador.
                • los Furia santa La expansión tiene un evento en el que un gobernante pagano vecino con una religión organizada pide la ayuda de su vecino para convertirse a su religión. Posteriormente puedes hacer una visita de estado a su capital para ver cómo van las cosas.
                • Hablando de los mongoles, así es como se mantienen bajo control. Los mongoles tienen todo tipo de bonificaciones, como sin límite de heredad, sin desgaste y la increíblemente poderosa unidad de arquero a caballo, que les permite arrasar Europa con impunidad. Lo único que los detiene es que cuando el Khan patea el cubo, su enorme reino se divide entre sus hijos varones (que tienden a ser muchos), quienes rápidamente comienzan a pelear entre ellos, haciéndolos mucho más manejables. Hay un evento aleatorio muy odiado que obliga al jugador a instituir un sistema de sucesión similar o a recibir sanciones severas. (Y no crea que puede hacer trampa y volver a cambiarlo inmediatamente, solo puede cambiar sus leyes de sucesión cada 25 años).
                • Las leyes imperiales y de sucesión de cada reino que gobiernas en la secuela se rastrean por separado, lo que genera muchos problemas potenciales de sucesión si no haces que sus leyes sean similares. También están las leyes de sucesión Electiva, Gavelkind y Open, que solo piden guerras futuras.
                • Jugó directamente en la secuela, donde los herederos que ocupan el segundo y tercer lugar en la línea ganan reclamos en el trono y se convierten en pretendientes. Si estos pretendientes son terratenientes poderosos y bien conectados, el reino puede disolverse rápidamente en una guerra civil. La miríada de alianzas creadas a través de matrimonios puede incluso arrastrar poderosos reinos extranjeros a la crisis, creando una guerra de sucesión a gran escala, como las que se convierten en el material de los libros de texto de historia.
                • Por lo menos, sus vasallos a menudo decidirán rebelarse tan pronto como el nuevo rey sea coronado, principalmente debido a la penalización de la relación de "reinado corto", particularmente si dicho gobernante es un niño / mujer / ambos.
                • Toma una tercera opción: un personaje con estadísticas suficientemente altas o los rasgos correctos puede tener una opción durante un evento aleatorio que de otra manera no estaría disponible. Por lo general, estas son formas de salir de eventos que, de lo contrario, lo golpearían con una penalización, sin importar lo que elija.
                • Hablando del suicida: hay una cadena de eventos que puede mejorar tu diplomacia. Un hombre suicida está a punto de saltar de un edificio, y puedes intentar disuadirlo o simplemente tirar de él hacia atrás desde el borde por la fuerza. Hablar de él resultará en que el hombre salte hacia su muerte. Aún obtienes más diplomacia por eso.
                • Árbol genealógico enredado: cualquier dinastía que no purgue despiadadamente a sus herederos puede comenzar a verse así, ya que los hijos e hijas comienzan sus propias familias que se vinculan con otras familias, creando redes de conexiones familiares. Y eso es solo para los cristianos, los musulmanes agregan la poligamia a la mezcla, los paganos pueden tomar concubinas cuyos hijos pueden ser herederos de títulos de cualquier lugar, y los zoroastrianos no solo pueden tomar concubinas, sino que hay todo ese asunto del incesto para mezclar todo.
                • Envenenamiento por testosterona: el tráiler de lanzamiento EXTREMO para Los Dioses Antiguos prácticamente se ejecuta en esto. Testifíquelo usted mismo aquí.
                • La teocracia:
                  • Cualquier posesión administrada por un obispo u otra figura religiosa cuenta a pequeña escala, aunque a menudo son vasallos de otro gobernante secular de mayor rango. Los papas, califas, patriarcas ecuménicos y líderes religiosos de las religiones paganas reformadas son los más obvios de alto rango, y a menudo (pero no siempre) son independientes. El nórdico Fylkir se destaca por ser también el jefe de estado de la nación fundadora, así como el jefe de la religión, lo que hace de ese estado un buen ejemplo de este tropo y más cercano al califa islámico que al papa católico (a menos que decida que quiere más que Roma), mientras que los sumos sacerdotes de otras religiones paganas reformadas son distintos del estado.
                  • Evitado por los musulmanes con el gobierno de Iqta (todos los musulmanes no republicanos, no tribales, no nómadas) y los budistas tibetanos y los paganos B & oumln que adoptan la forma de gobierno feudal monástica, que combina el poder secular y espiritual de tal manera que no existe una teocrática distinta. gobierna y permite la posesión tanto del castillo como del templo sin penalización y se puede jugar incluso si el personaje solo tiene templos.
                  • Si no puede pagar a una compañía de mercenarios, entonces podría desertar al lado del enemigo. incluso si está en medio de un ejército mucho más grande y mejor equipado de soldados vasallos y herederos.
                  • El poder de facción se basa en la cantidad y el tipo de soldados presentes, y el dinero no se contabiliza. Esto significa que un vasallo con 1000 soldados podría presionar una facción contra ti cuando solo puedes reunir 500 soldados. incluso si tienes 8000 de oro y puedes contratar suficientes mercenarios para acabar con él varias veces.
