¿Quién fue el espía de mayor rango de todos los tiempos?

¿Quién fue el espía de mayor rango de todos los tiempos?

Me pregunto quién era el funcionario de gobierno de más alto rango que trabajaba a sabiendas y clandestinamente para un gobierno extranjero.

Son posibles dos nominaciones:

Traidores

Un ciudadano del país X que trabaja oficialmente para el gobierno de X pero espiando en secreto para el país Y. Ejemplos:

Tenga en cuenta que el mariscal Beria, ejecutado como espía británico, es, obviamente, no un ejemplo aceptable aquí. :-)

Infiltrados

Un ciudadano del país Y que trabaja para los servicios de inteligencia del país Y, que también trabaja para el gobierno del país X con un nombre falso. Ejemplos:

  • Stierlitz - ficticio
  • ???

Probablemente el cardenal Talleyrand, que había sido ministro de Relaciones Exteriores de Napoleón y todavía estaba en su Consejo de Estado mientras trabajaba con la Coalición para derrocar a Napoleón después de 1807.


Si se debe creer en la historia romana temprana (no es realmente cierto, como sabemos, pero es una lectura tan malditamente buena ...), entonces Sextus Tarquinius estaría bastante alto en la lista:

Gabii renegó del tratado latino con Roma por razones desconocidas. El hijo de Tarquinius, Sextus Tarquinius, fue a Gabii, fingiendo estar en rebelión contra su padre y pidiendo ayuda. [19] Fue aceptado y, después de comandar con éxito varias expediciones militares, fue nombrado general principal del ejército de Gabii. Como general, comandó una serie de escaramuzas menores pero exitosas contra las fuerzas romanas, con la complicidad del rey romano. [20]

Envió un mensaje al rey preguntándole qué hacer a continuación. Al recibir al mensajero en el jardín, el rey no dijo nada en absoluto (por lo que podría haber sido considerado responsable más tarde) y se paseó cortando las cabezas de las amapolas más altas con un palo. Sexto tomó esto como un mensaje para destruir a los aristócratas de Gabii, incluido Antistius Petro, a quien según la leyenda Sexto acusó de conspirar con Tarquinius Superbus Sextus para regresar a Roma vivo o muerto, provocando así que los Gabines apedrearan a Antistius hasta la muerte. [21] Tarquinius Superbus pudo aprovechar la confusión resultante y someter a Gabii sin luchar. (Fuente)


Robert Hanssen

El 18 de febrero de 2001, Robert Philip Hanssen fue arrestado y acusado de cometer espionaje en nombre de los servicios de inteligencia de la ex Unión Soviética y sus sucesores. Se declaró culpable de 15 cargos de espionaje el 6 de julio de 2001 y fue sentenciado a prisión sin posibilidad de libertad condicional. Hanssen es considerado el espía más dañino en la historia del FBI. & # 160 A continuación se muestra un comunicado de prensa emitido tras su arresto y una declaración del entonces director del FBI, Louis Freeh. Lea también la declaración jurada.

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Para publicación inmediata
20 de febrero de 2001
Washington DC.
Oficina Nacional de Prensa del FBI

El fiscal general John Ashcroft, el director del FBI Louis J. Freeh y la fiscal de los Estados Unidos Helen Fahey anunciaron hoy que un veterano agente de contrainteligencia del FBI fue arrestado el domingo por el FBI y acusado de cometer espionaje al proporcionar información de seguridad nacional altamente clasificada a Rusia y la ex Unión Soviética. .

En el momento del arresto en un parque en Vienna, Virginia, Robert Philip Hanssen, de 56 años, estaba colocando clandestinamente un paquete que contenía información altamente clasificada en un lugar preestablecido o & # 8220dead drop & # 8221 para recogerlo. por sus manejadores rusos. Hanssen había recibido previamente sumas sustanciales de dinero de los rusos por la información que les reveló.

El director del FBI, Louis J. Freeh, expresó tanto indignación como tristeza. Dijo que los cargos, si se prueban, representan & # 8220 las violaciones más graves de la ley & # 8212 y una amenaza a la seguridad nacional & # 8221.

& # 8220Una traición a la confianza por parte de un agente del FBI, que no solo ha jurado hacer cumplir la ley sino específicamente ayudar a proteger la seguridad de nuestra nación, es particularmente aborrecible. Este tipo de conducta delictiva representa la acción más traidora imaginable contra un país regido por el Estado de derecho. También afecta al corazón de todo lo que representa el FBI & # 8212 el compromiso de más de 28,000 hombres y mujeres honestos y dedicados en el FBI que trabajan diligentemente para ganarse la confianza del pueblo estadounidense todos los días & # 8221.

& # 8220Estos tipos de casos son los más difíciles, sensibles y sofisticados imaginables. Estoy inmensamente orgulloso de los hombres y mujeres del FBI que llevaron a cabo esta investigación. Sus acciones representan la contrainteligencia en su máxima expresión, reflejando dedicación tanto a los principios como a la misión. No es una tarea fácil investigar a un colega, pero lo hicieron sin vacilar, en silencio y de forma segura. & # 8221

Hanssen fue acusado en una denuncia penal presentada en un tribunal federal en Alexandria, Virginia, de espionaje y conspiración para cometer espionaje, violaciones que conllevan una posible pena de cadena perpetua y, en determinadas circunstancias, la pena de muerte. Después del arresto, los agentes del FBI comenzaron a registrar la residencia, los automóviles y el lugar de trabajo de Hanssen en busca de pruebas adicionales.

Una declaración jurada detallada, presentada en apoyo de la denuncia penal y las órdenes de registro, proporciona un relato preocupante de cómo Hanssen se ofreció por primera vez como voluntario para proporcionar documentos altamente sensibles a los oficiales de inteligencia de la KGB asignados a la embajada soviética en Washington, DC La declaración jurada narra la transferencia sistemática de información clasificada de seguridad nacional y contrainteligencia de Hanssen a cambio de diamantes y dinero en efectivo por valor de más de 600.000 dólares. Las actividades de Hanssen & # 8217 también tienen vínculos con otras investigaciones anteriores de espionaje y seguridad nacional, incluidos los casos de Aldrich Ames y Felix Bloch, según la declaración jurada.

La declaración jurada alega que en más de 20 ocasiones distintas, Hanssen dejó clandestinamente paquetes para la KGB y su agencia sucesora, la SVR, en los puntos muertos en el área de Washington. También proporcionó más de dos docenas de disquetes de computadora que contenían divulgaciones adicionales de información. En general, Hanssen entregó a la KGB / SVR más de 6.000 páginas de valioso material documental, según la declaración jurada.

La declaración jurada alega que Hanssen comprometió numerosas fuentes humanas de la comunidad de inteligencia de EE. UU., Docenas de documentos clasificados del gobierno de EE. UU., Incluidos documentos & # 8220Top Secret & # 8221 y & # 8220codeword & # 8221, y operaciones técnicas de extraordinaria importancia y valor. También alega que Hanssen comprometió las técnicas, fuentes, métodos y operaciones de investigación de contrainteligencia del FBI, y reveló a la KGB la investigación secreta del FBI sobre Felix Bloch, un oficial del servicio exterior, por espionaje.

Freeh dijo que aunque no se pudo realizar una evaluación formal de los daños antes del arresto sin poner en peligro la investigación, se cree que los daños serán excepcionalmente graves.

Durante el tiempo de sus supuestas actividades ilegales, Hanssen fue asignado a Nueva York y Washington, D.C., donde ocupó puestos clave de contrainteligencia. Como resultado de sus asignaciones, Hanssen tuvo acceso directo y legítimo a información voluminosa sobre programas y operaciones sensibles. Como se alega en la denuncia, Hanssen utilizó eficazmente su formación, conocimientos y experiencia como agente de contrainteligencia para evitar la detección, para incluir mantener su identidad y lugar de trabajo de sus manipuladores rusos y evitar todos los & # 8220tradecraft & # 8221 habituales y los viajes normalmente asociados con espionaje. El punto de inflexión en esta investigación se produjo cuando el FBI pudo obtener la documentación rusa original de un espía estadounidense que le pareció al FBI ser Hanssen, lo que confirmó la investigación posterior.

Freeh dijo que la investigación que condujo a los cargos es un resultado directo del esfuerzo combinado y continuo del FBI / CIA en curso durante muchos años para identificar penetraciones extranjeras adicionales de la comunidad de inteligencia de EE. UU. La investigación de Hanssen fue realizada por el FBI con la asistencia directa de la CIA, el Departamento de Estado y el Departamento de Justicia, y representa un esfuerzo creativo y agresivo que condujo al éxito de esta contrainteligencia. Freeh dijo: & # 8220 Apreciamos el liderazgo y el apoyo inquebrantables del Fiscal General John Ashcroft desde el momento en que asumió el cargo. & # 8221

Freeh también expresó su gratitud a Helen Fahey, Fiscal de los Estados Unidos para el Distrito Este de Virginia, el Fiscal Federal Auxiliar Randy Bellows y los altos funcionarios del Departamento de Justicia Robert Mueller, Frances Fragos Townsend, John Dion y Laura Ingersoll por sus contribuciones al caso.

El fiscal federal Fahey dijo: & # 8220 En la última década, ha sido nuestro desafortunado deber procesar varios casos de espionaje & # 8212 Ames, Pitts, Nicholson, Squillacote, Kim, Boone y otros. Con cada caso, esperamos que sea el último. Hoy, sin embargo, con el arresto de Robert Hanssen, comenzamos nuevamente el proceso de llevar ante la justicia a un funcionario del gobierno de los Estados Unidos acusado de las violaciones más atroces de la confianza pública. Se dedicarán todos los recursos del Departamento de Justicia a garantizar que las personas que traicionen a su país y al pueblo de los Estados Unidos sean enjuiciadas y castigadas severamente. & # 8221

& # 8220 Quiero expresar mi agradecimiento por el excelente trabajo realizado por la División de Seguridad Nacional y la Oficina de Campo en Washington del FBI en esta investigación. Su trabajo superlativo en esta investigación extraordinariamente sensible e importante es testimonio de su profesionalismo y dedicación. También expresamos nuestro profundo agradecimiento por la excelente asistencia brindada por la Sección de Seguridad Interna de la División de lo Penal del Departamento de Justicia. & # 8221

Freeh y el director de la CIA, George Tenet, mantuvieron informados sobre el caso a los Comités de Inteligencia del Congreso, debido a las claras implicaciones de seguridad nacional y política exterior.

Como resultado de las acciones de Hanssen & # 8217, Freeh ha ordenado una revisión exhaustiva de los programas de seguridad de la información y del personal en el FBI. El ex director del FBI y director de inteligencia central William H. Webster dirigirá la revisión. Webster, que actualmente ejerce la abogacía privada, aporta & # 8220 experiencia y antecedentes únicos en gestión gubernamental y contrainteligencia & # 8221, dijo Freeh. & # 8220 Además, el respeto que disfruta en toda la comunidad de inteligencia y en otras partes del gobierno es insuperable. El juez Webster tendrá acceso completo y todos los recursos que sean necesarios para completar la tarea y nos reportará directamente al Fiscal General Ashcroft ya mí. Compartiré su informe con el Consejo de Seguridad Nacional y luego también con el Congreso ”, dijo Freeh.

Declaración del director del FBI Louis J. Freeh sobre el arresto y # 160 del agente especial del FBI Robert Philip Hanssen

Para publicación inmediata
20 de febrero de 2001
Washington DC.
Oficina Nacional de Prensa del FBI
 

El domingo por la noche, el FBI arrestó a Robert Philip Hanssen, quien ha sido acusado de cometer espionaje. Hanssen es un agente especial del FBI con una larga carrera en contrainteligencia.

La investigación que condujo a estos cargos es el resultado directo de los esfuerzos de larga data del FBI / CIA, en curso desde el caso Aldrich Ames, para identificar penetraciones extranjeras adicionales de la Comunidad de Inteligencia de los Estados Unidos. La investigación de Hanssen fue realizada por el FBI en asociación con la CIA, el Departamento de Estado y, por supuesto, el Departamento de Justicia.

La denuncia alega que Hanssen conspiró y cometió espionaje para Rusia y la ex Unión Soviética. Las acciones alegadas datan de 1985 y, con la posible excepción de varios años en la década de 1990, continuaron hasta su detención el domingo. Fue arrestado mientras estaba en el proceso de usar un & # 8220dead drop & # 8221 para proporcionar clandestinamente numerosos documentos clasificados a su manipulador ruso.

Se alega que Hanssen proporcionó a la ex Unión Soviética y posteriormente a Rusia volúmenes sustanciales de información altamente clasificada que adquirió durante el curso de sus responsabilidades laborales en contrainteligencia. A cambio, recibió grandes sumas de dinero y otras remuneraciones. La denuncia alega que recibió más de $ 600.000.

Aún se desconoce el alcance total del daño causado porque no se pudo realizar una evaluación precisa de los daños sin poner en peligro la investigación. Creemos que fue excepcionalmente grave.

La conducta criminal alegada representa las acciones más traidoras imaginables contra un país regido por el Estado de Derecho. Por difícil que sea este momento para el FBI y para el país, estoy inmensamente orgulloso de los hombres y mujeres que llevaron a cabo esta investigación. Sus acciones representan la contrainteligencia en su mejor momento y bajo las circunstancias más difíciles y sensibles. Literalmente, los colegas y compañeros de trabajo de Hanssen en el FBI llevaron a cabo esta investigación y lo hicieron de manera silenciosa, segura y sin dudarlo. Mucho de lo que hicieron estos hombres y mujeres sigue sin ser revelado, pero su éxito y el de sus homólogos de la CIA representa una experiencia y dedicación incomparables tanto a los principios como a la misión.

La denuncia alega que Hanssen, utilizando el nombre en clave & # 8220Ramon, & # 8221, participó en espionaje al proporcionar información altamente clasificada a la KGB y su agencia sucesora, la SVR, utilizando comunicaciones cifradas, dead drops y otras técnicas clandestinas. La información que presuntamente proporcionó comprometió numerosas fuentes humanas, operaciones técnicas, técnicas, fuentes y métodos de contrainteligencia e investigaciones, incluida la investigación de Felix Bloch.

La declaración jurada alega que Hanssen se convirtió voluntariamente en agente de la KGB en 1985 mientras estaba asignado a la división de inteligencia en la oficina de campo del FBI en la ciudad de Nueva York como supervisor de un escuadrón de contrainteligencia extranjero. Hanssen supuestamente comenzó a espiar para los soviéticos en 1985 cuando, en su primera carta a la KGB, ofreció información que comprometía varias técnicas sensibles. También reveló de forma independiente la identidad de dos funcionarios de la KGB que, comprometidos por primera vez por Aldrich Ames, habían sido reclutados por el gobierno de los Estados Unidos para servir como & # 8220 agentes en el lugar & # 8221 en la Embajada soviética en Washington. Cuando estos dos funcionarios de la KGB regresaron a Moscú, fueron juzgados y condenados por cargos de espionaje y ejecutados.

Posteriormente, Hanssen fue asignado a una variedad de puestos de seguridad nacional que le proporcionaron legítimamente acceso a información clasificada relacionada con la ex Unión Soviética y Rusia. Como resultado de estas asignaciones dentro del FBI, Hanssen obtuvo acceso a parte de la información más confidencial y altamente clasificada del gobierno de los Estados Unidos. Para ser muy claro en este tema, en ningún momento estuvo autorizado a comunicar información a agentes del KGB / SVR. Tampoco puede haber ninguna duda de que estaba muy consciente de la gravedad de sus acciones traidoras. Más tarde le escribió a su manejador de la KGB, hablando sobre la severidad con la que las leyes estadounidenses castigan sus supuestas acciones y reconociendo & # 8220. Sé mucho mejor que la mayoría qué campos de minas están colocados y los riesgos. & # 8221

Hanssen fue asignado a la Oficina de Misiones Extranjeras del Departamento de Estado de 1995 a 2000. Sin embargo, la denuncia no alega ningún compromiso por su parte en el Departamento de Estado. En una carta a sus manejadores rusos, Hanssen se queja de las oportunidades perdidas para alertarlos de que el FBI había descubierto el micrófono escondido en el Departamento de Estado, conocido entonces por el FBI pero aparentemente no por Hanssen como monitoreado por un oficial de inteligencia ruso. En esta asignación, sin embargo, Hanssen continuó teniendo acceso a información confidencial del FBI, ya que permaneció asignado a la División de Seguridad Nacional del FBI y se ocupó habitualmente de asuntos confidenciales y clasificados.

Durante muchos años, la CIA y el FBI se han involucrado enérgicamente en un esfuerzo analítico sostenido para identificar las penetraciones extranjeras en la comunidad de inteligencia. Ese esfuerzo se complementa con una investigación proactiva sustancial del FBI de los oficiales de inteligencia del servicio exterior aquí y con el trabajo crítico realizado por la CIA. Gracias a estos esfuerzos coordinados, el FBI pudo obtener la documentación rusa original de un espía estadounidense que le pareció al FBI ser Hanssen & # 8212, una premisa que pronto se confirmaría cuando Hanssen fue identificado por el FBI como quien se había comunicado clandestinamente con Oficiales de inteligencia rusos.

Como se alega en la denuncia, el análisis forense informático, la vigilancia encubierta sustancial, las búsquedas autorizadas por la corte y otras técnicas sensibles revelaron que Hanssen ha accedido rutinariamente a los registros del FBI y ha proporcionado clandestinamente esos registros y otra información clasificada a los oficiales de inteligencia rusos. Como se alega, lo hizo utilizando una variedad de sofisticados medios de comunicación, encriptación y desconexiones.

Además, la denuncia alega que Hanssen, usando su entrenamiento y experiencia para protegerse del descubrimiento por parte del FBI, nunca se reunió cara a cara con sus manejadores rusos, nunca les reveló su verdadera identidad o dónde trabajaba, revisó constantemente los registros del FBI. en busca de señales de que él y los sitios de entrega que estaba usando estaban siendo investigados, rechazó cualquier viaje al extranjero para reunirse con los rusos, e incluso se negó a aceptar ninguna & # 8220 nave comercial & # 8221. Hanssen nunca mostró señales externas de que estaba recibiendo grandes cantidades de efectivo inexplicable. Después de todo, era un especialista en contrainteligencia entrenado. Por estas razones, el FBI se enteró de su verdadera identidad antes que los rusos, solo ahora lo están aprendiendo. Incluso sin saber quién era o dónde trabajaba, el valor de Hanssen para los rusos era evidente tanto por las sustanciales sumas de dinero pagadas como por los prestigiosos premios otorgados a sus propios agentes por la operación de Hanssen.

Si bien este arresto representa un éxito de investigación de contrainteligencia, la denuncia alega que Hanssen localizó y eliminó sin ser detectado del FBI cantidades sustanciales de información a la que pudo acceder como resultado de sus asignaciones. Ninguna de las medidas internas de seguridad de la información o del personal alertó a los encargados de la seguridad interna sobre sus actividades. En resumen, el infiltrado de confianza traicionó su confianza sin ser detectado.

Si bien el riesgo de que un empleado del gobierno de los Estados Unidos traicione a su país nunca puede eliminarse, debe haber más cosas que el FBI pueda hacer para protegerse de tal suceso. Le he pedido al juez William H. Webster, y él ha aceptado amablemente, que examine a fondo las funciones y procedimientos de seguridad interna del FBI y recomiende mejoras.El juez Webster está especialmente calificado como ex director del FBI, director de la CIA y director de inteligencia central para llevar a cabo esta revisión. Esto es particularmente oportuno a medida que avanzamos hacia la próxima generación de automatización para respaldar la infraestructura de información del FBI. El juez Webster y cualquier persona que elija para ayudarlo tendrán acceso completo y todos los recursos necesarios para completar esta tarea. Él informará directamente al Fiscal General y a mí y compartiremos su informe con el Consejo de Seguridad Nacional y el Congreso. Tengo la intención de actuar rápidamente sobre sus recomendaciones.

Antes de concluir, me gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer al Director de Inteligencia Central, George Tenet, por la cooperación y asistencia de su agencia en esta investigación. A través de nuestros esfuerzos cooperativos, el FBI y la CIA pudieron conocer la verdadera identidad de & # 8220Ramon & # 8221 y el FBI pudo realizar una investigación sólida. Nuestros esfuerzos conjuntos durante los últimos años, y específicamente en este caso, deberían dar una pausa a quienes contemplan la traición a la confianza de la Nación. Sin el actual nivel sin precedentes de confianza y cooperación entre la CIA y el FBI, no habría sido posible presentar este caso. Tampoco lo harían muchos otros logros de inteligencia y contrainteligencia que rutinaria pero silenciosamente contribuyen a la seguridad de esta Nación.

A través del Fiscal General John Ashcroft, me gustaría agradecer al Departamento de Justicia y a la Fiscalía Federal y la Oficina # 8217 para el Distrito Este de Virginia. El nivel de apoyo y experiencia del Fiscal General Adjunto Interino Robert Mueller, el Consejero de Política de Inteligencia Frances Fragos Townsend, la Fiscal Federal Helen Fahey y el Fiscal Federal Auxiliar Randy Bellows es magnífico. Agradecemos particularmente el liderazgo y el apoyo inquebrantables del Fiscal General Ashcroft desde el momento en que asumió el cargo.

El director Tenet y yo hemos informado a los comités de inteligencia del Congreso debido a las claras implicaciones de seguridad nacional.

Como director del FBI, estoy orgulloso de los valientes hombres y mujeres del FBI que cada día hacen enormes sacrificios para servir a su país. Han comprometido sus vidas al servicio público y a mantener los altos estándares del FBI. Desde que me convertí en Director hace más de siete años, he administrado el juramento del FBI a cada clase de Agentes Especiales que se gradúan en la Academia del FBI. Cada vez, comparto el orgullo y la santidad de esas palabras cuando los nuevos agentes juran & # 8220 apoyar y defender la Constitución de los Estados Unidos contra todos los enemigos, extranjeros y nacionales & # 8221 y & # 8220 tener verdadera fe y lealtad a los mismos. & # 8221

Lamentablemente, estoy aquí hoy tanto entristecido como indignado. Un agente del FBI que levantó la mano derecha y pronunció esas palabras hace más de 25 años ha sido acusado hoy de violar ese juramento de la manera más atroz y reprobable que se pueda imaginar. El FBI le confió algunos de los secretos más sensibles del gobierno de los Estados Unidos y, en lugar de sentirse humillado por este honor, Hanssen supuestamente ha abusado y traicionado esa confianza. Los crímenes alegados son una afrenta no solo a sus compañeros de trabajo del FBI sino al pueblo estadounidense, sin mencionar el dolor y el sufrimiento que ha causado a su familia. Nuestros corazones están con ellos. Sin embargo, me consuela y me satisface que el FBI haya tenido éxito en esta investigación. Como agencia, estuvimos a la altura de nuestra responsabilidad, independientemente de lo doloroso que pudiera ser.


El espía que evitó que la Guerra Fría estallara

En 1984, espías estadounidenses que vigilaban la prensa soviética encontraron un artículo alarmante en una revista rusa. No fue una revelación de los funcionarios de la Unión Soviética ni un relato preocupante sobre las actitudes de la Guerra Fría hacia Estados Unidos. Más bien, era una receta para la focha, un pequeño pájaro acuático que es común en Europa del Este.

Para los funcionarios de la CIA, eso significó problemas. Hacía tiempo que tenían un acuerdo con un agente doble ruso al que llamaban TOP HAT. Si quería ponerse en contacto con ellos, lo indicaría publicando la receta. ¿TOP HAT estaba en peligro?

Resulta que sí. Poco después, el espía más valioso de Estados Unidos, Dmitri Polyakov, se cayó del mapa por completo. Durante casi 25 años, el oficial de inteligencia militar soviético había servido como el recurso más confiable de Estados Unidos en el ejército soviético, proporcionando montones de inteligencia y convirtiéndose en una leyenda en el proceso.

Los documentos y consejos de Polyakov & # x2019 informaron la estrategia de Estados Unidos en China durante la Guerra Fría y ayudaron al ejército estadounidense a determinar cómo lidiar con las armas de la era soviética. Y a Polyakov se le atribuyó el mérito de haber evitado que la Guerra Fría estallara al revelar a los Estados Unidos secretos que le daban una visión interna de las prioridades soviéticas.

Pero, ¿era Polyakov un agente doble o triple que mantenía a los EE. UU. En un goteo intravenoso de consejos falsos y desinformación? ¿Y qué le pasó después de su repentina desaparición?

Polyakov nació en lo que hoy es Ucrania en 1921. Después de servir en la Segunda Guerra Mundial, fue reclutado por el GRU, la agencia de inteligencia militar de la URSS. No era el tipo de hombre que alguien consideraría un espía; era hijo de un contable, era un padre modesto que hacía proyectos de carpintería en su tiempo libre. En la superficie, era un trabajador obediente y un activo confiable de GRU. Pero a medida que ascendía en las filas de la agencia, siguiendo el protocolo y viviendo una vida aparentemente rutinaria, comenzó a trabajar para socavar a la propia URSS.

En ese momento, el GRU tenía agentes en todo el mundo y tenía la tarea de aprender todo lo posible sobre la vida, las prioridades y los recursos militares estadounidenses. Estados Unidos hizo lo mismo con la URSS, pero lo pasó más difícil debido al secreto absoluto que reinaba en la inteligencia soviética.

Hasta que Polyakov se ofreció a la CIA como agente doble, claro. En ese momento, estaba destinado en la Misión Soviética ante las Naciones Unidas en Nueva York. Aunque Polyakov era ferozmente leal a la URSS, estaba cada vez más disgustado por lo que veía como la corrupción y el inminente fracaso de los líderes soviéticos. Entonces ofreció sus servicios a los Estados Unidos.

Un oficial de la CIA que trabajó con Polyakov creía que su motivación para ayudar a los estadounidenses provenía de su servicio en la Segunda Guerra Mundial. "Él contrastó el horror, la carnicería, las cosas por las que había luchado, contra la duplicidad y la corrupción que vio desarrollarse en Moscú", dijo esta fuente. TIEMPO& # x2019s Elaine Shannon.

Polyakov se consideraba un & # x201Ca patriota ruso & # x201D, escribe el autor Ronald Kessler. El espía vivió con modestia y se negó a aceptar grandes cantidades de dinero por su trabajo. En cambio, insistió en que le pagaran solo $ 3,000 al año. Y el dinero no se entregó en efectivo. En cambio, escribe Kessler, Polyakov aceptó el pago en forma de & # x201C Black & amp Decker herramientas eléctricas, equipos de pesca y escopetas. & # X201D


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Una agencia de inteligencia funciona esencialmente como un sistema nervioso en la configuración de defensa de cualquier nación, que es responsable de proporcionar información vital a las fuerzas del orden y las fuerzas armadas sobre posibles amenazas a la seguridad nacional. Recopilan, analizan y explotan información secreta que no está disponible para la gente común para su propio beneficio.

Estas agencias recopilan información por diversos medios, incluido el espionaje, la recopilación o interceptación de señales, el criptoanálisis y varios otros métodos. Para aquellos que no lo sepan, casi todas las naciones tienen más de un servicio secreto operativo o agencia de espionaje, pero sobre todo uno se destaca del resto.

Entonces, ¿qué hace que una agencia de espías sea mejor que otra? ¿Es por un presupuesto colosal o por un entrenamiento duro e implacable, o es simplemente por la tecnología que utilizan? Bueno, en realidad, es una mezcla de todas estas cosas. De todos modos, aquí están las 12 mejores agencias de espionaje del mundo.

12. Organización Nacional de Inteligencia

Establecido en: 1965
Presupuesto anual: $ 400 millones (2007)

La Organización Nacional de Inteligencia es una de las principales agencias de inteligencia de Turquía. Es principalmente responsable de las tareas de contrainteligencia y se centra principalmente en las ciberdefensas. La agencia también es conocida por varios espionajes de alto perfil contra otras naciones, incluidos Egipto, Alemania, Austria, Grecia y Suecia.

11. Servicio Nacional de Inteligencia, Corea del Sur

La sede del Servicio Nacional de Inteligencia (NIS) | Crédito de la imagen: Hani.co.kr

Establecido en: 1961

El NIS o Servicio de Inteligencia Nacional se estableció bajo el régimen del dictador militar de Corea Park Chung-hee en 1961. Se estableció originalmente con el nombre de KCIA y era responsable de coordinar la información nacional e internacional. movimientos. Históricamente, NIS ha estado involucrado en política. Recientemente, la agencia admitió que estaban tratando de manipular las elecciones presidenciales de 2012.

10. Servicio Canadiense de Inteligencia en Seguridad

Gastos del CSIS

Establecido en: 1984
Presupuesto anual: $ 447 millones (2017)

El Servicio de Inteligencia de Seguridad Canadiense o CSIS es la agencia de inteligencia líder del país con respecto a la seguridad interna y responsable de la recopilación y análisis de inteligencia sobre la seguridad de la nación. A lo largo de los años, el CSIS ha sido acusado de muchos delitos y de utilizar tácticas agresivas.

9. Ala de Investigación y Análisis

Establecido en: 1968

La guerra chino-india de 1962 fue un gran revés para la agencia de inteligencia existente en la India, la Oficina de Inteligencia, que en ese momento era responsable de la seguridad tanto interna como externa. Para frustrar cualquier otra catástrofe importante en el futuro, el Gobierno de la India estableció R & ampAW como una agencia de inteligencia extranjera dedicada.

Es conocido por su estilo agresivo de recopilación de inteligencia con medios como la guerra psicológica, el sabotaje y los asesinatos. La agencia mantiene una conexión activa con las principales agencias de inteligencia del mundo, como la CIA y el Mossad y el MI6.

8. Servicios secretos de inteligencia de Australia

R. G. Casey House, Sede de la ASIS

Establecido en: 1952
Presupuesto anual: $ 337 millones (2017)

El Servicio de Inteligencia Secreto de Australia o ASIS es una de las agencias de espionaje operativas más antiguas del país. Su existencia permaneció altamente clasificada hasta que fue revelada por el Daily Telegraph en 1972. Como parte importante de la Comunidad de Inteligencia de Australia, la responsabilidad de ASIS radica en la recopilación de inteligencia extranjera.

Desde su exposición, ASIS ha estado involucrado en varias controversias, incluido el Asunto Favaro en 1975, el incidente del Hotel Sheraton en 1983 y la supuesta participación política en Papúa Nueva Guinea.

7. Dirección General de Seguridad Exterior

Sede de la DGSE

Establecido en: 1982
Presupuesto anual: $ 731 Millones

La agencia francesa de inteligencia exterior, la Dirección General de Seguridad Exterior o DGSE opera bajo la dirección del Ministerio de Defensa francés. Es ampliamente conocido por su experiencia en contrainteligencia y espionaje económico contra otras naciones.

Aunque la agencia se fundó formalmente en 1982, sus raíces se remontan a 1947, cuando se estableció su predecesora SDECE. En la década de 1960, SDECE se involucró en un secuestro de alto perfil de un revolucionario marroquí llamado Mehdi Ben Barka. Después de esto, SDECE perdió su autonomía y finalmente pasó a llamarse DGSE.

6. Servicio Federal de Inteligencia, Bundesnachrichtendienst

Imagen cortesía: Bundeswehr-journal de

Establecido en: 1956
Presupuesto anual: $ 1.1 mil millones (2019)

El Bundesnachrichtendienst o BND se estableció durante la Guerra Fría para reemplazar a la anterior Organización Gehlen. Durante ese tiempo, BND trabajó en estrecha colaboración con la CIA estadounidense para monitorear los movimientos en el bloque oriental. En las siguientes dos décadas, BND se centró principalmente en Rusia y Oriente Medio.

Actualmente, siendo la única agencia de inteligencia extranjera de Alemania, el BND recopila inteligencia civil y militar mediante escuchas telefónicas y otros tipos de técnicas de vigilancia. En 2005, un informe reveló que el BND ha estado espiando a un grupo de revistas alemanas desde la década de 1990 para investigar posibles fuentes de filtraciones de información.La agencia también tuvo un papel importante en el asunto fiscal de Liechtenstein de 2008.

5. Ministerio de Seguridad del Estado

Instalaciones de MSS en Xiyuan, Beijing

Establecido en: 1983
Presupuesto anual: $ 3 mil millones a $ 4 mil millones

Con sede en Beijing, el Ministerio de Seguridad del Estado es una agencia de inteligencia china responsable de la seguridad política, la contrainteligencia y la inteligencia extranjera. MSS es una de las agencias más poderosas del país con poderes para detener ciudadanos y realizar todo tipo de actividades clandestinas interna o externamente.

A lo largo de los años, los agentes del MSS han aumentado sus actividades en los Estados Unidos, lo que ha provocado que la CIA y otras agencias estadounidenses sean más sospechosas.

4. Servicio de Inteligencia Exterior


Emblema de la SVR

Establecido en: 1991

Después de que la KGB fuera desmantelada en 1991, Rusia necesitaba urgentemente una agencia especializada para cuidar de la seguridad interna y externa de la nación. Como resultado, se establecieron dos agencias: el Servicio de Inteligencia Exterior y los Servicios de Seguridad Federal.

El deber principal del Servicio de Inteligencia Exterior es llevar a cabo espionaje económico, estratégico y de inteligencia en otras naciones y brindar protección a los funcionarios rusos en el extranjero. Desde 1991, SVR ha llevado a cabo muchas campañas de espionaje y espionaje en el extranjero, sobre todo en los Estados Unidos.

3. Mossad

Antigua terminal de Entebbe en 1994. Los agujeros de bala de la redada de 1976 aún son visibles

Establecido en: 1949
Números estimados de empleados: 1,200

Mossad es la principal agencia de operaciones especiales e inteligencia extranjera de Israel, responsable de las operaciones furtivas de recopilación de datos (inteligencia). El Mossad es conocido por sus feroces medidas antiterroristas, que han demostrado una y otra vez.

Una de sus operaciones antiterroristas más famosas fue la Operación Entebbe en Uganda en 1976. La agencia fue responsable de recopilar información sobre el paradero exacto de los rehenes, el número de secuestradores y otros detalles. Mossad también opera un fondo de capital de riesgo para invertir y adquirir nuevas técnicas de espionaje prometedoras.

2. Servicio Secreto de Inteligencia

Edificio SIS en Vauxhall Cross Imagen cortesía: Laurie Nevay

Establecido en: 1909
Presupuesto anual: $ 2.69 mil millones (2015)
Números estimados de empleados: 2,479

El Servicio de Inteligencia Secreto o SIS británico es una de las organizaciones más respetadas en el mundo de los espías. Esta agencia de espionaje principal es conocida por muchos nombres y uno de ellos en M16 (Sección 16 de Inteligencia Militar). La existencia del SIS no se reconoció oficialmente hasta 1994, casi nueve décadas después de su establecimiento inicial.

A diferencia del MI5, el dominio de SIS solo está limitado a personas y entidades fuera de las Islas Británicas. Históricamente, la agencia estuvo involucrada en gran parte en la Segunda Guerra Mundial, la Guerra Fría y otras disputas regionales en todo el mundo.

1. Agencia Central de Inteligencia

Cortesía de imagen: CIA

Establecido en: 1947
Presupuesto anual: $ 15 mil millones (2013)
Número estimado de empleados: 22,000

Cuando la CIA fue establecida por el presidente Harry S. Truman en 1947, su principal motivo fue mediar en la inteligencia y el análisis de la política exterior en todo el país. Ahora, esta agencia es quizás la agencia más poderosa de la Comunidad de Inteligencia de Estados Unidos.

La mayor parte de los recursos y la mano de obra de la organización se gastan en recopilar inteligencia extranjera con una cantidad mínima de datos nacionales. La CIA es sin duda la agencia de inteligencia más fácilmente reconocible del mundo, principalmente debido a las numerosas menciones en películas internacionales y de Hollywood.

La CIA es también una de las organizaciones gubernamentales de los EE. UU. Históricamente, la CIA ha estado involucrada en muchas controversias internacionales, incluido el golpe de Estado guatemalteco de 1954, sacudidas políticas en Siria, Indonesia y el Congo.

Varun Kumar

Varun Kumar es un periodista profesional de ciencia y tecnología y un gran fanático de la inteligencia artificial, las máquinas y la exploración espacial. Recibió una maestría en ciencias de la computación de la Universidad GGSIPU. Para conocer sus últimos proyectos, no dude en enviarle un correo electrónico directamente a [email & # 160protected].