                  • Cuando tu reino está luchando por su propia supervivencia contra una horda mongol desenfrenada, tus vasallos deben dejar a un lado sus diferencias y agruparse detrás de ti si por la única razón que una derrota significará sus cabezas también. Sin embargo, los vasallos usan esta distracción para hacer demandas de facciones irrazonables.
                  • Hay un posible evento aleatorio durante el evento de intriga de la feria de verano en el que una banda errante de juglares está jugando en su feria. Sus opciones para responder incluyen solicitar que interpreten la obra "The Crusader Kings".
                  • También hay una ventana emergente que se muestra antes de la ventana emergente estándar de cruzada si no se activaron cruzadas anteriores titulada "Crusader Kings".
                  • Mira El Misionero, esto es en lo que se convierten esos personajes si eres uno de los gobernantes paganos en cuestión y decides que no vas a tolerar que difundan sus venenosas mentiras.
                  • Los obispos católicos son turbulentos siempre que les guste más el Papa que su señor secular. Esto, pagando impuestos al Papa y reteniendo impuestos a su señor.
                  • La Autoridad Moral Religiosa tiende a funcionar así. Si la Autoridad Moral es alta, habrá pocas revueltas herejes y, en general, una mayor paz en el reino interno y un mayor poder de conversión, lo que permitirá que la fe se extienda. Mientras tanto, si la Autoridad Moral es baja, comienzan a ocurrir revueltas herejes, y si ganan, disminuyen aún más la Autoridad Moral, lo que provoca aún más revueltas herejes. Además, el caos interno hace que los reinos que siguen religiones con baja Autoridad Moral sean objetivos más fáciles e incluso si el reino puede mantenerse unido, tendrá dificultades para consolidar sus ganancias debido a la baja autoridad moral.
                  • La gran razón por la que sucede Ending Fatigue es que una vez que la pelota comienza a rodar por sus tenencias, hay muy poco que pueda detenerla, lo que eventualmente hace que las cosas sean triviales y simplemente aburridas. Convertirse en un reino "unificado" o establecer incluso un imperio menor significa que el jugador no tiene nada que temer y nadie que realmente lo detenga o se oponga en ningún objetivo, eliminando cualquier tipo de desafío del juego.
                  • Si lleva a sus hijos u otras personas a su corte, pueden casarse con personas por iniciativa propia. Estos no vienen con alianzas, y la mujer en cuestión puede ser una idiota regateadora o una loca delirante con muchos rasgos indeseables.
                  • Tiende a evitarse (tanto para Bizancio como para el Sacro Imperio Romano Germánico) en la secuela. Una gran parte de esto en el caso del HRE es la abolición de la mecánica Realm Duress (que solía resultar en que el Reino de Alemania sufriera rutinariamente una implosión completa en la década de 1080).
                  • De manera más general, no se pierde un título hasta que lo toma un reclamante rival, usurpado por quien ya posee la mayoría de sus tierras de jure, o se pierden todas sus tierras. Incluso si el Imperio Bizantino se reduce a Constantinopla y está rodeado por turcos hostiles, mientras nadie más tenga suficiente tierra bizantina para declararse Basileus, Bizancio seguirá siendo un imperio.
                  • Los vasallos rebeldes significan que te ves obligado a aplastar tiránicamente a los disidentes o enfrentarte a la ruptura de parte de tu reino, y los estados oportunistas son un peligro constante, lo que significa que mantener la paz mientras se mantiene el orden es por sí solo difícil. Sin embargo, está ahí.
                  • Mantener bajos impuestos a sus campesinos y burgueses, apegarse obstinadamente a la ley popular en las buenas y en las malas, regalar a sus vasallos el dinero que necesitan para desarrollar sus tierras, establecer hospitales de alto nivel, incluso con grandes gastos personales (e incluso dar dinero a los nobles fuera de su reino si ha proporcionado todo lo que su reino en desarrollo necesita) cuidando y nutriendo a su descendencia y asegurándose de que estén provistos, e incluso vasallando un estado que ha sido atacado por uno más grande y pagando por su preservación a través de un tributo al atacante, es posible ser amable. Simplemente no es fácil.
                  • Totalmente posible. Casar a su hija con el pobre cortesano del que se enamoró en lugar del duque de sesenta años que ha enviudado dos veces, mostrar compasión a sus subordinados, etc. tu ganas el Canonizado rasgo al pasar.
                  • Es absolutamente sorprendente la cantidad de asesinatos, encarcelamientos y desheredaciones que uno puede encontrar en la secuela cuando intenta obtener una sucesora femenina.
                  • los Legado de Roma expansión permite a los nobles bizantinos tener a sus oponentes cegado y castrado para eliminarlos de la sucesión.
                    • En el caso de la castración, incluso hay un mensaje separado, si la víctima del jugador es un niño:

                    Ver el vídeo: Ready, Fight! - Clip from Caligula and Messalina English with Japanese Subtitles by Filmu0026Clips


Comentarios:

  1. Weolingtun

    Estoy emocionado también con esta pregunta.

  2. Kajiran

    Sí, la respuesta es casi la misma que conmigo.

  3. Chappell

    No en este caso.

  4. Labid

    Es notable, esta divertida opinión



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