Los mejores juegos de rol de todos los tiempos

Los juegos de rol tienen una historia larga y fascinante. Desde sus humildes orígenes de mesa, el juego de rol ha crecido y evolucionado a lo largo de los años hasta convertirse en el género de juegos más dominante y ambicioso, con un catálogo tan aclamado por la crítica como diverso. Los mejores juegos de rol adoptan una rica tradición narrativa, así como una jugabilidad profunda y atractiva para crear universos que son tan emocionantes de explorar como emocionantes de buscar y luchar. Y hemos invertido cientos, a veces incluso miles, de horas sumergiéndonos. en esos universos increíbles, ya sean impresionantes reinos de fantasía llenos de caballeros y dragones, emocionantes reinos de ciencia ficción llenos de posibilidades o incluso versiones extraordinarias de nuestro propio mundo.

Pero, ¿qué juegos de rol son los mejores entre los mejores? ¿Qué juegos de rol fueron lo suficientemente influyentes como para liderar al resto, o lo suficientemente audaces como para cuestionar el molde de formas nuevas y emocionantes? ¿Qué juegos de rol nos brindaron los personajes, mundos e historias más ricos, experiencias que nunca olvidaremos? IGN reunió a sus mayores fanáticos de los juegos de rol en una habitación para averiguarlo. A continuación se muestran los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Los principales elementos que examinamos:

  • Historia (¿es convincente, está bien escrita o se cuenta de forma única?)
  • Presentación (¿Es su estilo de sonido, música y / o visual particularmente fuerte?)
  • Progresión del personaje (¿Existe una toma de decisiones satisfactoria cuando se trata de construir un personaje, elegir un estilo de combate o tomar otras decisiones en el mundo del juego?)
  • Combate (¿Es divertido? ¿Innovador? ¿Le pide al jugador que tome decisiones interesantes?)
  • Sistemas (¿Existe una dinámica interesante entre sus diversos meta sistemas?)

Debido a que el juego de rol es un género particularmente diverso y difícil de definir, era importante para nosotros determinar exactamente qué califica como un "juego de rol".

Para los propósitos de esta lista, definimos un juego de rol como un juego que incluye:

  • Progresión persistente del personaje (incluidas las estadísticas expuestas al jugador)
  • Combate que es una parte importante de la experiencia.
  • Elecciones y consecuencias
  • Historia
  • Exploración
  • Creación y personalización de personajes

No fue el primer MMO, pero EverQuest fue el primero en llevar el género a una gran popularidad y convertirse en un nombre familiar. Con un hermoso mundo abierto, poblado de criaturas de fantasía y jugadores de la vida real por igual, brindó a los jugadores una gran cantidad de bienes raíces para explorar durante días, meses y años. Y una vez que alcanzaste el límite de nivel, podrías lanzar un nuevo tipo de personaje con un estilo de juego diferente para marearte hasta que llegara la próxima expansión. El género MMO eventualmente evolucionó y se ramificó en muchas direcciones, dejando a EverQuest sintiéndose arraigado en el pasado. Pero eso no quita los recuerdos que creó EverQuest ni el impacto que tuvo en la industria.

  • Debido a que EverQuest parecía inspirar un comportamiento adictivo, se ganó el apodo de EverCrack.
  • En 2002, la BBC informó que EverQuest era el 77º país más rico del mundo, según su moneda virtual.

Las franquicias de juegos de rol no son mucho más antiguas que Wizardry, una serie que comenzó en 1981. El juego final, Wizardry 8, se lanzó 20 años después. Mezcla adornos de ciencia ficción con la fantasía tradicional, por lo que tienes un puñado de armas y extraterrestres junto con espadas y hechizos. Una de las mejores cosas de Wizardry 8 son sus robustas herramientas de creación de personajes. Puedes elegir entre 11 razas diferentes, que van desde humanos y elfos hasta hadas, mooks y hobbits. Capa en una selección de 15 clases, y terminas con una asombrosa cantidad de combinaciones para probar en tu grupo. A diferencia de The Elder Scrolls, que ofrece opciones de personajes similares, Wizardry 8 te permite personalizar seis miembros del grupo en lugar de solo uno.

  • Después de luchar para encontrar un editor tradicional, Sir-Tech se asoció con el minorista de juegos Electronics Boutique para publicar el juego.
  • Se publicó nueve años después de su predecesor, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant, de 1992.
  • Representa a los enemigos que se acercan por primera vez en la serie, en lugar de encuentros emergentes aleatorios.

Titan Quest a menudo se encoge de hombros como solo otro clon de Diablo. Y aunque hay algo en ese argumento, también ignora las cosas interesantes que Titan Quest agrega a la fórmula para crear un juego de rol de acción totalmente divertido. En lugar de un escenario de fantasía trillado, Titan Quest busca inspiración en los mitos. Con ese fin, te hace viajar por China, Egipto y Grecia, matando bestias como centauros y gorgonas, mientras recolectas equipo cada vez más poderoso. La jugabilidad es altamente personalizable, gracias a su clase profunda y sistemas de masterización, que brindan un gran valor de repetición para cualquiera que busque probar diferentes estilos de combate. Y cuando termines el juego, puedes crear tu propia campaña, gracias a un robusto editor de niveles.

  • La idea de Titan Quest surgió cuando el diseñador de juegos Brian Sullivan estaba trabajando en Age of Empires y pensó que sería divertido hacer un juego basado en la mitología griega.
  • Su escena de apertura fue creada por Blur Studio, también responsable de los avances cinematográficos de Arkham City, Arkham Origins y Arkham Knight.

Es seguro decir que los juegos de Peter Molyneux a menudo no están a la altura de las expectativas que genera por ellos. Afortunadamente, ese no fue el caso con Fable II, un juego de rol de acción encantador que ofrece a los jugadores un poco de casi todo. El juego teje una historia épica que abarca la vida de tu personaje desde la infancia. El combate se siente como un baile fluido, gracias al cuerpo a cuerpo, la magia y los ataques a distancia que puedes encadenar con facilidad. Para colmo, todo está plagado de humor y encanto. Entonces, ya sea que desee amasar un imperio inmobiliario o simplemente cortejar a un cónyuge, puede hacerlo. Y no olvidemos a la verdadera estrella del espectáculo: su adorable compañero canino.

  • PETA le dio a Fable II su premio Proggy por ser el juego más amigable con los animales de 2008.
  • Ambientada 500 años después de la primera fábula.

Cuando se hace bien, los rastreadores de mazmorras crean una sensación de impulso a medida que atraviesas monstruos, recoges el botín que sueltan, equipas cualquier equipo de alto nivel y avanzas para hacerlo de nuevo. Este es un bucle de juego que Torchlight II clava por completo. La historia y el personaje tienden a quedarse en el camino aquí, pero estás demasiado ocupado provocando ultraviolencia y recolectando cosas nuevas y brillantes que te preocupen. Las cuatro clases de personajes están repletas de habilidades que son satisfactorias de usar, los entornos vibran con colores y jugar en modo cooperativo con amigos hace que jugar sea aún más caótico. El ansia de botín es real, y Torchlight II lo ofrece de la mejor manera.

  • Dos de los miembros fundadores de Runic Games trabajaron en Diablo y Diablo II.
  • Sus secuencias cinematográficas fueron producidas por el desarrollador de Don't Starve, Klei Entertainment.

Pillars of Eternity sobresale en muchos frentes, pero su diálogo y sus interpretaciones vocales se encuentran entre sus puntos más fuertes. Eso también es bueno, porque una aventura a través de este juego de rol tipo Baldur's Gate se extiende por docenas de horas. Y muchas de esas horas se dedican a charlar con una variedad de personajes atractivos. Lo que hace las cosas aún más interesantes es que las opciones de diálogo dependen de las estadísticas de tu personaje. Si ha aportado puntos a Might, por ejemplo, es posible que pueda obtener información vital mediante el uso de posturas agresivas. Por otra parte, podría ser contraproducente, dejándolo peor que antes. Agregue un profundo sistema de batalla táctica y verá un juego que satisface en múltiples niveles.

  • En ese momento, era el juego de Kickstarter con mayor financiamiento ($ 3.9 millones), superado desde entonces por Torment: Tides of Numenera, Bloodstained y Shenmue 3.
  • Varios de los NPC fueron nombrados y diseñados por patrocinadores de Kickstarter que prometieron $ 1,000 o más.
  • Su banda sonora se inspiró en la música de Icewind Dale y Baldur's Gate.

Si está de humor para un juego de rol de estrategia sobre mechs gigantes, Front Mission 3 lo tiene cubierto, dos veces. Eso es porque básicamente hay dos juegos en el disco. Su camino está determinado desde el principio por una decisión aparentemente inocua. Ayuda a un amigo con una entrega y seguirás el camino de "Emma". Quédate atrás y verás el lado "Alisa" del juego. El camino que elijas determina por qué facción estás luchando, por lo que elegir el otro camino en una segunda partida significa que tendrás que luchar contra personajes que has llegado a conocer y apreciar. Pero lo que realmente distingue a Front Mission 3 es su mecánica de construcción de mechas. Cada mech enemigo que derribes va a tu inventario, y puedes intercambiar partes para crear el mech de retazos de tus sueños.

  • Puede que sea el tercer juego de la serie, pero Front Mission 3 fue el primero en ser lanzado en Norteamérica.
  • Los caminos de ramificación enormemente diferentes del juego comienzan con una simple elección temprana del juego: ¿ayudas a tu amigo a hacer una entrega, o no?

Será mejor que tengas papel cuadriculado a mano antes de sumergirte en este rastreador de mazmorras, porque no ofrece ningún mapa de los intrincados laberintos que encontrarás en su interior. Para empezar, puedes personalizar hasta seis aventureros, con profesiones como guerrero, pícaro, cazador y mago. Fiel al título, el bardo es probablemente el más útil, porque sus canciones lanzan hechizos que ayudan a todo el grupo. El juego te permite explorar pueblos y mazmorras de una cuadrícula a la vez, con combates por turnos que utilizan una versión suelta de las tiradas de dados de Dungeon & Dragons. A mediados de los 80, los jugadores estaban hambrientos de este tipo de aventuras. Probablemente esa sea la razón por la que The Bard's Tale apareció en toneladas de plataformas informáticas, así como en la NES.

  • El título real es Tales of the Unknown: Volume I: The Bard's Tale. Los juegos posteriores de la serie dejaron de lado todo menos los subtítulos.
  • En la parte frontal del disco de PlayStation 2 está impresa la línea "Para una imagen realmente inquietante. Voltee el disco". ¿En la espalda? Solo el espejo reflectante del disco.

Ambientado en el mundo de las novelas Riftwar de Raymond E. Feist, Betrayal at Krondor es un juego de rol en primera persona que es sorprendentemente de mundo abierto para un juego de su época. Controlas a tres aventureros mientras te abres camino a través de nueve capítulos de una historia de fantasía, luchando contra enemigos, abriendo cerraduras, manteniendo equipo degradable y resolviendo acertijos para abrir cofres de wordlock de Moredhel. El combate se desarrolla como un juego de estrategia por turnos, con los combatientes moviéndose en una cuadrícula para lanzar ataques estratégicos. Asegúrese de traer sus lentes para leer, porque Krondor está lleno de texto, lo que no debería sorprender considerando sus orígenes literarios.

  • El lanzamiento inicial de Betrayal en Krondor llegó en una pila de siete disquetes de 3,5 pulgadas.
  • Ambientado en el mundo de los libros de Riftwar de Raymond E. Feist, el juego en sí estaba estructurado como una novela, con saltos de capítulo.

La mayoría de los juegos de rol se centran en aventureros en un mundo de fantasía. Freedom Force, por otro lado, trata de superhéroes en un entorno moderno. Quizás lo más interesante de este juego es el combate. Cada uno de tus cuatro héroes tiene movimientos únicos, pero también pueden interactuar con el entorno urbano. Los coches aparcados se pueden izar y lanzar a los enemigos. Los postes de luz pueden sacarse del suelo y balancearse como bates de béisbol. Y aunque el combate se lleva a cabo en tiempo real de forma predeterminada, puedes hacer una pausa en cualquier momento para dar instrucciones a tu grupo. Freedom Force es un juego elegante que rezuma encanto y originalidad en todo momento.

  • Los superhéroes de Freedom Force fueron creados para el juego, pero obtuvieron su propia miniserie de cómics en 2005.
  • Freedom Force tuvo una secuela autoeditada en 2005: Freedom Force contra el Tercer Reich.

De un vistazo, Divinity: Original Sin parece un CRPG anticuado con una nueva capa de pintura. Y lo es, pero Larian Studios ha modernizado más que solo los gráficos. Por ejemplo, los NPC a menudo reaccionan de manera realista a tus acciones, formas en las que otros juegos no se molestan en incluir. La mayoría de los juegos de rol te permiten irrumpir en las casas de las personas y tomar sus cosas sin una palabra de queja. Prueba eso en Divinity: Original Sin, y es probable que te griten o te ataquen. Cada ubicación está repleta de ideas creativas y cosas nuevas que encontrar, por lo que dejar de jugar es un verdadero desafío. Todo esto, y también logra ser divertido en todo momento. Eso es todo un logro.

  • Larian Studios recaudó casi $ 1 millón en una campaña de Kickstarter para que Divinity: Original Sin despegara.
  • Es el juego de Larian más vendido y mejor calificado hasta la fecha.

Dragon Age: Inquisition contiene un mundo de fantasía tan rico y bien desarrollado que quizás quieras ir allí de vacaciones si no fuera por todos los monstruos. Su historia, acerca de cerrar una brecha en la estructura del mundo, es tan épica como los juegos para un jugador. Y sus opciones de creación de personajes son casi ilimitadas. Pero su logro más impresionante, y la razón por la que los jugadores siguen volviendo a él, son los personajes. Inquisition está repleto de personajes bien interpretados y bien escritos que llegan a sentirse como buenos amigos cuando termina el juego. Vale la pena jugar cualquier juego que pueda ofrecer ese tipo de experiencia al menos una vez.

  • En lugar de importar guardados antiguos, BioWare lanzó Dragon Age Keep, una aplicación que permite a los jugadores personalizar sus decisiones de juegos anteriores.
  • El primer juego de Dragon Age que presenta desnudos.

Darkest Dungeon no pierde el tiempo sumergiendo a los jugadores en un estado de pesimismo y pesimismo. Pero esa es una de las razones para amarlo. Controlas un grupo de aventureros que se adentran penosamente en las profundidades de una mazmorra, enfrentándose a los enemigos en batallas por turnos a medida que avanzas. La aleatoriedad juega un papel importante en el juego, por lo que nunca podrás adaptarte a un ritmo cómodo. El sistema de clases es muy variado, por lo que es gratificante probar diferentes combinaciones de grupos. Cada personaje tiene un conjunto único de movimientos, algunos de los cuales deben desbloquearse y todos pueden actualizarse. Los movimientos que pueden usar dependen de dónde se encuentren en la línea del partido. Para un juego que puede parecer simple por fuera, estos sistemas superpuestos añaden una gran complejidad. Y con el nivel de dificultad tan alto, ganar siempre se siente gratificante.

  • Darkest Dungeon se planeó originalmente como un juego basado en mosaicos de arriba hacia abajo.
  • Ganó más de $ 313,000 en Kickstarter y vendió más de un millón de copias.

Una de las series de juegos de rol de larga duración menos conocidas es Ys (pronunciado "ees"). Es una pena que no sea más popular, porque Ys ha estado ofreciendo divertidos juegos de rol de acción con regularidad desde la década de 1980. Lo que obtienes en esta colección, originalmente lanzada en TurboGrafx-CD pero ahora disponible más ampliamente, son remakes mejorados de las dos primeras entregas de la franquicia. Los juegos se centran en Adol Christin, un héroe pelirrojo en una búsqueda para recolectar los libros de Ys ​​y se enfrenta a las fuerzas del mal que arrasan el mundo. Con llamativos combates en tiempo real y llamativas escenas de anime, esta colección ayudó a demostrar que el CD era el medio de juego del futuro.

  • El jefe final del primer juego de esta colección es conocido por ser uno de los jefes más duros jamás creados. Divertirse.
  • Los críticos han elogiado su banda sonora como una de las mejores canciones de videojuegos jamás compuestas.

Kingdom Hearts 2 aumenta considerablemente las posibilidades de combate de su predecesor, presentando nuevas formas, y nuevos trajes elegantes, para que los use Sora. La adición del Comando de reacción en combate también condimenta las batallas, lo que hace que la experiencia de combate sea aún más variada con la adición de los nuevos enemigos Nobodies. Al optimizar algunos de los primeros sistemas de Kingdom Heart, incluida la magia y los horribles niveles de Gummi Ship, sin mencionar la profundización de la tradición en profundidades más extrañas y atractivas, la primera secuela numerada de la franquicia de 15 años sigue siendo una de las más fuertes y únicas. de los más divertidos de jugar.

  • Stitch (de Lilo & Stitch) se incluyó como personaje después de que una encuesta revelara a Stitch como el segundo personaje de Disney más querido en Japón.
  • El poema leído al final del juego está tomado del tráiler original del primer Kingdom Hearts.
  • Kingdom Hearts II vendió más de 727.000 copias durante su primera semana en Japón.

Pocos fanáticos de los juegos de rol negarían que Chrono Trigger es una obra maestra certificada. Entonces, ¿qué debe hacer un desarrollador al crear una secuela de un juego tan querido? Crea otro clásico, por supuesto. En lugar de repetir las ideas de Chrono Trigger, Square decidió mezclar un poco las cosas con la secuela. Chrono Cross tiene lugar en un mundo completamente diferente y protagoniza un nuevo conjunto de personajes. Pero lo que realmente lo distingue es su sistema de batalla único, que mezcla inteligentemente tropos por turnos con elementos en tiempo real. Tus personajes tienen medidores de resistencia que se llenan entre ataques. Cuanto más espere para hacer un movimiento, más poderoso será el movimiento. Agregue un sistema mágico que usa una cuadrícula de elementos que se vincula con el medidor de resistencia, y está viendo un poderoso sistema de combate profundo. Las devoluciones de llamada a Chrono Trigger son solo la guinda de un pastel ya impresionante.

  • A principios de la década de 2000, Square registró una marca comercial para Chrono Break, lo que hizo que los fanáticos se entusiasmaran con una secuela. Hasta ahora, no ha salido nada.
  • El director de localización Richard Honeywood creó un sistema para generar automáticamente patrones de habla únicos de los personajes en tiempo real.

A algunas personas les gustan los juegos cortos: entrar, divertirse y seguir adelante. Dragon Warrior VII no es para esas personas. Este juego de rol infinitamente encantador está tan lleno de misiones y conversaciones divertidas que puedes jugarlo durante más de 100 horas sin que te quedes sin cosas que hacer. Ni siquiera desbloqueas el sistema de clases para tu grupo hasta aproximadamente 20 horas después. Y aunque la versión de PlayStation es un gran juego digno de esta lista, el remake de 3DS tiene algunas bonificaciones adicionales, incluida una nueva traducción, enemigos visibles en lugar de aleatorios. encuentros e incluso más contenido, como si 100 horas no fueran suficientes.

  • Un juego tan rico en contenido debe haber sido creado por un equipo de miles, ¿verdad? Incorrecto. Solo unas 35 personas trabajaron en Dragon Warrior VII.
  • Fue el juego más vendido en Japón en el año 2000, cuando se lanzó por primera vez.

Cuando se trata de franquicias influyentes de JRPG, Final Fantasy se encuentra cerca de la parte superior de la lista. El primer juego no solo ofreció una de las aventuras más ambiciosas disponibles en la NES en ese momento, sino que también generó una serie que ahora comprende docenas de secuelas y spin-offs. Con su sistema de clases relativamente robusto, su grupo de cuatro personajes y la inyección constante de nuevas ideas de juego a lo largo de la aventura, Final Fantasy ayudó a cimentar una gran cantidad de tropos de RPG que permanecerían durante las próximas décadas. Sin este juego, muchos de los juegos de rol de esta lista probablemente serían juegos muy diferentes, si es que existieran.

  • El equipo de desarrollo originalmente quería llamar al juego Fighting Fantasy.
  • Cualquier palabra que comenzara con una F habría funcionado, dice el diseñador Hironobu Sakaguchi: solo querían un título que pudieran abreviar como "FF".

Si pensabas que Bioshock era el primer juego ambientado en una utopía fallida por debajo del nivel del agua, estarías equivocado. Ultima Underworld: The Stygian Abyss lo ha superado por más de 20 años. En este pionero juego de rol en primera persona, exploras una mazmorra en expansión utilizando el movimiento libre en lugar del sistema basado en cuadrículas que era común en ese momento. Puede recopilar elementos útiles, elegir sus respuestas durante las conversaciones y potenciar su personaje de una asombrosa cantidad de formas. A medida que explora las ruinas, la música cambia sobre la marcha para adaptarse al tono que adopte su aventura. Si estás buscando un juego que se adelantó a su tiempo, lo has encontrado.

  • Stygian Abyss es uno de los primeros juegos de rol en 3D en primera persona.
  • También fue uno de los primeros juegos en ganar la etiqueta de "simulación inmersiva".
  • Los juegos posteriores que fueron influenciados por Ultima Underworld incluyen Deus Ex, System Shock y The Elder Scrolls.

Llamar a EVE Online épica no le hace justicia. Este MMO de larga duración contiene miles de sistemas estelares que puedes explorar en tu tiempo libre (a menos que aparezcan piratas espaciales y te envíen al olvido). Presenta a los jugadores un universo para explorar y un conjunto básico de sistemas de juego. Lo que hagas con eso depende de ti, gracias a un juego abierto que recompensa la creatividad y la colaboración. Puedes unirte a otros jugadores y participar en batallas espaciales de varios días, o puedes ir y extraer recursos para venderlos y obtener ganancias en la próxima estación espacial. Si desea gastar decenas de miles de dólares en la vida real construyendo una nave espacial del tamaño de una ciudad, también puede hacerlo. El universo es tu ostra.

  • Un famoso crimen virtual que tuvo lugar en EVE Online vio a una corporación en el juego robar $ 16,500 USD en activos de otra.
  • El libro de 2016 Empires of EVE narra algunas de las historias más interesantes que han surgido en la larga historia de EVE Online.

Mario no era ajeno a los juegos de rol, pero Superstar Saga trajo a Luigi al redil y dio inicio a una serie ahora clásica de juegos de rol portátiles. Superstar Saga encuentra a los hermanos plomeros haciendo equipo con Bowser para recuperar la voz de la princesa Peach del villano Cackletta. Para hacerlo, se involucran en algunos de los juegos de rol de acción más divertidos que encontrarás en cualquier juego, portátil o de otro tipo. La historia está llena de humor que se desarrolla en el guión, pero también en las muchas animaciones de personajes expresivas incluidas en el juego. Incluso muchos de los ataques son inteligentes, como cuando Mario usa una bola de fuego para prender fuego a la parte trasera de Luigi, enviándolo a cargar contra los enemigos.

  • Este cartucho de Game Boy Advance también incluye una nueva versión del juego de arcade Mario Bros.
  • Se suponía que el Área 64 era tanto una referencia al Área 51 como a la Nintendo 64.

Aunque no se habla tanto de él como de otros juegos de rol de la era temprana de PlayStation, Star Ocean: The Second Story no es uno para perderse. Cuenta la historia de Claude y Rena, compañeros inverosímiles que provienen de orígenes muy diferentes. Claude es un aventurero espacial que accidentalmente se transporta a Expel, un lejano planeta de magia y fantasía, donde conoce a Rena, quien cree que debe ser un héroe de la luz legendario. Además de esa configuración prometedora, el juego está plagado de sistemas intrincados, todos los cuales ofrecen encantos únicos. Un modo de creación de artículos te permite dividir los coleccionables en comida y equipo. Durante las batallas en tiempo real, puedes controlar al miembro del grupo que quieras, saltando entre ellos para aprovechar sus habilidades únicas. Los gráficos se mantienen bien, con una cámara de batalla dinámica, fondos pre-renderizados y personajes expresivos basados ​​en sprites. Ah, y la banda sonora tampoco está nada mal.

  • La empresa de animación Links creó las escenas de CG para este juego, así como Final Fantasy VII.
  • Una serie de manga de siete volúmenes basada en el juego terminó sin concluir su historia.

Cuando el espíritu de la tierra te pide que hagas algo, lo haces. Eso es lo que inicia este juego de rol de acción sobre un niño en una búsqueda para recolectar estatuas místicas y llevarlas a la Torre de Babel para salvar al mundo de la destrucción definitiva. Pero no es solo la historia lo que convierte a Illusion of Gaia en uno de los mejores de su género. Es el escenario similar a la Tierra que presenta ubicaciones tanto reales como míticas. Es el combate, que comienza simple y se vuelve mucho más complejo a medida que aprendes nuevas habilidades sorprendentes. Y luego está la banda sonora, que se te queda en la cabeza mucho después de haber llegado a la torre, haber salvado al mundo y haber intentado descifrar el final ambiguo.

  • La versión de NA tenía aspectos potencialmente controvertidos cambiados o eliminados, incluidas las referencias religiosas y todo sobre el canibalismo.
  • La influyente artista japonesa Moto Hagio, la "madre del manga shojo", diseñó los personajes de Illusion of Gaia.

Sobre el papel, Valkyria Chronicles no parece que deba funcionar. Por un lado, calza la mecánica de los tiradores en un juego de estrategia por turnos. Por otro lado, utiliza el arte del anime para representar un escenario muy parecido a Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Pero de alguna manera Sega tomó estos ingredientes aparentemente incongruentes y preparó un juego realmente impresionante. Las batallas son tácticas pero intensas, gracias a una perspectiva que te permite trazar tus movimientos desde una vista aérea del campo de batalla antes de descender y darte el control directo de tus tropas mientras pones tu plan en acción. Los personajes están bien escritos y el juego parece tener algo que decir sobre la guerra. Es raro que un juego intente combinar tantas ideas en un solo paquete. Es mucho más raro que el resultado sea tan brillante.

  • Como parte de su investigación previa al juego, los desarrolladores supuestamente vieron Band of Brothers y Saving Private Ryan.
  • Aparecen tres personajes de Skies of Arcadia.

En comparación con otros juegos de su genealogía, como Baldur's Gate y Planescape: Torment, Icewind Dale II está mucho más centrado en la acción. Entonces, aunque en su mayoría abandona las misiones secundarias y los acertijos que eran comunes en sus predecesores, se concentra en herramientas de creación de personajes profundos y toneladas de variedad de combate. Empiece creando un grupo de hasta seis aventureros, seleccionando su clase, género y raza. Una vez hecho esto, comienzas tu aventura, personalizando a tu equipo con una variedad de armas, habilidades y hechizos a lo largo del camino. La mecánica de combate solo es útil cuando tienes algo contra lo que luchar, por lo que es bueno que Icewind Dale II no escatime en el departamento enemigo. Te presenta momias, esqueletos, osos insectos, orcos, duendes, gigantes y todo un lío de otras bestias de fantasía para matar. En 2002, Icewind Dale II fue el perseguidor perfecto para sus predecesores meditativos y en expansión. Incluso se mantiene hoy.

  • El último juego creado en Infinity Engine.
  • Basado en el conjunto de reglas Advanced Dungeons & Dragons 3rd Edition.

The Legend of Dragoon sigue a Dart, un protagonista de RPG tradicional que realmente no puede tomar un descanso. Sus padres son asesinados, su ciudad natal es destruida, dos veces, y en su camino a casa después de un viaje para vengarlos, es atacado por un dragón realmente genial. Los gráficos en ese momento eran excepcionales, y aunque Dragoon no fue el primer juego de rol con combate por turnos en usar un sistema de señales de acción para hacer las batallas más atractivas, ese es un aspecto que hizo que el juego fuera memorable.

  • The Legend of Dragoon se distribuyó en cuatro discos en la PlayStation original.
  • Su dificultad se atenuó para su lanzamiento en Estados Unidos.
  • Cuando Legend of Dragoon debutó en la tienda PlayStation Network de EE. UU. En 2012, fue el clásico de PSOne más vendido durante tres meses.

Disgaea: Hour of Darkness dio inicio a la popular serie de juegos de estrategia, estableciendo el humor y los sistemas característicos de la franquicia con la búsqueda del arrogante Laharl para reclamar el trono de los demonios y convertirse en Overlord of the Netherworld. Hour of Darkness presentaba varios sistemas únicos, como la capacidad de capturar enemigos y convertirlos en aliados, aunque con el riesgo de matar a algunas de tus propias unidades, y un complejo sistema de "panel geográfico" que permitía a los jugadores expertos establecer gratificantes reacciones en cadena durante batalla. Sobre todo, es el humor irreverente del juego lo que le da poder de permanencia y le ha valido un culto de seguidores.

  • Su título japonés se traduce como "Crónica de batalla del inframundo: Disgaea".
  • La canción "The Invasion From Within" de la banda Tsunami Bomb solo se reproducirá en la versión estadounidense si se selecciona el inglés como idioma.
  • Un puerto de Sony PSP lanzado en 2007 tenía un título ligeramente diferente: Disgaea: Afternoon of Darkness.

El primer juego de Witcher, basado en las novelas del autor polaco Andrzej Sapkowski, fue genial por derecho propio, pero la secuela, Assassins of Kings, hizo que la serie saliera de su nicho y se convirtiera en la corriente principal. El juego era más grande y mejor en todos los sentidos, con combates mejorados, gráficos celebrados y mucha más libertad para el jugador (aunque la serie aún no se había convertido en un mundo completamente abierto, como lo haría con The Witcher 3). Al igual que otros juegos de la serie, The Witcher 2 es famoso por su escritura y personajes fantásticos, incluida una bifurcación narrativa que puede colocar a los jugadores en dos caminos muy diferentes, lo que convierte a Geralt en uno de los héroes más icónicos de los videojuegos.

  • CD Projekt desarrolló su propio motor para The Witcher 2. (El primer juego se ejecutó con el motor Aurora de BioWare).
  • En Australia, se modificó una búsqueda en la que a Geralt se le ofrece sexo como recompensa para que se niegue automáticamente.
  • En el período previo al lanzamiento de The Witcher 2, la edición de mayo de 2011 de la edición polaca de Playboy presentó al personaje Triss en su portada.

El desarrollo de la serie Neverwinter Nights pasó de BioWare a Obsidian para la secuela en toda regla en 2006, pero el juego no sufrió exactamente por eso. Siguiendo a un aventurero huérfano que investigaba reliquias llamado Silver Shards, NW2 mejoró el primer juego de manera notable, especialmente en su narrativa. Más importante aún, contó con una cooperativa en línea y un conjunto de herramientas de desarrollo con las que los jugadores podían crear sus propios escenarios para el juego, lo que ayudó a garantizar que Neverwinter Nights 2 tuviera un gran número de seguidores hasta el día de hoy.

  • Los servidores multijugador de Neverwinter Nights 2 se cerraron en 2012, pero los fanáticos lo han mantenido vivo de varias maneras.
  • Su existencia fue revelada meses antes de su anuncio oficial por un empleado de Atari que respondió a una publicación incendiaria en un foro de la empresa.

Antes de Mass Effect y Dragon Age (aunque después de Baldur's Gate, Neverwinter Nights y Knights of the Old Republic, para ser justos), existía Jade Empire de BioWare, un juego original de Xbox que demostró que los juegos de rol de consola podían ser geniales. Con la historia tradicional de un estudiante de artes marciales inmerso en una búsqueda para salvar a su maestro, Jade Empire cautivó a los jugadores con su mundo fascinante y sus filosofías duales sorprendentemente matizadas, el Camino de la Palma Abierta y el Camino del Puño Cerrado (que refleja el éxito de BioWare desarrollando caminos "claros" y "oscuros" para Star Wars: Caballeros de la Antigua República).

  • El lenguaje inventado por Jade Empire, Tho Fan, fue creado por Wolf Wikeley, un candidato a doctorado en lingüística en la Universidad de Alberta.
  • Su edición limitada vino con tres demostraciones de juegos de Xbox adicionales: Forza Motorsport, Conker Live & Reloaded y MechAssault 2: Lone Wolf.

Los jugadores en el mundo occidental no tenían idea de lo que nos estábamos perdiendo todos los años que Nintendo no había comenzado a lanzar juegos de Fire Emblem aquí todavía. Fire Emblem Awakening de 3DS es un gran ejemplo. Se basó en todo lo que a los fanáticos les encanta de la serie, desde sus batallas estratégicas por turnos hasta su enfoque en la historia y los personajes. También incluyó la capacidad de deshabilitar la mecánica de "muerte permanente" característica de la serie, proporcionando más opciones para que una variedad más amplia de jugadores aprecie el genio de Fire Emblem.

  • Las ventas de Fire Emblem se marcaron antes del lanzamiento de Awakening, y los desarrolladores sabían que podría ser el último juego de FE si no tenía éxito.
  • Sus personajes fueron co-diseñados por Yusuke Kozaki, quien también diseñó los personajes del juego de Wii No More Heroes de Grasshopper Manufacture.
  • Antes de su lanzamiento, su nombre interno era "Fire Emblem Fin: The Children from the Brink".

A veces, todo lo que un juego necesita es una segunda oportunidad, y Odin Sphere consiguió una con Odin Sphere Leifthrasir en 2016. Una nueva versión de la PlayStation 2 original de 2007, Leifthrasir mejoró en todos los sentidos, con mejor combate e IA, más entornos y muchos sistemas rediseñados que solucionaron los problemas del juego y dejaron que sus puntos fuertes brillaran. Esas fortalezas incluyen una historia dramática y llena de giros, una plétora de personajes jugables y, quizás sobre todo, el estilo artístico dibujado a mano característico de Vanillaware.

  • "Leifthrasir" proviene de Lif y Lífþrasir de la mitología nórdica, los dos humanos que sobreviven al apocalipsis y repoblan el mundo.
  • El creador George Kamitani quería eliminar varias características de Leifthrasir del original, como la alquimia, pero el equipo lo convenció de que no lo hiciera.

Es asombroso lo que una persona puede lograr, y Undertale es una prueba. Toby Fox escribió y diseñó, desarrolló, compuso la música y lanzó Undertale solo, su única ayuda de artistas adicionales. Y tomó al mundo de los juegos por asalto, en gran parte gracias a sus sistemas de combate e historia engañosamente simples, que trabajaron juntos para ocultar una gran profundidad narrativa. Undertale convierte casi todos los tropos de RPG existentes en su cabeza, mientras que al mismo tiempo se siente bien como un juego de rol, una hazaña realmente increíble.

  • El creador Toby Fox planeó lanzar Undertale en 2014, pero experimentó años de retrasos.
  • Su campaña de financiación de Kickstarter, que tuvo lugar en 2013, recaudó más de diez veces su objetivo de $ 5,000, ganando más de $ 51,000.
  • Fox, que compuso y creó toda la música de Undertale, es un músico autodidacta sin formación formal.

Ni no Kuni: Wratch of the White Witch sigue las aventuras de Oliver y sus compañeros, que incluyen a un hada rara llamada Drippy, mientras Oliver intenta salvar a su madre. Su sistema de combate único combinó bien con un elemento de colección de criaturas similar a Pokémon, mientras que su mundo rebosaba de vistas y sonidos fantásticos. En particular, las imágenes de Ni no Kuni se inspiraron en gran medida en los famosos animadores japoneses Studio Ghibli, creadores de películas como Princess Mononoke y Spirited Away, y Ghibli proporcionó las magníficas escenas animadas del juego.

  • Ni no Kuni estaba originalmente en desarrollo para Nintendo DS con el título "Ni no Kuni: The Another World".
  • Esa versión se convirtió en Ni no Kuni: Dominon of the Dark Djinn, lanzada un año antes que White Witch.
  • Motorville representa una ciudad estadounidense en la cima de la industria automotriz, llamada "Hotroit", como Detroit, en la versión japonesa.

Un "producto informático oficial de Advanced Dungeons & Dragons", Pool of Radiance te presenta como una banda de héroes que luchan contra monstruos y otros enemigos en la ciudad de Phlan y sus alrededores. Fue la primera adaptación de Advanced D&D, que ayudó a sentar el precedente de los juegos de rol occidentales durante las últimas tres décadas, desde Baldur's Gate hasta The Witcher 3. Incluso permitió a los jugadores exportar sus personajes a juegos posteriores de la serie, otro precursor de lo que vendrá. .

  • Una versión de NES llamada Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance se lanzó en 1992.
  • Las funciones de protección contra copias requerían que los jugadores usaran una rueda decodificadora para traducir una palabra y pasar de la pantalla de título.
  • La versión de Macintosh carecía de música debido a limitaciones de hardware.

Dragon Quest VIII es considerado por muchos fanáticos como una de las mejores entradas de la serie, lo que dice algo para una franquicia tan popular. Esto fue en el apogeo de los gráficos caricaturescos y sombreados de celdas, pero incluso entonces este juego se destacó por su mundo maravillosamente renderizado. También logró ser menos complejo que algunos de sus predecesores, evitando un complicado sistema de trabajo, que muchos jugadores, cansados ​​de los complicados sistemas de los juegos de rol contemporáneos, encontraron refrescante.

  • Dragon Quest VIII fue el primer juego Dragon Quest completamente en 3D.
  • Es el juego de PS2 más vendido de todos los tiempos en Japón.
  • La fiesta japonesa del día del lanzamiento tuvo lugar en un Starbucks en Shibuya, Tokio.

Como la secuela de Lunar: The Silver Star, Lunar: Eternal Blue mejoró a su predecesor en casi todos los sentidos, con mejores gráficos y más escenas animadas exclusivas de la serie. En una era en la que muchos de los juegos más populares, incluidos los mejores juegos de Super Nintendo, todavía contaban sus historias completas a través de cuadros de texto, Lunar: Eternal Blue se adelantó a su tiempo no solo con todas esas escenas, sino con más de una hora de voz. diálogo, todo gracias al formato de CD de Sega.

  • Lunar: Eternal Blue es la secuela de Lunar: The Silver Star de 1992, que luego se rehizo más tarde como Lunar: Silver Star Story.
  • Eternal Blue tiene lugar 1.000 años después del original.
  • Al igual que el original, la secuela fue escrita por el novelista Kei Shigema.

Phantasy Star Online involucró muchas novedades, no solo para la serie sino también para los juegos de rol en general. Evitó el combate por turnos de los juegos anteriores en favor de un juego más orientado a la acción y, lo que es más importante, sus impresionantes características de red permiten a los jugadores de todo el mundo conectarse y jugar entre sí, con opciones de comunicación innovadoras que incluyen emoji únicos y otros. símbolos. La aventura de ciencia ficción por sí sola proporcionó una buena razón para tener un Dreamcast, sin mencionar la primera experiencia de muchos jugadores con un juego de rol en línea.

  • Phantasy Star Online nació porque el entonces presidente de Sega, Isao Okawa, predijo la importancia de los juegos de consola en línea.
  • En ese momento, el acceso telefónico a Internet en Japón cobraba por minuto, por lo que PSO llegó con un año de servicio gratuito, supuestamente del propio bolsillo de Okawa.

Breath of Fire y Breath of Fire II fueron clásicos por derecho propio, pero Breath of Fire III pasa a la historia como el que llevó la serie a 3D. También contó con la actuación de voz por primera vez en la serie, sin mencionar que los compositores Yoshino Aoki y Akari Kaida lo recordaron por su banda sonora de jazz. Una historia memorable que involucra a Ryu, el último superviviente de una raza de personas que pueden transformarse en dragones, no sufrió y la combinación de todos estos elementos aseguró el lugar de Breath of Fire III en la historia.

  • Un avance de Breath of Fire III apareció en un disco de demostración de Resident Evil 2 que venía con Resident Evil: Director's Cut en Japón.
  • Capcom produjo una dramatización radial de escenas del juego en 1997.
  • Los compositores del juego también proporcionaron voces en la canción de créditos, "Pure Again".

Lanzado por primera vez en Japón en 1996, Lunar: Silver Star Story fue en realidad un remake del juego de 1992 Lunar: The Silver Star. Esto fue antes de que los remakes fueran realmente una "cosa", lo que hacía que Silver Star Story fuera única para su época. También fue famoso por sus escenas animadas y localización estelar, y lanzó una secuela y múltiples remakes adicionales.

  • Lunar: Silver Star Story se lanzó por primera vez en Sega Genesis en 1996 antes de llegar a PlayStation dos años después.
  • Cuenta con casi una hora de escenas totalmente animadas.
  • El estudio de localización, Working Designs, agregó varias funciones, incluida la expansión del número de espacios para guardar disponibles.

Shining Force II no estaba conectado directamente con su predecesor, pero fue elogiado en ese momento por su considerable longitud y la libertad que brindaba a los jugadores. Un sistema de clases relativamente complejo y amplios antecedentes para cada personaje ayudaron a hacer que el juego fuera distinto, mientras que su sistema de combate basado en cuadrículas hizo que Shining Force II se adelantara a su tiempo.

  • El desarrollador de Shining Force II, Camelot Software Planning, crearía Golden Sun para Game Boy Advance.
  • Fue subtitulado "El Sello Antiguo" en Japón.
  • Un juego de Sega Game Gear, Shining Force: Final Conflict, vinculó las tramas de Shining Force y Shining Force II.

Había un elemento de colección de criaturas similar a un Pokémon en el sistema Djinn de Golden Sun, pero este juego de rol de Game Boy Advance no estaba montado en los faldones. Con gráficos fantásticos, un profundo sistema de combate por turnos y un juego basado en acertijos que traspasó los límites de lo que los juegos de rol podían hacer fuera del combate, Golden Sun fue un hito. Y el hecho de que todo estuviera en la pequeña Game Boy Advance fue aún más a su favor.

  • Golden Sun se desarrolló entre 12 y 18 meses, lo que se consideró largo para un juego portátil en ese momento.
  • Originalmente fue planeado para Nintendo 64.
  • Originalmente planeado como un solo juego, no como una trilogía, lo que explica por qué la historia del original se corta tan abruptamente.

En una era de juegos de Super Nintendo repleta de algunos de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos, Lufia II: Rise of the Sinistrals logró mantenerse erguido. Una gran parte de eso fue la falta de batallas aleatorias en las mazmorras, un gran avance que hizo que Lufia II se adelantara a su tiempo. Incluso tenía una mazmorra generada aleatoriamente, la Cueva Antigua de 99 pisos, otra característica de los juegos modernos que aún no había alcanzado prominencia en ese momento. Esos elementos combinados con acertijos tortuosos y una trama fascinante le dan a Lufia II un lugar en la lista.

  • Lufia II es una precuela del primer juego, Lufia & the Fortress of Doom.
  • Neverland también desarrolló la versión 2010 de Nintendo DS; el equipo contó con muchas personas que trabajaron en el original más de 14 años antes.

La extensa serie Tales de Namco continúa hasta el día de hoy, pero Tales of Vesperia siempre se destacará del resto gracias a sus mejoras en el exclusivo Linear Motion Battle System de la serie y sus gráficos detallados y atractivos de estilo anime. Siguiendo a Yuri Lowell y su gremio Brave Vesperia, Tales of Vesperia también presentó una historia fascinante que involucra el abuso de la energía Blastia que amenaza al planeta. A nadie le importaba que esta fuera la trama básica de Final Fantasy VII (y muchos otros juegos de rol) también.

  • Tales of Vesperia fue la décima entrada en la serie principal de Tales.
  • Inicialmente se planeó como un juego de PS3, pero finalmente se desarrolló para Xbox 360 y, más tarde, PlayStation 3.

Super Mario RPG lanzó múltiples series futuras derivadas para el famoso plomero, incluidos los juegos de Mario & Luigi y Paper Mario. Pero el original siempre será recordado por sus impresionantes gráficos (¡en ese momento!), Un elenco único (Bowser unirse al lado de Mario era novedoso en ese momento) y una historia sorprendentemente fascinante. Las peticiones de los fans para incluir a Geno, uno de los muchos personajes originales del juego, en Super Smash Bros. persisten hasta el día de hoy.

  • Hay un jefe opcional secreto llamado Culex cuya lucha incluye música de los juegos de Final Fantasy.
  • Un secreto en Booster Tower puede convertir temporalmente a Mario en un sprite estilo NES de 8 bits.
  • Los desarrolladores de Nintendo y Square, incluido el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, pasaron más de un año solo en los gráficos de estilo 3D.

Como secuela del Shadow Hearts original ambientado en el caos de la primera guerra mundial, Shadow Hearts: Covenant es uno de los mejores juegos de rol de historia alternativa que existen. El exclusivo Judgement Ring hizo que el combate fuera emocionante, mientras que las nuevas incorporaciones a la serie como el sistema Crest Magic proporcionaron avances significativos sobre el original. Algunos problemas de localización y diálogo incoherentes solo se sumaron a su encanto. ¿Quién no ama a los demonios y a los hechiceros mezclados con hechos históricos reales?

  • Shadow Hearts: Covenant es uno de los pocos juegos de PlayStation 2 que viene en dos discos.
  • La existencia de la secuela se filtró la semana anterior a su lanzamiento oficial por un sitio de juegos japonés llamado Quiter.

The World Ends With You presentó una historia realmente genial sobre los combatientes empujados a una misteriosa competencia similar a los Juegos del Hambre en una dimensión alternativa del famoso distrito de Shibuya en Tokio, que requiere múltiples jugadas para desbloquear todos sus giros narrativos secretos. Pero si recuerdas la versión original de Nintendo DS, probablemente sea el loco sistema de batalla del juego, que requería controlar dos personajes simultáneamente en las pantallas superior e inferior del sistema. Es un sistema exigente pero totalmente único que, combinado con un estilo inimitable, hizo de The World Ends With You un clásico.

  • El puerto iOS / Android simplificó el controvertido sistema de batalla de doble pantalla.
  • El co-desarrollador Jupiter trabajó anteriormente en Kingdom Hearts: Chain of Memories, el juego de cartas de Game Boy Advance.
  • Sus desarrolladores originalmente planearon establecer el juego en varios lugares del mundo antes de limitarlo a solo Shibuya.

Phantasy Star IV es tan clásico como el clásico cuando se trata de JRPG, con batallas por turnos y exploración de arriba hacia abajo que personifica los tropos tradicionales de JRPG. Incluso fue criticado en su lanzamiento original por sus gráficos obsoletos. Pero no hay nada de malo en ese estilo retro. Gracias a un complicado sistema de combate y magia, una sólida historia ambientada 1.000 años después de Phantasy Star II y temas relacionados con la catástrofe climática global, sigue siendo más que relevante en la actualidad.

  • En Japón, Phantasy Star IV se subtituló "El fin del milenio", que aparece en la pantalla de título para todas las versiones.
  • El manual de instrucciones estadounidense hace referencia a más ataques combinados de los que se han descubierto, lo que provocó una búsqueda de décadas para el 15º combo.
  • En su lanzamiento en América del Norte en 1995, Phantasy Star IV costó casi $ 100 en los EE. UU.

¿Qué hay que decir sobre Final Fantasy VII? El juego impulsó por sí solo a los juegos de rol a una popularidad mayor en el mundo occidental de la que jamás habían experimentado, gracias a su tono áspero, gráficos increíbles, escenas revolucionarias de CG, un mundo inimaginablemente enorme y una historia loca. Prácticamente cada uno de sus personajes se ha convertido en un héroe o villano icónico, y su legado es inconmensurable. Ya sea que crea que es el mejor juego de todos los tiempos o el más sobrevalorado, su influencia y sus innovaciones simplemente no se pueden negar.

  • Final Fantasy VII, como su predecesor en la serie, originalmente iba a estar en Super Nintendo.
  • El presupuesto de desarrollo de FFVII de más de $ 80 millones y el equipo de más de 100 personas no tenía precedentes en ese momento.
  • Se está desarrollando una nueva versión de alta definición para PlayStation 4.

Stardew Valley capturó corazones al sentirse como un retroceso a una época más simple en los juegos, combinando lo mejor de los juegos clásicos de hogar y hogar como Harvest Moon y Animal Crossing. Sin ayuda, dio nueva vida al género con su presentación pulida, sistemas de cultivo profundos y una libertad notable. Stardew Valley echó raíces profundas en la conciencia de los videojuegos, y con el lanzamiento de Nintendo Switch en 2017, seguramente está aquí para quedarse.

  • Stardew Valley fue creado en su totalidad por una persona, Eric Barone.
  • El plan original era publicar en XBLIG, pero el alcance del juego se amplió durante el desarrollo y fue recogido por el editor Chucklefish Games.
  • Los animales de Stardew Valley no pueden ser sacrificados por su carne: Barone es vegetariano.

En el fondo, Persona 5 es un juego sobre cómo deshacerse de las cadenas de la sociedad contemporánea. Oh, claro, también tiene un emocionante combate por turnos, pero nada más deja una marca en tu alma como sus saltos desde codearse en una escuela secundaria de Tokio hasta aventurarse dentro de las mazmorras de adultos descarriados y luchar físicamente contra su personalidad. demonios. Hay mucho aquí, ya sean mazmorras con habitaciones ocultas o caminos ramificados, o temas modernos de peso centrados en el suicidio y el consumo de drogas. Sus exploraciones íntimas de múltiples personajes también la convierten en una historia intensamente personal, y una que no debe perderse.

  • Los temas de Persona 5 se inspiraron en el vínculo que el director Katsura Hashino vio después del terremoto de Japón de 2011.
  • Los diseños originales exigían un combate basado en la acción.
  • Alrededor de 1.160 escenas de eventos llegaron al juego final.

Los JRPG estaban un poco deprimidos a principios de esta década, pero pocos juegos los enviaron de nuevo a la relevancia como Xenoblade Chronicles. Hay tanto para amar al respecto, ya sea el extenso mundo abierto con sus muchas sorpresas por descubrir, el simpático elenco de personajes, el emocionante combate de acción o un ciclo de día y noche que hizo que los enemigos se hicieran más fuertes después de la puesta del sol. . Agregue la banda sonora estelar, y esa es una receta para un juego que debería ser popular en los próximos años.

  • Los habitantes del mundo de Xenoblade Chronicles viven sus vidas sobre los cuerpos de dos dioses muertos.
  • Se planeó un diseño por turnos que permitía a los jugadores ver el futuro, pero luego se desechó.
  • Seis compositores diferentes trabajaron en la banda sonora.

BioWare se hizo un nombre por primera vez con los juegos de rol de fantasía, y Dragon Age: Origins marcó una actualización generalmente triunfante de su tradición de mecánicas de combate basadas en pausas y microgestión de fiestas. Pero su principal fortaleza era su sombrío escenario en un oscuro mundo de fantasía que unía la alta fantasía de El Señor de los Anillos con la baja fantasía de Canción de hielo y fuego, donde los elfos son tratados como basura y la magia traía consigo precios terribles. También es un juego impulsado por personajes al más puro estilo BioWare, con la destacada actuación de Claudia Black como el papel de la bruja Morrigan.

  • Ingrese al distrito del mercado de Denerim suficientes veces, y nueve gatos inmóviles aparecerán en el suelo en filas ordenadas.
  • Dragon Age: Origins fue concebido como un sucesor espiritual de Baldur's Gate y Neverwinter Nights, pero sin problemas de licencia.
  • El equipo dedicó mucho más tiempo a la creación de Alistair y Morrigan que a cualquier otro personaje.

Uno de los aspectos más atractivos de Persona 3 es la forma en que salta entre lo que pasa por el mundo real y la fantasía, y lo logra sin esfuerzo. La narración sigue a un estudiante de secundaria cuyas actividades extracurriculares en parte involucran la lucha contra criaturas que roen la mente humana durante la "Hora Oscura", y está rodeado de personajes memorables que lo ayudan en esta tarea. Su mayor legado, sin embargo, es la primera aparición del sistema Social Links, que permite al jugador nivelar a las personas (la manifestación del yo interior) mientras realiza actividades del mundo normal y lucha contra monstruos.

  • Los auriculares de Aigis se parecen mucho al mecanismo de Antikythera, un antiguo artefacto griego para predecir eclipses.
  • Como se ve en el arte conceptual, inicialmente se imaginó que Ken usaba dardos en lugar de lanzas.
  • La nueva versión de PSP de 2010 permitió a los jugadores jugar como mujeres.

Grandia II fue uno de los juegos de rol más destacados de Sega Dreamcast, que ofreció gráficos fantásticos para el sistema y el tiempo, y una historia buena y retorcida sobre un mundo que aún sufre los efectos de una batalla entre dos dioses de hace miles de años. Sin embargo, el sistema de batalla fue el principal destacado, ya que tomó la fórmula familiar basada en turnos de JRPG y la rejuveneció al permitir que los personajes corrieran detrás de sus oponentes o retrocedieran después de atacarlos. ¿Y el himno de batalla rockero con sus guitarras eléctricas gritando sobre esto? Esa fue la parte más grandiosa.

  • Grandia II presenta a Jennifer Hale en un papel de voz relativamente "tímido" en el personaje de Elena.
  • Los puertos de PC y PlayStation tenían más problemas técnicos que la versión original de Dreamcast.
  • Grandia II estaba intencionalmente destinado a ser más "maduro" que su predecesor.

A pesar de lo grandes que son los juegos de Dark Souls hoy en día, sigue siendo bastante fácil encontrar jugadores que ni siquiera han oído hablar de su predecesor exclusivo de PS3, Demon's Souls. Pero el esqueleto de lo que vendría a definir las creaciones posteriores de Hidetaka Miyazaki ya estaba en su lugar allí, ya sea la historia mínima, la alta probabilidad de muerte en cada turno o la capacidad de ver cómo otros jugadores murieron a causa de sus charcos de sangre.

  • Demon's Souls casi no tenía marketing masivo en el lanzamiento.
  • Originalmente pensado como sucesor espiritual de King's Field.
  • Solo se vendieron 20.000 copias en la primera semana.

Tendrás que leer mucho en Xenogears, pero merece la pena. A lo largo de sus muchas horas, la trama se entrelaza a través de referencias religiosas e ideas filosóficas de personas como Friedrich Nietzsche, al tiempo que suscita pensamientos profundos sobre la relación entre la humanidad y las máquinas. Naturalmente, también te permite pisotear en un mech gigante y puntiagudo. Es un paquete ambicioso de asombro casi constante, elaborado con gráficos estelares para la época y complementado con una banda sonora memorable.

  • Xenogears nació como un concepto para Final Fantasy VII, que no se hizo entonces.
  • "Problemas religiosos graves" casi impidieron que Square Enix lanzara Xenogears en los EE. UU.
  • Traducir el gran volumen de texto científico y filosófico fue tan agotador que varios traductores renunciaron.

El impulso básico de la trama de Tales of Symphonia a veces se desvió hacia un cliché, pero las pequeñas charlas entre los coloridos personajes hicieron mucho para compensar eso. A menudo, tenían poco que ver con la trama que tenían entre manos y ese desapego los hacía sentir más humanos. Su combate en tiempo real ofrece una sensación de satisfacción similar, ya que se basa en un sistema poco común que es tanto 2D como 3D a la vez. El éxito exige un entretenido malabarismo de bloqueo y distribución de habilidades especiales y ataques normales. Aun así, Tales of Symphonia nunca pierde de vista el hecho de que la caracterización siempre debe ser lo primero, y los dos elementos juntos forman un paquete gratificante.

  • Se hicieron siete adaptaciones al manga de Tales of Symphonia.
  • El modelo sin usar de Rutee Katrea de Tales of Destiny se puede encontrar en los archivos de Tales.
  • La versión de PlayStation 3 incluyó nuevos trajes para todos los personajes.

Tienes que cavar debajo de un montón de fallos y errores en una versión sin parches de Vampire: The Masquerade - Bloodlines, pero si persistes, encontrarás rápidamente uno de los juegos de rol más gratificantes jamás creados. Ambientada en el universo de vampiros de White Wolf y más específicamente en Los Ángeles, Vampire: The Masquerade - Bloodlines no se trata solo de chupar sangre donde sea que puedas encontrarla de manera segura, sino también de dar forma a tu historia de acuerdo con tus acciones, creencias y elecciones. Pocos juegos de rol hacen esto mejor. Es especialmente exitoso porque pocas obras en cualquier medio han capturado tan bien un entorno vampírico, y Bloodlines usa cada gota de esta atmósfera para agregar significado a todo, desde fascinantes rivalidades entre clanes de vampiros hasta cacerías hambrientas de ratas en callejones sucios.

  • Troika Games cerró solo un par de meses después del lanzamiento de Bloodlines.
  • Los modders lograron activar el código para el modo multijugador que Troika abandonó.
  • Bloodlines fue el primer juego creado fuera de Valve en utilizar el motor Source.

Skies of Arcadia fue uno de los puntos brillantes en la trágica historia de SEGA Dreamcast, y en su lanzamiento llamó la atención con su colorido estilo artístico y su gratificante juego por turnos.Pero son las aeronaves que todos recuerdan con razón: cosas hermosas y ondulantes que participaron en batallas con otras naves a miles de pies de altura en un mundo en 3D con islas flotantes. Atracar los barcos te permitía pavonearte por las ciudades o adentrarte en mazmorras amenazantes, donde participarías en un sistema de combate único que hacía que tu grupo compartiera un grupo de puntos espirituales para los hechizos y, por lo tanto, agregaba una divertida dosis de riesgo a cada acción. Sin embargo, ten cuidado con esos molestos encuentros aleatorios, tienden a salirse de control.

  • Se planeó un puerto de PlayStation 2, pero nunca se terminó.
  • La versión de GameCube puso menos énfasis en los encuentros aleatorios.
  • Gilder fuma un cigarro por su pose de victoria en la versión japonesa de Dreamcast, que fue eliminada para su lanzamiento en occidente.

La serie Final Fantasy había comenzado gradualmente a parecerse cada vez menos a la fantasía real de caballeros y dragones en los años previos al cambio de siglo, pero Final Fantasy IX devolvió la serie a sus raíces. El mundo, al menos en espíritu, si no en píxeles, se desarrolló con el mismo estilo artístico que había adornado la NES en 1997 mientras se las arreglaba para sentirse fresco. Intencionalmente más caricaturesco que sus predecesores, es un juego cariñosamente optimista que, sin embargo, maneja temas importantes como la culpa y la identidad con sorprendente destreza.

  • En una tienda de espadas en Lindblum, los personajes hacen referencia indirecta a la espada de Cloud Strife de Final Fantasy VII.
  • Square desarrolló FFIX en Hawái como un punto intermedio para los desarrolladores japoneses y estadounidenses.
  • El compositor Nobuo Uematsu afirma que FFIX representa su mejor trabajo.

Ogre Battle: March of the Black Queen es la historia de los Caballeros de Zenobia, que están enfrascados en una guerra con el cobarde del Sagrado Imperio Zetegineano. Pero eso nunca importa tanto como la jugabilidad, que presentaba el enfoque único de usar cartas del tarot para influir en las tropas en sus batallas automáticas y aprovechar las victorias resultantes para devorar más territorio en un mapa estratégico. Los puntos de reputación obtenidos de las interacciones con las facciones de NPC también son importantes, hasta el punto de que tus elecciones podrían llevarte a uno de los 13 finales diferentes.

  • Enix of America solo envió 25.000 copias en 1995
  • El escenario se inspiró en la guerra civil en Yugoslavia durante la década de 1990.
  • El subtítulo proviene del nombre de una canción del segundo álbum de Queen.

Las imágenes postapocalípticas están algo de moda en estos días y, por lo tanto, es difícil imaginar cuán sorprendentemente original se veía Fallout durante su lanzamiento inicial. Esta fue la era de los juegos de rol de alta fantasía que se mantuvieron cerca de los conjuntos de reglas de Dungeons & Dragons, pero a partir del anterior juego de rol Wasteland, Fallout sacudió esa tendencia con temores sobre la radiación, las sociedades macabras y un paisaje salpicado de las cáscaras oxidadas de la década de 1950. autos y estructuras de estilo. Es algo serio, en cierto modo, pero toda la aventura se nutre de un sentido del humor y referencias a la cultura pop que le otorgan una vitalidad poco común incluso hoy en día.

  • Los creadores del sistema de juego de rol GURPS se opusieron a la violencia de Fallout, e Interplay tuvo que hacer su propio motor.
  • La jugabilidad tiene fuertes similitudes con la de X-COM.
  • El jefe de Interplay, Brian Fargo, recomendó el cambio de nombre de "Refugio 13" a Fallout.

Cuando Fire Emblem apareció por primera vez en Game Boy Advance en los Estados Unidos, la serie ya había disfrutado de más de una década de éxito en su Japón natal. Aun así, los jugadores de Occidente lo aceptaron de inmediato. Fue difícil confundir las similitudes con Advance Wars, uno de los otros juegos del desarrollador Intelligence System, pero Fire Emblem forjó una personalidad superior propia con las ricas interacciones entre sus animados personajes. Sus fortalezas tampoco se limitaron a la caracterización: con docenas de clases para elegir, un rico sistema de nivelación y muerte permanente para los personajes, fue tan fantástico en acción.

  • La popularidad de los personajes de Fire Emblem en Super Smash Bros. Melee ayudó a estimular la localización occidental.
  • Nintendo planeaba poner fin a la serie Fire Emblem si este lanzamiento no lograba vender más de 250.000 copias.
  • Marte fue considerado brevemente para un escenario.

Neverwinter Nights cuenta con una buena historia de Dungeons & Dragons sobre una plaga mortal y un culto nefasto, y presenta una de las bandas sonoras más memorables del compositor Jeremy Soule antes de su famoso trabajo con Morrowind y Skyrim. Pero son las herramientas de mazmorras para la creación de niveles las que hacen que Neverwinter Nights sea tan influyente y memorable, ya que permitieron casi sin problemas a los jugadores crear sus propias mazmorras y campañas de acuerdo con las reglas de lápiz y papel de Advanced Dungeons and Dragons. Eso fue impresionante en sí mismo, pero la inclusión de un excelente sistema multijugador ayudó a que Neverwinter Nights fuera un gran éxito.

  • Originalmente, Interplay estaba destinado a publicar Neverwinter Nights, pero Atari se hizo cargo.
  • El nombre proviene de Neverwinter Nights de 1991, el primer MMORPG gráfico.
  • El motor originalmente estaba destinado a admitir un MMORPG.

Advanced Dungeons & Dragons sentó las bases para muchos de los primeros juegos de rol digitales, pero cuando la década de los 90 llegó a su fin, apegarse fielmente a las convenciones de la versión en lápiz y papel comenzaba a resultar desastroso. Pero luego, un estudio incipiente llamado BioWare sacó a la sagrada propiedad de RPG de su depresión. Baldur's Gate sorprendió a los jugadores con una versión isométrica del universo de Forgotten Realms inundado de colores vibrantes y un paisaje poblado de personajes memorables como Minsc, un amante de los hámsteres, que te golpearía si pospones ayudarlo a localizar a su compañero durante demasiado tiempo. Un triunfo de la narración que presagió a su sucesor superior, Baldur's Gate dio inicio a un renacimiento de juegos de rol llenos de historias que posiblemente todavía vivimos hoy.

  • Nadie en el equipo de desarrollo de 60 personas había lanzado un videojuego antes.
  • Baldur's Gate es el origen de la frase, "¡Ve por los ojos, Boo!"
  • Fue el primer juego en usar Infinity Engine.

Puede que Mario no suene tan duro en Paper Mario: The Thousand-Year Door si se tiene en cuenta que es literalmente un trozo de papel dando vueltas por la pantalla, pero eso resulta tener algunas ventajas. Puede deslizarse por las grietas deslizándose hacia los lados, enrollarse o, si surge la necesidad, volar hacia el azul como una línea aérea de papel. Es el tipo de diseño que complementa la trama caprichosa y novedosa, que todavía presenta a la pobre princesa Peach siendo secuestrada, pero también algunas rarezas divertidas, como una compañera de goomba erudita. También es divertido en acción, particularmente en el sistema de batalla nervioso que requiere una buena sincronización o al escuchar vítores o burlas de las audiencias que ven a Mario en la batalla.

  • El tono de llamada de Peach en la pantalla de título es el tema de Super Mario World.
  • El juego tiene medidas de seguridad para evitar que "arregles" la Lotería de la Suerte Feliz.
  • Puede encontrar un contorno de tiza de un sapo asesinado en una habitación en la versión japonesa.

Otros juegos enfatizan la elección, pero pocos mostraron los efectos de esas elecciones a lo largo del juego como lo hizo Dragon Quest V cuando se lanzó para Super Famiconm. La historia aquí abarca tres décadas completas, y el héroe cambia de acuerdo con los caminos tomados. También marca la introducción de la ahora familiar habilidad de la serie Dragon Quest de permitir que los monstruos contra los que luches se unan a tu grupo al estilo de la serie Pokémon posterior. También es notable por tener un embarazo jugable, un concepto que luego influiría en juegos como Fable II y Los Sims.

  • Dragon Quest V fue inicialmente el primer juego de Dragon Quest que no se vendió fuera de Japón.
  • Una actualización de PlayStation 2 te permitió tener cuatro personajes en tu grupo en lugar de tres.
  • Fue el primer juego de Dragon Quest que se lanzó con una mazmorra adicional.

Ultima IV: Quest of the Avatar es el videojuego como juego moral. Quizás por primera vez en la historia de los juegos de rol de computadora, aquí había un juego que no se trataba de derrotar a un tipo malo o liberar al mundo del yugo del mal, sino más bien de aprender a encarnar ocho virtudes que te hicieron una mejor persona y, por lo tanto, un inspiración para el mundo circundante. La bondad, no la destreza en la batalla, es la verdadera estrella aquí. Esto fue algo revolucionario en ese momento, y más de tres décadas después, sigue siéndolo. Por desgracia, es un poco difícil entrar en estos días debido a su complejidad y lentitud de juego, pero sigue siendo un profundo contrapunto a los argumentos de que los juegos de rol corrompen en lugar de corregir.

  • El desarrollador Richard Garriott diseñó Ultima IV en respuesta a los padres que estaban enojados por los juegos Ultima anteriores.
  • La búsqueda del avatar para alcanzar las ocho virtudes se basa en parte en las creencias hindúes.
  • El sistema de virtudes inspiró juegos de rol posteriores basados ​​en la influencia, como Knights of the Old Republic.

A pesar de su problemático desarrollo, Final Fantasy XII redefinió lo que significaba ser un JRPG. Su historia madura fue contada a través de los ojos de un espectador enviado en un viaje plagado de intrigas políticas, peligro y uno de los mejores actores secundarios en la historia de la serie. El sistema Active Dimension Battle abandonó las batallas aleatorias y las reemplazó con un nivel sin precedentes de estrategia y planificación táctica. El tablero de licencias permitió a los jugadores dominar cualquier conjunto de habilidades con el personaje que desearan. Lo más importante es que Final Fantasy XII nos dio una mejor comprensión de Ivalice de Matsuno, un mundo con una historia rica y creíble, y uno que es amado por los fanáticos de los juegos de rol hasta el día de hoy.

  • La inspiración para el Gambit System de Final Fantasy XII provino del interés del equipo de desarrollo en el fútbol americano.
  • El grupo de bebidas japonés Suntory presentó una bebida llamada "Final Fantasy XII Potion" para celebrar el lanzamiento del juego.
  • Final Fantasy XII es la primera serie principal, Final Fantasy no MMO, que se deshace de encuentros aleatorios.

Pokémon siempre ha sido divertido, pero también se ha aferrado tenazmente al patrón familiar de aventurarse en los gimnasios para tus batallas. Todo eso cambió en Pokémon Sol y Luna, y para mejor. Es un juego que se centra en el aire libre, específicamente en una hermosa región llamada "Alola" inspirada en Hawái, y las horas que siguen ofrecen un equilibrio satisfactorio entre juegos de rol y batallas de Pokémon. Sin embargo, no se trata solo de pelear, también encontrarás concursos, búsquedas del tesoro y una gran dosis de tradición local que hace que Alola se sienta real de una manera que ningún otro entorno Pokémon lo ha hecho antes. Y como regalo, Pokémon Sun and Moon también limpia el desorden que la interfaz de usuario había creado a partir de juegos anteriores sin sacrificar la profundidad.

  • Pokémon Sun y Moon son compatibles con Pokémon Bank, el sistema de almacenamiento en línea para Pokémon.
  • La existencia de los dos juegos se reveló a través de listados en la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea.
  • Juntos, ambos juegos son los juegos más vendidos en la historia de Nintendo.

Hay poca sutileza en el universo de Monster Hunter: en gran medida terminas haciendo exactamente lo que dice el título. Pero Monster Hunter 4 se aseguró de que toda la caza de monstruos fuera monstruosamente divertida. La verticalidad se robó el espectáculo aquí, y los jugadores pudieron trepar paredes o saltar superficies y luego saltar para montar brevemente en los monstruos. Más impresionante aún, logró lograr estas hazañas avanzadas mientras emergía como el juego más accesible de la serie. Estos elementos por sí solos fueron suficientes para hacerlo bien, pero una amplia variedad de armas y un modo multijugador local y en línea satisfactorio lo llevan a la grandeza.

  • El director de localización de Capcom comenzó a colaborar al principio del desarrollo para garantizar el éxito en múltiples mercados.
  • El primer juego de Monster Hunter en superar el millón de ventas en América y Europa.
  • El productor Ryozo Tsujimoto dice que "unos cientos de personas" trabajaron en el proyecto.

Fallout 3 fue lo suficientemente entretenido, pero Fallout: New Vegas es inolvidable. Esta es la historia del Mensajero, que casi muere después de que el importantísimo paquete que transportaba fuera robado fuera de la postapocalíptica Sin City. Sin embargo, la historia principal no es tan fascinante como todo lo que la rodea, ya sean las muchas facciones con las que Courier construye reputación, las muchas opciones con respecto a cómo manejar situaciones volátiles o incluso el sentido del humor que se esparce en sus asombrosas horas de contenido. . Incluso fue divertido en acción, ya que permitió ataques especiales a través de V.A.T.S. sistema de combate y nuevas animaciones para asesinatos cuerpo a cuerpo.

  • Bethesda entregó el desarrollo a Obsidian porque estaba ocupado con Skyrim.
  • La trama se basa en la del Fallout 3 original e inacabado de Black Isle Studios.
  • New Vegas contiene 25.000 líneas de diálogo más que Fallout 3.

Para el ojo inexperto, Bloodborne puede parecer Dark Souls con diferentes ropas. Pero oh, qué ropa son. El escenario gótico y vagamente lovecraftiano de Bloodborne de Yharnam es tan triste como inquietante, y los inquietantes violines de la partitura frotan esa tristeza cada vez más profundamente en tu alma. Pero también juega bien, optando por un estilo mucho más agresivo que el que obtienes en las otras creaciones del director Hidetaka Miyazaki, lo que obliga a los jugadores a tomar riesgos cada vez mayores por las dulces y dulces recompensas. Hay opciones mínimas para la magia de largo alcance y el único escudo que encuentras es poco más que una broma enfermiza: todo lo que tienes que mantenerte con vida es la intensidad de una espada contra la hostil oscuridad victoriana.

  • El título provisional de Bloodborne era Project Beast.
  • Rumania y la República Checa inspiraron la mayor parte del diseño arquitectónico de su mundo.
  • La banda sonora por sí sola tardó más de dos años en realizarse.

¿Cómo se vería Star Trek si los humanos todavía llevaran armas pesadas y todas las tonterías de Gene Roddenberry en los años 60 fueran arrojadas por la esclusa de aire? Bioware nos lo mostró hace una década, y esa visión nos cautiva incluso hoy. La primera entrada no es tan fuerte como los dos juegos que siguieron, gracias en parte a la débil IA en combate y esos tediosos paseos en el Mako a través de un aburrido terreno alienígena. Pero pocos o ningún juego antes habían clavado la actuación de voz, las animaciones faciales y los modelos de personajes con tanta perfección, hasta el punto de que se siente como una película interactiva en el mejor sentido del término. Los juegos de rol nunca volverían a ser los mismos.

  • Mass Effect se imaginó como una trilogía desde el principio.
  • Las razas en el universo de Mass Effect tienen sorprendentes similitudes con las de Master of Orion de 1993.
  • El director Casey Hudson también dirigió Star Wars: Caballeros de la Antigua República.

Hay tanto que amar en la obra maestra de mundo abierto de 2011 de Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, que es difícil precisar exactamente qué la hace tan especial. ¿Podría ser su impresionante mundo lleno de montañas nevadas y bosques sombreados? ¿La emoción de luchar contra dragones que escupen fuego para que puedas succionar sus almas y usar su poder? ¿Podría ser la exploración interminable disponible en su mapa titánico? Quizás son los miles de mods de Skyrim que permiten a los jugadores hacer de todo, desde mejorar texturas hasta convertir un dragón en un Macho Man Randy Savage volador (¡oooooh, sí!). O tal vez se reduzca a la impresionante maleabilidad del juego: puedes crear cualquier tipo de héroe que quieras, ir a donde quieras, hacer lo que quieras y hacerlo cuando quieras. Sí, hay innumerables razones para amar uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, pero una cosa es segura: realmente no juegas a Skyrim. Tu lo vives.

  • El mapa de Skyrim es enorme, pero no es rival para el mapa de The Elder Scrolls: Arena, que es casi tan grande como Australia.
  • La voz del dragón Paarthurnax, el actor Charles Martinet, es la voz más famosa de Mario.

Ultima VII: The Black Gate se basó en la serie Ultima de formas nuevas e incluso revolucionarias. Se deshizo de la famosa interfaz de usuario torpe de los juegos anteriores para permitir que brille más de su mundo refrescante y detallado. En cambio, la verificación de su inventario o el saqueo sucedió en menús emergentes, que no solo se llevaron a futuros títulos de Ultima, sino también a juegos fuera del género RPG. Ultima VII también abandonó el enfoque estricto del movimiento basado en cuadrículas, introdujo árboles de diálogo y pasó a tiempo real. Sus innovaciones en el formato solo se igualan por su impresionante interactividad y la no linealidad de su trama principal. Eres libre de vagar por su mundo abierto, hacer misiones secundarias, forjar armas, hornear pan, pasar el rato en un pub e incluso cometer delitos. Ultima VII logró arraigarse cómodamente en las convenciones que creó, pero aún tiene la sofisticación para avanzar de maneras nuevas e increíbles.

  • El primer juego principal de Ultima en usar árboles de diálogo.
  • El último juego de Ultima desarrollado por Origin, antes de Electronic Arts.

Combinando inteligentemente temas de acción, juegos de rol, survival horror y juegos de disparos en primera persona, System Shock 2 desafía de manera experta el simple hecho de ser un gran juego de rol, mostrando cómo las mecánicas innovadoras que se enfrentan entre sí pueden hacer que un juego sea más que la suma de sus partes. También fue pionero en varios métodos de narración de historias a través del juego que damos por sentado, como encontrar registros de audio condenados o revivir ecos del pasado que lo instan a armar el rompecabezas más grande de lo que realmente está sucediendo. La atmósfera inquietante y temperamental de la nave espacial abandonada va de la mano con los horrores de la bioingeniería que deambulan libremente para crear el entorno de terror perfecto y te dejan aterrorizado sin importar cuál de las muchas habilidades elijas darle a tu personaje. Siempre hay varias formas de resolver un problema, lo que te permite ser realmente creativo de formas que nunca se sientan fuera de lugar con el personaje que has construido.

  • Su título de trabajo original era Junction Point, hasta que Electronics Arts sugirió convertirlo en una secuela de System Shock.
  • A pesar de su aclamación de la crítica, System Shock 2 fue un fracaso comercial, vendiendo solo 58,671 copias en sus primeros ocho meses.

Hace mucho tiempo, antes de que Noctis se embarcara en su épico viaje por carretera y Lightning rebotara entre líneas de tiempo, el Caballero Oscuro Cecil luchó contra sus demonios internos (y algunos monstruos espaciales) en Final Fantasy IV. Una entrada fundamental en la serie Final Fantasy, IV evitó la mecánica simple de la narración y se propuso crear una telenovela deliciosamente espumosa, completa con triángulos amorosos, lugareños cada vez más exóticos (la luna, todos ustedes) y un clásico "hermanos separados". al nacer "revelan. Lo único que coincidió con su ambiciosa narración fue su igualmente ambiciosa mecánica de combate. Final Fantasy IV introdujo el sistema Active Time Battle en la serie, cambiando fundamentalmente la forma en que se jugaban los juegos de Final Fantasy durante casi una década. Estas características, combinadas con encantadores sprites en 2D, música arrolladora y temas atemporales de amor, traición y redención, son la razón por la que Final Fantasy IV todavía se recuerda con cariño mucho después de que sus héroes salvaron al Planeta Azul de una fatalidad inminente.

  • Lanzado originalmente en Norteamérica con el título Final Fantasy II, porque las dos entregas anteriores aún no se habían localizado para NA.
  • El primer Final Fantasy en introducir el sistema Active Time Battle.

The Elder Scrolls III: Morrowind no fue solo el primer juego verdaderamente moderno de la serie de larga duración, sino el que sentó las bases para todos los siguientes. Un enfoque inteligente y dependiente de la acción para subir de nivel permite a los jugadores construir su personaje de forma natural, en lugar de ajustar los números en un menú de estadísticas.La abundancia de misiones y la libertad de abrirte camino en su mundo es casi abrumadora. Sus imágenes fueron técnicamente impresionantes para la época y lo suficientemente imaginativamente elegantes como para resistir incluso hoy, haciendo de la isla de Vvardenfell uno de los escenarios más memorables de la serie. Pero la maravilla de Morrowind no es meramente técnica. El enorme alcance y la escala de la visión de Bethesda, su abrumadora sensación de asombro y misterio, y la libertad que se encuentra allí, hacen que aún valga la pena una visita hoy.

  • La isla de Vvardenfell contiene un par de referencias al creador de SomethingAwful, Richard "Lowtax" Kyanka.
  • Fue el primer juego importante de Bethesda producido para consolas.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together era diferente a otros juegos de tácticas por turnos en ese momento. Se destaca por su historia oscura y fascinante inspirada en eventos de la vida real como las guerras yugoslavas y el genocidio bosnio. El enfoque en temas más serios significa que los jugadores a menudo se ven obligados a tomar decisiones difíciles con implicaciones morales a veces devastadoras. Con una trama no lineal inspirada en novelas visuales y llena de caminos ramificados, puntos de inflexión y múltiples finales, Tactics Ogre se convirtió en más que un simple juego de rol de estrategia.

  • El subtítulo "Let Us Cling Together" es una referencia a una canción de Queen llamada "Teo Torriatte (Let Us Cling Together)".

EarthBound es un juego extraño y maravilloso sobre cuatro niños que salvan el mundo. Como prueba temprana de que no todos los juegos de rol necesitan escenarios de fantasía, EarthBound es uno de los mejores juegos de rol por turnos de la era de los 16 bits y tiene lugar en una ciudad que parece que podría estar en cualquier parte del centro de Estados Unidos. Ese escenario moderno mezclado con humor extraño y poco convencional lo convierte en una experiencia única y le ha ayudado a mantener su estatus de culto como algo especial y muy diferente de sus contemporáneos. EarthBound tiene un gran sistema de batalla por turnos y enemigos extraños que adoptan por completo el excéntrico sentido del humor del juego, además de giros únicos en la fórmula del juego de rol, como la nostalgia como una enfermedad de estado y llamar a tu padre para que salve tu juego.

Sobre todo, EarthBound tiene una enorme cantidad de corazón. Debajo de sus bromas tontas y referencias a la cultura pop hay una historia realmente genial y dulce sobre un grupo de niños que están arriesgando mucho para hacer del mundo un lugar mejor, y la batalla final es una forma extremadamente inteligente y conmovedora de incorporar a las personas que son nuestros héroes. reunirse a lo largo de su viaje. EarthBound es un juego realmente especial y excepcionalmente divertido que se destaca incluso entre la gigantesca biblioteca de Super Nintendo de otros grandes juegos de rol.

  • El nombre Ness es una referencia intencional a NES, la abreviatura de Nintendo Entertainment System.
  • El co-desarrollador Ape, Inc. citó a John Lennon de The Beatles como una inspiración para la música de Earthbound.
  • La versión americana vino empaquetada con un tutorial.

Con Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno tomó todo lo que pensamos que era sagrado sobre la serie Final Fantasy y lo puso patas arriba. Si bien Tactics mantuvo las criaturas familiares y los arquetipos que todos conocíamos y amamos, nos introdujo en el mundo de Ivalice y se inclinó en gran medida al sistema Job introducido en Final Fantasy V. capaz de reclutar personajes genéricos y modelarlos en roles que van desde simples (Caballero y Mago) hasta francamente extraños (Mimo y Calculadora) condujeron a un pozo infinito de profundidad. Si bien tuvo que esforzarse un poco para comprender el sistema de batalla táctico, la gratificante sensación de dominar los sistemas complejos hizo que valiera la pena.

  • El director Yasumi Matsuno dijo que Final Fantasy Tactics y Vagrant Story están ambientados en el mundo de Ivalice.
  • Vendió 1,24 millones de copias en su primer año en Japón.

Suikoden II es un juego de rol especial por muchas, muchas razones. Equilibra perfectamente el drama de personajes íntimos y la amistad con heroicidades del fin del mundo. Luca Blight es un villano especialmente retorcido y malvado en un género lleno de grandes villanos. Y, por supuesto, es increíblemente gratificante y adictivo resolver minijuegos y acertijos para reclutar a los 108 personajes ocultos. Un número sorprendentemente alto de ellos se puede llevar a la batalla contigo, y todos ellos enriquecen tu castillo con interesantes diálogos y mejoras. La cálida banda sonora y el arte de Suikoden II, el ágil combate y la historia política al estilo de Game of Thrones son fantásticos, pero es este minijuego de construcción de castillos hasta el final lo que realmente distingue al juego. Tu castillo es tu hogar, y llenarlo de artistas, comerciantes, líderes de alianzas y muchos más amigos y camaradas da como resultado una mezcla increíblemente satisfactoria de juego, historia y amistad.

  • Suikoden II es una de las primeras secuelas del juego que cambia ligeramente en función de los datos guardados importados del original.
  • Tenía una tirada muy pequeña en inglés en PSX. Era casi imposible jugar por menos de $ 200 antes de que fuera relanzado en PSN por $ 10.

Casi dos décadas después, Deus Ex de Ion Storm es recordado por mostrar cómo incluso un mundo grande y detallado lleno de personajes bien escritos podría ser intuitivamente interactivo y receptivo a nuestras acciones. Te lanza a un mundo de conspiración y espionaje en un futuro cercano y te da la libertad de luchar, escabullirte, hablar o salir de cada situación, si has elegido las actualizaciones adecuadas. Múltiples caminos hacia cada objetivo se revelan a través de la experimentación y la manipulación inteligente, a menudo divertida, de la IA. Es un ejemplo temprano de cómo un gran diseño de niveles y sistemas de juego complejos pueden unirse para crear experiencias increíbles que se sienten únicas en tu partida.

  • Puedes vencer a todo el juego sin matar a un solo NPC.
  • Deus Ex predijo accidentalmente el futuro al retratar la ciudad de Nueva York sin las torres del World Trade Center, un año antes de los ataques del 11 de septiembre.
  • Al director del juego, Warren Spector, no le gustó la música de apertura, hasta que se dio cuenta de que la tenía atrapada en la cabeza y decidió quedársela.

Apenas un año después del innovador Fallout original, Fallout 2 de 1998 de alguna manera encontró el momento para mejorarlo en casi todos los sentidos. Sobre la base de la libertad de "ve a donde quieras, mata a quien quieras" de la exploración del mundo abierto y la base del combate táctico por turnos, Fallout 2 cuenta muchas historias pequeñas, cada una con sus propias resoluciones de sentimientos importantes dentro de su trama más amplia, lo que hace Es lo suficientemente flexible como para permitirle hacer suyo el páramo. El escenario es diverso y denso, gracias a una porción aún mayor de la costa oeste postapocalíptica habitada por todo, desde tribus primitivas que luchan contra insectos gigantes hasta la Hermandad del Acero que se enfrenta a los terrores provocados por el Enclave con armadura de poder y supermutantes brutales. A lo largo de todo, hay una inyección de humor de la cultura pop que evita que el humor oscuro se vuelva opresivo, por lo que no importa en qué dirección te pongas, nunca sabrás si encontrarás algo terrible, triste o divertido.

  • Es posible vencer a Fallout 2 sin luchar, pero no sin matar al menos a dos personajes.
  • Hay un huevo de Pascua escondido en el sótano de una armería de New Reno, literalmente un huevo de Pascua.
  • Una holotape en el juego dice que una computadora llamada SkyNet inició la guerra nuclear. SkyNet es la IA responsable de la guerra nuclear en Terminator.

Star Wars: Knights of the Old Republic no solo fue uno de los primeros en permitirte explorar verdaderamente el vasto universo sin explotar de Star Wars antes de los eventos de las películas, sino que permitió que todos jugaran la máxima fantasía de convertirse en un Caballero Jedi (o un ¡Lord Sith!) En lo que probablemente sea la mejor y más satisfactoria ejecución de un sistema binario de elección del bien / el mal en un juego. Knights of the Old Republic también ofreció un gran elenco de personajes secundarios con relaciones intrigantes y complejas (sin mencionar el mejor droide asesino sarcástico que este saco de carne podría pedir), y estableció uno de los mejores giros de personajes de jugador en un juego de rol.

  • KOTOR fue uno de los primeros juegos de rol en Xbox.
  • Hay aproximadamente 100 actores de voz, 300 personajes y 15,000 líneas habladas en el juego.
  • Una copia del guión completo de KOTOR ocupa 10 carpetas de cinco pulgadas.

Parte misterio de asesinato, parte rastreador de mazmorras sobrenatural, Persona 4 Golden es todo bondad de JRPG. Su pintoresco escenario japonés está en marcado contraste con los oscuros secretos que albergan sus personajes, y eso es lo que hace que P4G sea tan grandioso. Al final de su campaña de 70 horas, realmente te preocupas por este peculiar elenco de inadaptados, tanto que organizarás meticulosamente tu agenda para asegurarte de tener el tiempo para pasar con cada uno de tus amigos en el juego por igual. . Persona 4 Golden en Vita toma la base construida por el clásico de PlayStation 2 y agrega nuevos enlaces sociales, nuevas personas y, por supuesto, la capacidad de jugar esta increíble aventura en cualquier lugar que desee, convirtiéndola en la edición definitiva de un juego de rol seminal.

  • El debut de Persona 4 Golden en PlayStation Vita resultó en un aumento en las ventas de la computadora de mano Sony.
  • Los modelos de plástico en la habitación del personaje principal están basados ​​en demonios de Digital Devil Saga, derivados de la serie Shin Megami Tensei.
  • En Japón, ha habido manga, anime e incluso una producción escénica de Persona 4.

FromSoftware ha redefinido el juego de rol desde King's Field. Si bien Demon's Souls fue el primer juego en presentar a los jugadores modernos el enfoque único e implacable del estudio del género, FromSoftware realmente acertó en su sucesor espiritual, Dark Souls. Con un enfoque en la exploración, Dark Souls empuja a los jugadores a experimentar y tomar riesgos de formas que pocos juegos de rol de acción han hecho antes, y en las que pocos realmente han capturado desde entonces. Desafía la naturaleza de agarre de sus compañeros y nos obliga a cometer errores para crecer, ya sea que eso signifique aprender a navegar con cautela en su mundo mortal, derrotar a uno de sus muchos jefes imponentes o simplemente nivelar nuestras estadísticas correctamente. Crea desafíos masivos fuera de situaciones de combate que serían menores en cualquier otro juego, haciendo que cada momento sea memorable y cada pequeña victoria sea una recompensa estimulante.

  • Dark Souls se considera un sucesor espiritual de Demon's Souls, que es un sucesor espiritual del primer juego de FromSoftware, King's Field.
  • La serie tiene varias similitudes sorprendentes con el manga Berserk, una gran influencia en el director Hidetaka Miyazaki.
  • Las primeras ideas para un título fueron "Dark Race" y "Dark Ring", pero ambas fueron descartadas debido a connotaciones controvertidas en el extranjero.

Para cuando regresamos al Comandante Shepard en esta secuela, tenemos una idea de las amenazas y misterios que se ciernen sobre la Vía Láctea. Mass Effect 2 nos da la oportunidad de conocerlos a nivel personal con un combate renovado que mejora enormemente a su predecesor. La versión creativa de Mass Effect 2 de los sistemas de rol es más acogedora con su combinación de mecánicas de disparos en tercera persona, y su variedad y enfoque en los nuevos miembros del escuadrón hacen que sea una campaña memorable (y a veces desgarradora).

  • Importar un juego guardado completo del primer Mass Effect puede cambiar elementos de la historia.
  • El comandante Shepard lleva el nombre del primer astronauta estadounidense en el espacio, Alan Shepard.

Puede pasar cientos de horas explorando el continente expansivo de The Witcher 3 y las islas circundantes y aún no haber visto ni una fracción de lo que este mundo tiene para ofrecer. La saga de Geralt llega a una conclusión sumamente satisfactoria en lo que es absolutamente el mejor juego de la aclamada serie de juegos de rol de CD Projekt Reds. Lo que comienza como una búsqueda para encontrar tu amor perdido se convierte en una historia fascinante llena de personajes inolvidables, enemigos aterradores y un corazón genuino. Incluso las misiones secundarias más pequeñas son asuntos reflexivos y muchos de los arcos de la historia principal presentan algunos de los ritmos narrativos más conmovedores que hemos encontrado en cualquier juego. Combine su narración estelar con una personalización profunda de personajes y un sistema de combate desafiante y gratificante, y es fácil ver por qué IGN le otorgó a The Witcher 3: Wild Hunt nuestro premio al Juego del año para 2015.

  • Doug Cockle, la voz inglesa de Geralt, compró una consola para jugar The Witcher 3, el primer juego de Witcher que decidió jugar.
  • Los desarrolladores de CD Projekt Red citaron a Dark Souls como una gran influencia en el sistema de combate de The Witcher 3.
  • El crecimiento dinámico de la barba hace que el vello facial de Geralt crezca con el tiempo.

A todos los efectos, Vagrant Story no debería haber sido un juego de PlayStation. El gran volumen de sistemas que interactúan entre sí y los gráficos de primera categoría deberían haber paralizado el pequeño sistema de Sony. Pero de alguna manera, pudimos experimentar la obra maestra de rastreo de mazmorras de Yasumi Matsuno pocos meses antes del lanzamiento de la PS2 en EE. UU. Juegas como Ashley Riot, miembro de la unidad de élite "Riskbreaker" de los Caballeros de la Paz de Valendia. Abandonado en una ciudad encantada en medio de una guerra civil, debes enfrentarte a fanáticos religiosos, líderes de cultos y todo tipo de fantasmas y monstruos mientras desentrañas los misterios de Leá Monde y descubres la verdad detrás del asesinato de un duque. Material pesado para un juego de PSX, pero se maneja magistralmente a través de una hermosa dirección de arte y una localización extremadamente impresionante. También puedes crear equipo, encadenar habilidades en combate, explorar una mazmorra enorme llamada "The Iron Maiden", apuntar a partes específicas del cuerpo de los enemigos, emplear súper movimientos, resolver acertijos en entornos de 360 ​​grados y enfrentarte a algunos de los enemigos más duros Square Enix jamás creado. Vagrant Story es la definición de un clásico de culto y es indiscutiblemente digno del puesto número nueve en esta lista.

  • La trama de Vagrant Story se llama The Phantom Pain, y en la edición de abril de 2000 de EGM, se refiere al juego como Medieval Gear Solid.
  • Final Fantasy XII contiene varias referencias a Vagrant Story, incluidos los términos Riskbreaker y Leámonde.

Lo que muchos consideran no solo el pináculo de la serie Diablo, sino el pináculo del género RPG de acción isométrica que conocemos y amamos, Diablo II es realmente algo más que sus partes. Desde su música oscura y temperamental y sus atavíos visuales, hasta su larga y noble historia, el regreso de Blizzard a su serie que enfrenta a los ángeles contra los demonios con el hombre atrapado en el medio es una clase magistral de aventuras atmosféricas. Hecho accesible y atractivo por sus clases y habilidades únicas, la satisfacción infinita de su juego de matar y saquear, y su variedad casi ilimitada de equipos y personalización de personajes, el juego cooperativo y el intercambio de artículos de Diablo II ayudaron a fomentar con éxito no solo un espíritu comunitario en cada uno. Nivel generado por procedimientos de cada mazmorra húmeda, pero una de las mejores experiencias de juego de rol de todos los tiempos.

  • El Libro Guinness de los Récords Mundiales 2000 otorgó a Diablo el título del juego de PC más vendido después de vender un millón de copias en dos semanas.
  • El infame nivel de vaca secreta de Diablo II se generó como resultado de un (falso) rumor sobre un nivel de vaca secreta en el primer Diablo.
  • Blizzard diseñó Diablo II pensando en el modo multijugador online.

Durante la década de 1990, el desarrollador Squaresoft fue el rey indiscutible de los JRPG, y Secret of Mana fue una de las joyas más deslumbrantes de su corona. Incluso ahora todavía recordamos con cariño el juego de rol de acción: su mundo brillante y de colores dulces fue un placer de explorar, el combate basado en la acción fue fácil de aprender y divertido de hacer, y sus rizos de inventario hicieron que navegar por los menús sea refrescantemente simple. Luego estaba la impresionante banda sonora, celebrada por su mezcla de melodías alegres y melodías inquietantes. Pero la característica más memorable fue el modo multijugador. Secret of Mana permitiría que hasta tres jugadores participaran en el combate, siempre que tuvieran uno o dos controladores adicionales y el accesorio periférico correcto para el SNES. En resumen, Secret of Mana fue, y sigue siendo, un juego de rol mágico.

  • Originalmente, se suponía que Secret of Mana sería un título de lanzamiento para el CD de SNES inédito.
  • El director Koichi Ishii estima que alrededor del 40% del juego se cortó para que quepa en un cartucho de SNES.
  • El juego se tradujo al inglés en solo 30 días.

Los creadores de Planescape: Torment pretendían subvertir los clichés de los juegos de rol desde el principio, y el resultado es lo que varios críticos han calificado como uno de los videojuegos mejor escritos y más imaginativos jamás creados. A pesar de estar enraizado en un escenario de campaña de Dungeons & Dragons y adherirse a las reglas de Advanced D&D 2nd Edition, gran parte de Planescape: Torment se basa en un diálogo nítido y atractivo en lugar de un combate. Toma el sistema de alineación estática de Dungeons & Dragons, un marco que ha inspirado a los juegos de rol desde el principio, y lo da la vuelta, atreviéndose a hacer preguntas más importantes sobre la naturaleza de lo "correcto" y lo "incorrecto", y tomando cada decisión. uno para recordar. Planescape: el enfoque experimental de Torment sobre las normas de los juegos de rol, el sentido del humor retorcido, el escenario sorprendentemente oscuro pero fresco y la tendencia a elevar incluso las conversaciones más pequeñas con preguntas filosóficas de peso se combinan para crear una personalidad única sin igual en las últimas dos décadas.

  • El guión de Planescape: Torment, con muchos diálogos, tiene la friolera de 800.000 palabras.
  • El productor Guido Henkel aparece como el icónico Nameless One azul en la carátula del juego.
  • A pesar de ser considerado uno de los mejores juegos de rol jamás creados, Planescape: Torment no se vendió bien.

Cuando se lanzó por primera vez en 2004, World of Warcraft de Blizzard se convirtió rápidamente en el MMORPG más popular y querido jamás creado gracias a su accesibilidad, un grado excepcionalmente alto de pulido y su gran tamaño y alcance. Incluso si WoW nunca evolucionó más allá de este estado de vainilla, aún sería recordado con cariño como un juego de rol increíble lleno de mazmorras épicas, encuentros jugador contra jugador sorprendentemente convincentes, un juego social y de artesanía satisfactorio sin combate, y más bien escrito, a mano. Misiones y aventuras creadas de las que creía posible que pudiera contener un solo juego de rol. Pero lo que eleva a World of Warcraft por encima de "Genial" y en las discusiones de "El mejor de todos los tiempos" es el cuidado y la atención que Blizzard ha puesto en el juego en los 13 años transcurridos desde entonces. El juego nunca se ha detenido. Mundos completamente nuevos, viejos mundos renovados, nuevas clases equilibradas y bien integradas, narraciones arriesgadas y un volumen casi imposible de contar de mejoras en la calidad de vida han hecho que una experiencia de juego ya asombrosa sea aún más sorprendente, más de una década. más tarde.

  • World of Warcraft alcanzó el pico de suscripciones en octubre de 2010, con 12 millones de suscriptores.
  • Contenía la friolera de 40.000 NPC. hace cuatro expansiones, en 2009.
  • Entre 2004 y 2011, los humanos han pasado colectivamente casi 6 millones de años jugando a World of Warcraft.

Pokémon Yellow culmina el fantástico sistema de juegos de rol de Pokémon Red y Blue y los mezcla en contexto con ritmos de la historia del gran anime Pokémon. Quizás una de las mejores mejoras de Pokémon Yellow es también la más notable: Pikachu. Hacer que la criatura te siguiera en tu viaje ayudó a transformar aún más a los monstruos de ser simplemente un equipo de luchadores a un equipo de tus mejores amigos.Pokémon Yellow también ofrece sprites actualizados, Charizard puede aprender Fly, y una gran cantidad de otros cambios narrativos lo consolidan aún más como la mejor manera de experimentar el juego Pokémon más influyente.

  • Nintendo lanzó un Game Boy Color especial con temática de Pikachu junto con Pokémon Yellow.
  • Pokémon Yellow era uno de los pocos juegos compatibles con Game Boy Printer, que permitía a los jugadores imprimir entradas de la Pokédex en pegatinas.
  • Sigue siendo el único juego de Pokémon de la serie principal en el que el jugador no puede elegir su propio Pokémon inicial.

En un medio que ve avances regulares y masivos en gráficos y potencia de procesamiento, la apariencia de baja fidelidad relativa de Baldur's Gate II puede parecer insuficiente. Pero es un testimonio del poder de la narración y la mecánica de Baldur's Gate que la serie aún ofrece una experiencia de juego de roles que es tan buena o mejor que los juegos lanzados 15 años después. Tras el éxito de Baldur's Gate en 1998, BioWare superó las expectativas de los jugadores con la secuela. Además de la implementación sólida de las reglas actuales de D&D, Baldur's Gate II incluyó entornos masivos, emocionantes combates tácticos por turnos y suficientes misiones secundarias para llenar la estantería de cualquier amante de la fantasía. Pero las verdaderas estrellas del juego fueron los personajes y la historia. Desde el aterrador y complicado villano hasta el adorable y adorablemente hilarante Minsc, Baldur's Gate II fue una fantasía épica tan grande y maravillosa como el género podía contener. Si no lo ha jugado, debería hacerlo. Y recuerda, ¡ve por los ojos!

  • El inmenso tamaño de Baldur's Gate II (300 horas en total y 290 misiones) lo convirtió en una "pesadilla para los probadores", dijo el co-productor ejecutivo Ray Muzyka.
  • A pesar de estar en su título y ser uno de los escenarios del primer juego, la ciudad de Baldur's Gate nunca se visita en la secuela.
  • El juego está dedicado al fallecido empleado de BioWare, Daniel Walker.

Comparado con sus hermanos alegremente optimistas, Final Fantasy VI es un soplo de aire fresco (aunque sombrío). Se atreve a responder a la pregunta "¿y si gana el malo?" dejando que el malo gane a mitad de la historia. No se avergüenza de abordar temas incómodos como la guerra, el genocidio, el amor prohibido y el suicidio. Evita el punto de vista miope de un protagonista único designado para contar una historia más grande y cargada de emociones. Esta voluntad de explorar temas pesados ​​y resultados impensables, que se vuelve aún más conmovedora cuando se compara con piezas dramáticas y una puntuación altísima, es una de las principales razones por las que la obra maestra de 1994 de Squaresoft es tan especial. Su jugabilidad poco convencional es otra razón: FFVI se deshace del rígido sistema de clases de Final Fantasies anteriores y permite que cualquiera de los 14 héroes use magia siempre que equipe fragmentos mágicos. Sus mini juegos de defensa de torres rompen la monotonía de las batallas aleatorias, mientras que las habilidades de combate únicas de cada personaje significan que todos tienen un propósito. Nada se siente redundante o desperdiciado en Final Fantasy VI. Realmente es como ningún otro juego de rol.

  • El compositor de música de Final Fantasy Nobuo Uematsu ha dicho que Final Fantasy VI tiene su partitura favorita
  • Terra es en realidad Tina en la versión japonesa, pero los expertos la odiaban.
  • El nombre de ring del luchador profesional de la vida real Joshua Harter es Chris Sabin, una referencia a Sabin Figaro.

Crear una lista de los 100 mejores juegos de rol fue todo un desafío, pero colocar a Chrono Trigger en la parte superior fue sorprendentemente fácil. Más de 20 años después del lanzamiento de la epopeya histórica de Square en SNES, todavía estamos atónitos por su originalidad e ingenio. La transición fluida entre el mapa mundial lleno de enemigos visibles y evitables y el combate fue una revelación en una época en la que la mayoría de los juegos de rol presentaban batallas aleatorias discordantes, e incluso hoy en día hace que los encuentros con monstruos sean una alegría en lugar de una tarea. El coraje valiente y la determinación de sus héroes adolescentes (combinados con el estilo artístico memorable de Akira Toriyama) hacen que los personajes sean instantáneamente memorables. Y su brillante introducción del viaje en el tiempo como un barco narrativo y una mecánica de juego es una prueba de que la historia y el juego no tienen por qué ser mutuamente excluyentes. Combine todo esto con múltiples finales y una de las mejores bandas sonoras de juegos jamás creados, y es fácil ver por qué Chrono Trigger es nuestro juego de rol de mayor rango de todos los tiempos.

  • Chrono Trigger tiene 13 finales únicos.
  • Nornstein Bekkler tiene la misma risa que Kefka Palazzo de Final Fantasy VI.
  • Hay una sala de programadores oculta en el juego, donde los desarrolladores dejaron mensajes para los jugadores.

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Los 10 mejores sitios de torrents de 2021

1. The Pirate Bay

Después de más de 17 años, The Pirate Bay sigue siendo fuerte. A pesar de más de un mes de inactividad a principios de 2020, el sitio ha mantenido a la mayoría de su audiencia.

The Pirate Bay continúa operando desde su dominio .org. Sin embargo, los registros del sitio permanecen cerrados y los comentarios siguen deshabilitados.

2. YTS.mx

YTS.mx es el sucesor no oficial del desaparecido grupo YTS o YIFY, que cerró hace unos años.

YTS ha sido objeto de varias demandas en los EE. UU. Durante el año pasado, lo que generó bastante controversia. El operador firmó una sentencia de consentimiento y acordó entregar los datos del usuario. Como resultado, varios usuarios de YTS recibieron solicitudes de liquidación o fueron demandados.

3. 1337x

1337x mantiene su lugar entre los tres primeros. A diferencia de otros sitios, tiene un grupo leal de cargadores que brindan contenido nuevo a diario.

1337x ofrece una amplia variedad de torrents y también tiene un foro oficial que se lanzó el año pasado. El sitio prohibió los lanzamientos oficiales de YTS después de la controversia mencionada anteriormente.

4. NYAA.si

NYAA.si es una popular resurrección del sitio de torrents de anime NYAA. Si bien existe una feroz competencia de los sitios alternativos de transmisión pirata, el portal de torrents sigue funcionando bien, subiendo una posición en comparación con el año pasado.

5. RARBG

RARBG se ha mantenido estable durante el año pasado. El sitio opera desde varios nombres de dominio populares, pero solo el que tiene más tráfico se toma en cuenta para esta lista. RARBG se fundó en 2008 y se especializa en lanzamientos de videos de alta calidad.

6. FitGirl Repacks

FitGirl Repacks no es de ninguna manera un sitio de torrents tradicional. Es el hogar de una popular & # 8216girl & # 8217 que lanza versiones reducidas y descifradas de juegos populares, lo que mantiene los tiempos de descarga al mínimo.

FitGirl, a quien entrevistamos hace unos meses, también publica torrents en otros sitios, pero también ofrece enlaces magnéticos propios, por lo que incluimos el sitio aquí.

7. LimeTorrents

LimeTorrents existe desde hace más de una década. Como muchas otras entradas en esta lista, está bloqueada por ISP en países de todo el mundo, lo que parece perjudicar un poco el tráfico general.

El sitio también desapareció de las clasificaciones principales de varios motores de búsqueda el año pasado, un destino que comparten muchos otros sitios de torrents en esta lista.

8. EZTV.re

EZTV.re es un controvertido grupo de distribución de torrents de TV que secuestró la marca EZTV del grupo original, que se vio obligado a cerrar poco después.

El grupo a menudo copia lanzamientos de otros grupos de torrents de TV, lo que ocasionalmente conduce a situaciones embarazosas. El sitio cambió a un nuevo dominio hace unos meses y actualmente opera desde EZTV.re.

9. TorrentGalaxy

TorrentGalaxy es un sitio de torrents relativamente nuevo, que se lanzó hace poco más de dos años. El sitio tiene un grupo dedicado de cargadores y una comunidad activa. Además de los torrents, TorrentGalaxy también pone a disposición algunos lanzamientos para transmisión.

10. Zooqle

Zooqle, que cuenta con más de cinco millones de torrents verificados, regresa al top 10 después de un año de ausencia. El tráfico del sitio todavía no ha regresado a sus niveles anteriores, pero parece tener una base de usuarios dedicada.

Descargo de responsabilidad: se excluyen los apoderados y los imitadores claros. Sabemos que Alexa no es perfecta, pero ayuda a comparar sitios que operan en un nicho similar. También usamos otras métricas de tráfico para compilar los diez primeros. Tenga en cuenta que muchos sitios tienen espejos o dominios alternativos, que a menudo no se tienen en cuenta aquí. La lista anual se publica como un recurso informativo / de noticias.


4 Misión: Imposible

Los tres más recientes Misión imposible Las películas pueden presentarse como algunas de las mejores películas de acción y espionaje jamás realizadas, pero es la original la que marcó el tono y el ritmo de las películas que la seguirían. Aquí es donde Tom Cruise comenzó como agente del FMI Ethan Hunt, un papel que ha desempeñado durante más de 20 años.

RELACIONADO: Los tipos de misión de personalidad de Myers-Briggs®: personajes imposibles

El primero Misión imposible, dirigida por Brian de Palma, estableció un nuevo estándar para las películas de espías y originó la estructura que casi todos MI las películas seguirían después. Su logro culminante es su escena de atraco espeluznante, que aumenta continuamente las apuestas de que los agentes sean atrapados y crea una de las escenas más famosas de la historia del cine: Ethan Hunt colgando precariamente a centímetros del piso sensible a la presión de una habitación segura.


100 mejores programas de televisión de todos los tiempos

Nunca ha habido un boom creativo para la televisión como el que estamos viviendo en este momento. Desde entonces Los Sopranos cambió el juego en el cambio de siglo, hemos estado en una fiebre del oro que no da signos de desaceleración. ¿Qué mejor momento para mirar atrás y celebrar los grandes espectáculos de la historia del arte?

Así que realizamos una encuesta importante: actores, escritores, productores, críticos, showrunners. Leyendas como Carl Reiner y Garry Marshall, quien nos envió su boleta poco antes de su muerte este verano. Todos los programas de todas las épocas eran elegibles, cualquiera podía votar por lo que le apasionara, desde los años de las orejas de conejo en blanco y negro hasta la era de la televisión en la cima de los atracones. Las calificaciones no importaban, solo la calidad. Los votantes han hablado y, maldita sea, ¿tenían opiniones feroces? En esta lista encontrará clásicos antiguos y nuevos favoritos, psicodramas ambiciosos y comedias fumetas, gemas de culto subestimadas listas para redescubrimiento, policías y dibujos animados y asesinos de vampiros. Encontrará las creaciones revolucionarias de antaño, así como los innovadores de hoy. (No habia nada como Transparente o El naranja es el nuevo negro o Game of Thrones hace unos años, pero ¿quién podría imaginar esta lista sin ellos?) Nuestra lista está garantizada para comenzar con muchos argumentos fuertes, pero la belleza de la televisión es que nos sigue dando tanto por qué discutir.


Ver el vídeo: Top Spione der Geschichte - 3. Robert Cecil Doku2017ᴴᴰ